Болота Пробуждения: различия между версиями
мНет описания правки |
Added language links |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | {{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
'''Болота Пробуждения''' (в некоторых переводах - '''Болото Пробуждения''' или '''Болота Просыпающихся'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме ''[[Rayman Revolution]]'', в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. | '''Болота Пробуждения''' (в некоторых переводах - '''Болото Пробуждения''' или '''Болота Просыпающихся'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref>) - локация в ''[[Rayman 2]]'', следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме ''[[Rayman Revolution]]'', в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. | ||
| Строка 14: | Строка 15: | ||
| cages = [[Image:Icon5.png|5]] | | cages = [[Image:Icon5.png|5]] | ||
}} | }} | ||
===Этап 1=== | ===Этап 1=== | ||
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса| | Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]]. | ||
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби- | В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Ссссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[ | R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь|Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэйман]]а к Болотам Пробуждения | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 32: | Строка 31: | ||
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а. | [[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а. | ||
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]]. | После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]]. | ||
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump. | После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump. | ||
==Версия на Dreamcast== | ==Версия на Dreamcast== | ||
| Строка 48: | Строка 45: | ||
| cages = [[Image:Icon5.png|5]] | | cages = [[Image:Icon5.png|5]] | ||
}} | }} | ||
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений. | Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений. | ||
| Строка 74: | Строка 69: | ||
}} | }} | ||
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота. | Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота. | ||
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[ | Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[Переключатель|переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Ссссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры. | ||
{{clear}} | |||
==Версия на PlayStation 2== | ==Версия на PlayStation 2== | ||
| Строка 90: | Строка 86: | ||
}} | }} | ||
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний]]. | |||
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляна Фей|Поляны Фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды. | |||
{{clear}} | |||
==Версия на Game Boy Color== | ==Версия на Game Boy Color== | ||
| Строка 105: | Строка 101: | ||
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] | | cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] | ||
}} | }} | ||
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]]. | Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]]. | ||
| Строка 117: | Строка 112: | ||
===Часть 2=== | ===Часть 2=== | ||
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[ | Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[Переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню. | ||
<gallery widths="120px" heights="600px"> | <gallery widths="120px" heights="600px"> | ||
| Строка 123: | Строка 118: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]==== | |||
====[[Бонусный | |||
<gallery widths="320px" heights="320px"> | <gallery widths="320px" heights="320px"> | ||
Rayman2GBCUS - 16.png | Rayman2GBCUS - 16.png | ||
| Строка 130: | Строка 124: | ||
===Часть 3=== | ===Часть 3=== | ||
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне[[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия ''Rayman'' для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них. | Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне [[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия ''Rayman'' для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них. | ||
<gallery widths="800px" heights="267px"> | <gallery widths="800px" heights="267px"> | ||
| Строка 145: | Строка 139: | ||
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]] | [[de:Die Sümpfe des Erwachens]] | ||
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]] | [[hu:Az Ébredés Mocsarai]] | ||
[[pl:Moczary | [[pl:Moczary przebudzenia]] | ||
[[es:El Pantano del Despertar]] | |||
[[zh:复苏沼泽]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman 2]] | [[Категория:Локации в Rayman 2]] | ||
Текущая версия от 15:03, 27 февраля 2026
Болота Пробуждения (в некоторых переводах - Болото Пробуждения или Болота Просыпающихся[1]) - локация в Rayman 2, следующая за Поляной Фей во всех версиях кроме Rayman Revolution, в которой она следует за первым посещением Холмов Менгиров. Также, во всех версиях кроме Game Boy Color и PlayStation, на этом уровне присутствует вход в Пещеру Дурных Снов.
В Болотах Пробуждения Рэйман встречает змея Ссссэма, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.
Оригинальная версия
| Болота Пробуждения | ||
|---|---|---|
| ← Поляна Фей | Байу → | |
Этап 1
Вокруг большого массива болотной воды Рэйман должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает Жёлтых Лумов. По другую сторону сетки в воде плавает клетка, что больше большинства других клеток, в которой заключен Ссссэм. Когда Рэйман выпускает его из этой клетки, он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о четырёх масках Полокуса, но он не знает, и подтверждает, что Глобокс был схвачен Робо-пиратами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым Рэйман раскачивается на Фиолетовом Луме.
