Тарабарские Джунгли: различия между версиями
LazyLesya (обсуждение | вклад) |
LazyLesya (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
[[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]] | [[Image:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|316px|Один из ранних скриншотов мира Тарабарских Джунглей]] | ||
Попав в Джунгли, [[Рэйман]] и его друзья узнают, что фею [[Бетиллу]] схватил [[Антитун]]. После непродолжительной погони героям всё же удаётся освободить нимфу, а та, в свою очередь, возвращает им способность ударять врагов. | Попав в Джунгли, [[Рэйман]] и его друзья узнают, что фею [[Бетилла|Бетиллу]] схватил [[Антитун]]. После непродолжительной погони героям всё же удаётся освободить нимфу, а та, в свою очередь, возвращает им способность ударять врагов. | ||
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса. | Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например [[Люм (UbiArt)|Люмов]] - в этой и [[Rayman Legends|следующей]] части являются местной валютой всего [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]], а также [[Электун]]ов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у [[Волшебник]]а, закупив их [[Люм (UbiArt)|Люмами]] (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - [[Пустыня Диджириду|Пустыня Диджириду]]. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "[[Приветик, Москит!]]", на этот раз полетев на самом [[Москит (вид)|Моските]] (очередная фишка [[Rayman 1|первой части]], которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие [[Пересмешник|Птицы Пересмешника]], больше всего запомнившийся нам как [[Босс Птица]]. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса. | ||
Версия от 15:56, 22 октября 2020

Тарабарские Джунгли (также появляются под названием Докучливые Храмы) - самый первый мир в Rayman Origins, а также основное место действий его спин-оффа - Rayman Jungle Run. Тарабарские Джунгли присутствуют и в Rayman Legends (в разделе Назад к Origins). Эта локация во многом схожа с Лесом Грёз - первым миром из Rayman 1.
Описание
Тарабарские Джунгли и Докучливые Храмы представляют из себя смесь флоры и фауны лугов, лесов и джунглей. Здесь растёт много деревьев, диких виноградных лоз и мхов. Также следует отметить, что, возможно, почва Джунглей сильно пострадала от эрозии, поскольку здесь очень много небольших пещерок. В связи с распространением кошмаров, многие Ливидстоны поселились в Джунглях.
-
Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений.
-
Ливидстон - самые часто встречающиеся враги в Джунглях.
-
В Джунглях много водоёмов, и большинство из них населяют опасные Когтистые щупальца.
В Rayman Origins
| Тарабарские Джунгли | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Храпун-Дерево | Пустыня Диджириду → | ||||
Тарабарские Джунгли

Попав в Джунгли, Рэйман и его друзья узнают, что фею Бетиллу схватил Антитун. После непродолжительной погони героям всё же удаётся освободить нимфу, а та, в свою очередь, возвращает им способность ударять врагов.
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например Люмов - в этой и следующей части являются местной валютой всего Перекрёстка Грёз, а также Электунов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у Волшебника, закупив их Люмами (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - Пустыня Диджириду. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "Приветик, Москит!", на этот раз полетев на самом Моските (очередная фишка первой части, которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие Птицы Пересмешника, больше всего запомнившийся нам как Босс Птица. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.
-
При полете в Пустыни Диджириду, игроку придется столкнутся с Боссом Птицей здешних краев.
Уровни
- Там джунгли...
- Выброс гейзера
- Не поймаешь! (бонусный уровень; сундук)
- Злобное Плоскогорье
- Плыви по течению
- Шаткие Пещеры
- По радуге
- Приветик, Москит!
| Докучливые Храмы | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Таинственный Пик | Рокочущие Пещеры → | ||||
Докучливые Храмы
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира Хмурых Облаков игрок встречает нимф, что говорят нам об освобождении Четырех Королей, чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные нимфами способности для прохождения чуть более долгих уровней. Здесь же, вначале убегая вверх, а затем - падая вниз, игроку нужно одолеть первого из Четырех взбесившихся королей - Хищницу. Это некое подобие огромной маргаритки (одноименного цветка из реальной жизни. В русской локализации её и вовсе прозвали "ромашкой"), шипастой и довольно смертоносной. Однако несмотря на то, насколько этот босс кажется сложным, её (или его) можно обдурить, используя в момент, когда босс пытается убить игрока тараном - бег для прыжка, ибо игрок находится на довольно изолированном и идеальным для бега местом. Пережив все стадии битвы с боссом, а также ударив три раза по нему, эта "Ромашка" уменьшается в свои привычные размеры, добившись освобождения первого короля. Также в дополнение можно упомянуть, что сама "Ромашка" после победы и превращением в обыкновенный цветок, произносит фразу, что он якобы до этого всегда был вегетарианцем. Страшно и представить что король в это время вообще смог сделать в такой кошмарной форме.
-
Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях
-
Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам.
-
Так выглядит уровень Вверх-вниз.
-
В конце локации игрок сражается с "Ромашкой".
Уровни
- Прочь с дороги
- Вверх-вниз
- Игра в тени (бонусный уровень; сундук)
- Охотник-собиратель
- Выкарабкаться
- Все течет и течет
- Бедная ромашечка
Ранняя версия

Очень многие уровни в конечной версии Origins были вырезаны из изначальной идеи игры. Также из скриншотов планировалось добавить и шипастый фрукт - одного из противников, вернувшихся в эту игру из первой части.
В Rayman Jungle Run
Большая часть времени в игре при её прохождении проходит именно в Тарабарских Джунглях.
-
Вид Тарабарских Джунглей в Rayman Jungle Run.
-
Мир слегка изменился в своем дизайне.
-
Локация с голубоватым освещением окружения.
-
Локация с красноватым обзором освещения окружения.
-
Локация с желтоватым обзором освещения окружения.
-
Ромашка вернулась, присутствуя в Rayman Jungle Run.
| Тарабарские Джунгли | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Пик Олимпа | Пустыня Диджириду → | |||||||
В Rayman Legends
Тарабарские Джунгли вернулись в Rayman Legends, чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - Назад к Origins. Здесь есть практически все уровни Тарабарских Джунглей и Докучливых Храмов, где последний уровень и вовсе возвращает нас к битве с Ромашкой. Однако здесь нету первого уровня, где мы освобождаем Бетиллу, а шляпы Волшебника с его подсказками убраны.
-
Уровень Выброс гейзера встречается в Rayman Legends.
-
Уровень Шаткие Пещеры встречается в Rayman Legends.
-
Уровень Выкарабкаться, встречается в Rayman Legends.
Другие появления

Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - Slap, Flap and Go.