Поляна Фей: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Added language links
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=''[[Rayman 2]]''}}


'''Поляна Фей''' (англ. ''The Fairy Glade'') также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].
'''Поляна Фей''' (англ. ''The Fairy Glade''), также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].


==Оригинальная версия==
==Оригинальная версия==
Строка 14: Строка 14:


===Этап 1===
===Этап 1===
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральная дверь|Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 26: Строка 26:
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.


Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пират]]ом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.


После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.
 


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Строка 36: Строка 35:


===Этап 4===
===Этап 4===
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя]] по ним.


Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.


===Этап 5===
===Этап 5===
Строка 57: Строка 56:
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[Вертолётная бомба|летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].


Строка 77: Строка 76:
}}
}}


В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.


===Этап 1===
===Этап 1===
Строка 85: Строка 84:


===Этап 2===
===Этап 2===
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с [[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.


===Этап 3===  
===Этап 3===
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебряный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.


==Версия на PlayStation 2==
==Версия на PlayStation 2==
Строка 103: Строка 102:
''[[Rayman Revolution]]'' также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].
''[[Rayman Revolution]]'' также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].


* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом]], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий синий эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[Клетка|клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].
Строка 125: Строка 124:


В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].
В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].
===Часть 1===
===Часть 1===
<gallery widths="800px" heights="280px">
<gallery widths="800px" heights="280px">
Строка 140: Строка 140:
</gallery>
</gallery>


====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====
<gallery widths="320px" heights="320px">
<gallery widths="320px" heights="320px">
Rayman2GBCUS - 12.png
Rayman2GBCUS - 12.png
Строка 156: Строка 156:
Gbc2 23.PNG
Gbc2 23.PNG
</gallery>
</gallery>


==Примечания==
==Примечания==
Строка 167: Строка 166:
[[de:Die Feenlichtung]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[zh:仙女湿地]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]

Текущая версия от 10:43, 22 февраля 2026

Освободи меня Рэйман! Найди машину и уничтожь её!
—Фея ЛиRayman 2

Поляна Фей (англ. The Fairy Glade), также известная как Чудо Поляна[1] - локация в Rayman 2. В версии для Game Boy Color это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после Лесов Света. На Поляне Фей Рэйман проникает в крепость Робо-пиратов, и освобождает Фею Ли.

Оригинальная версия

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 7

Этап 1

Когда Рэйман выходит через Спиральную дверь, он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с грибом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая клетка. Если Рэйман запрыгнет с помощью гриба, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему пираньями, что означает, что Рэйман не может плавать там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут Рэймана к другому концу ветки, где находится переключатель. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое детей Глобокса. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт Рэймана к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры Рэйман не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.

Этап 2

Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через Пещеры Эха; это означает, что клетка, которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят гусеницы. Рэйман должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с пираньями . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой Рэйман должен будет взобраться, чтобы пересечь её.

Этап 3

Рэйман теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея Ли, охраняемая Робо-пиратом, который постоянно бросает в игрока горящие бочонки. На земле есть металлический Лейкопластырь, который можно разрушить с помощью подбираемого бочонка. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит пираньями, где спрятана еще одна клетка. Как только Рэйман спускается в дыру, где был Лейкопластырь, он падает в подземный проход. Рэйман должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих бочонков), чтобы проникнуть в здание.

Оказавшись внутри, Рэйман замечает ещё один переключатель, охраняемый спящим Робо-пиратом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. Мёрфи приходит, чтобы предупредить Рэймана о пиратах, с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает Фиолетовый Хенчмен 800, и как только он будет побежден, Рэйман сможет войти в другую комнату, в которой есть бочонки. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего Фиолетового Хенчмена 800, либо найти секретную комнату, запертую металлическим лейкопластырем, в которой спрятана еще одна клетка. Как только этот Робо-пират будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой Рэйман сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.

После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить Рэймана электрическим током. На стене есть переключатель, который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой переключатель, и как только игрок нажмет на него и победит Фиолетового Хенчмена 800, охраняющий его, он сможет пройти по коридору.

Этап 4

Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, Рэйман находит поляну, на которой Фея Ли находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими лейкопластырями, но летающие бомбы будут периодически извергаться из него, чтобы не дать Рэйману разбить машину бочонками. Как только машина будет уничтожена, Ли будет свободна, и после разговора с ним она даст ему Серебряного Лума, который даёт ему способность цепляться за Фиолетовых Лумов, стреляя по ним.

Затем Рэйман должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, выстрелив в Фиолетового Лума, чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.

Этап 5

Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна клетка, которую охраняет Фиолетовый Хенчмен 800. Оказавшись на дне, Рэйман войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет парить над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать Жёлтых Лумов. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя клетка, внутри которой находится Тинси. Он откроет выход из уровня для Рэймана.

Версия на Dreamcast

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 7

Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:

  • В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где пиранья выпрыгивает из воды, из-за чего Рэйману придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с пираньей, находящийся в этой области.
  • Во втором этапе, в области, где Рэйман встречает первую гусеницу и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого Рэйману нужно прыгать с одной лианы на другую.
  • В третьем этапе Фиолетовый Хенчмен 800 находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью Робо-пиратов вместо кучки Красных Лумов. Ещё один Фиолетовый Хенчмен 800 находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму Ли в четвёртом этапе, и появляется Фиолетовый Хенчмен 800, стреляющий летающими бомбами вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
  • На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 Кристаллов Глоба, которые используются для разблокировки мини-игр в Деревне Глобокса, к которым Рэйман теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на Фиолетовых Лумах.

Версия на PlayStation

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 60 Дени 4 Людивы 2 Мёрфи 0

В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом Робо-пиратов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.

Этап 1

В этой этапе нет воды для плавания кроме мелкого бассейна, хотя маленький гриб-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим . Но вместо прохода, который ведет к переключателю наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью гриба-батута, после чего переключатель открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти клетку с Людивом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем Рэйману нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.

На этот раз Ли скажет Рэйману, что этот насос нужно отключить, благодаря чему Рэйман сможет плавать в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на грибе-батуте, чтобы добраться до переключателя, отключающего насос. Как только Рэйман окажется в воде, он должен проплыть через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает Мрактунов в этой области, возможно, как отсылку на оригинальную игру Rayman. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну клетку с Людивом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через Пещеры Эха.

Этап 2

Как и прежде, здесь есть крепость пиратов и пират, который бросает горящие бочонки, но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда Рэйман поднимается вверх, ему нужно собирать Жёлтых Лумов. После победы над пиратом он войдет в комнату с клеткой Дени и с Мрактуном внутри. Вместо решётки Рэйману приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.

Этап 3

Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные лазеры, от которых Рэйман получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена Ли, и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только Рэйман получает Серебрянного Лума и использует Фиолетового Лума, чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет клетку c Тинси, а затем покинет уровень.

Версия на PlayStation 2

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Байу
Хаб Равнина Минизавров

Лумы 80 Фамильяры 10

Rayman Revolution также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех Жёлтых Лумов и клетки.

  • Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет Синих Лумов, но есть поток маленьких Пузырей с воздухом, которыми Рэйман может восстановить шкалу с воздухом.
  • Рэйман встретит Робо-пирата возле прохода, что ведёт к первому переключателю уровня.
  • В области с масляным насосом есть не только ещё один пират, но и желтый гриб. Над ним находится Фиолетовый Лум и три жёлтых, но Рэйману придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на Фиолетовых Лумах.
  • В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один пират на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью Маки Дождя. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через Пещеры Эха.
  • В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели пиратов теперь есть уступ, на котором находится крошечный жёлтый гриб. Как и ранее растение, его нужно поливать Маской Дождя, и как только оно вырастет, Рэйман сможет его съесть. Это является отсылка к синим эльфам из первой части, ибо этот гриб заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную клетку. Ему также придётся победить пирата до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один Жёлтый гриб, чтобы вернуться к нормальному размеру.
  • Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью переключателя. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
  • В комнате с бочонками нужно разрушить металлический Лейкопластырь на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с клеткой также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а переключатель, открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным пиратом есть столовая, где затем Рэйман находит переключатель, деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
  • Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная клеток и комнат, в которых находится несколько Жёлтых Лумов. Вместо одной машины, питающей тюрьму Ли будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая клетка.
  • В четвертом этапе, если Рэйман будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые вертолетные бомбы.
  • Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к клетку, доступ к которой осуществляется с помощью Фиолетового Лума.

Версия на Game Boy Color

Поляна Фей
Поляна Фей
Поляна Фей
Буканьер (побег) Болота Пробуждения

Лумы 78 Клетки 3

В Rayman 2 Forever Поляна Фей является первым уровнем, пропуская Леса Света. Сюжет об освобождении Ли удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит Рэйману найти Маски Полокуса, но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на Фиолетовых Лумах (хотя летающие кольца, заменяющие Фиолетовых Лумов в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня Полог.

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Бонусный уровень

Скриншоты

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182