В воде есть Жёлтые Лумы которых нужно поймать,пираньи, Зомби-куры и маятники с топорами, которых следует избегать, а также переключатель, который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше Жёлтых Лумов. Затем Ссссэм сделает круг несколько раз, дав Рэйману более одного шанса сломать клетку и собрать там Жёлтых Лумов, прежде чем двигаться дальше.
Этап 2
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая Жёлтых Лумов, например вертолетные бомбы и даже Робо-пиратов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который Рэйман может запрыгнуть, чтобы поймать больше Жёлтых Лумов, а затем снова прикрепиться к Ссссэму. Побеждать Робо-пирата на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем Рэйман прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, Рэйман прощается с Ссссэмом, которому явно грустно прощаться. Ссссэм завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что Рэйману нужно вернуться в Болота позже, поскольку Ссссэм просит Рэймана вернуться в ближайшее время.
Возвращение
Рэйман должен войти в Болота во второй раз после встречи с Кларком в Холмах Менгира. Кларк, нуждающийся в Эликсире Жизни, проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит Рэймана найти Пещеру Дурных Снов, спрятанную в Болотах. У входа в Болота Рэйман должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для Робо-пиратов. Здесь Рэйман встречает Стража Пещеры Дурных Снов, Яно. При условии, что Рэйман помнит название места, как сказал ему Кларк, Яно предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит Рэймана.
После прохождения Пещеры Дурных Снов, Рэйман телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с Ссссэмом и промчаться через Болота или взять Спиральную дверь обратно в Зал Дверей.
После прохождения Пещеры Дурных Снов игрок может заметить уменьшенную версию Яно возле бревна, ведущего ко входу в Пещеру Дурных Снов. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump.
Версия на Dreamcast
| Болота Пробуждения | ||
|---|---|---|
| ← Поляна Фей | Байу → | |
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений.
Эйг ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к Рэйману.
-
Спиральная Дверь на Острове Дверей, которая ведет к Болотам Пробуждения.
-
Эйг выпрыгивает из воды.
Версия на PlayStation
| Болота Пробуждения | |||
|---|---|---|---|
| |||
| ← Поляна Фей | Байу → | ||
Прежде чем войти в Болота, Рэйман встречает четырех Тинси в Зале Дверей, которые, как ни странно, говорят ему, что Робо-пираты заблокировали проход к первой маске Полокуса. Ему нужно собрать 50 Жёлтых Лумов, чтобы пройти через дверь в зале, и если он это сделает, Тинси откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие маски. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота.
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в Пещеру Дурных Снов здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к Пещере дурных снов из оригинальной версии, несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и Ссссэм, у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже клетки, а также нет переключателя, открывающего доступ для сбора дополнительных Жёлтых Лумов. Остров, вокруг которого Ссссэм будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры.
Версия на PlayStation 2
| Болота Пробуждения | |
|---|---|
| ← Холмы Менгиров | Пещера Дурных Снов → |
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к Пещере Дурных Снов, отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр Эйг, который будет преследовать Рэймана и Ссссэма, в то время как им также приходится избегать Зомби-кур и пираний.
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между Поляной Фей и Байу на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения Поляны Фей и дальнейших уровней, Рэйману на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с Кларком. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды.
Версия на Game Boy Color
| Болота Пробуждения | ||
|---|---|---|
| ||
| ← Поляна Фей | Бухта Кита → | |
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня Пещеры Дурных Снов.
Часть 1
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов Рэйман встретит Ссссэма, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда Рэйман будет стоять на его голове.
Часть 2
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и переключатели на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню.
Бонусный уровень
Часть 3
Эта часть уровня похожа на Байу с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым Рэйман скользит. Похожие на трубы были на уровне Airy Tunes в версия Rayman для Game Boy Color, и доски, которые дают проход Рэйману когда наступает на них.
Примечания
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182


