Мистер Мрак: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
== ''[[Rayman 1|Rayman]]'' == | == ''[[Rayman 1|Rayman]]'' == | ||
По сюжету, в один прекрасный день Мистер Мрак украл [[Великий Протун]] и [[электун]]ов, скрывшись в [[Замок Наслаждений|Замке Наслаждений]]. Но [[Рэйман]] освобождает электунов из клеток и окрывает проход в [[Замок Наслаждений|Замок]]. В качестве преграды, Мистер Мрак создаёт [[ | По сюжету, в один прекрасный день Мистер Мрак украл [[Великий Протун]] и [[электун]]ов, скрывшись в [[Замок Наслаждений|Замке Наслаждений]]. Но [[Рэйман]] освобождает электунов из клеток и окрывает проход в [[Замок Наслаждений|Замок]]. В качестве преграды, Мистер Мрак создаёт [[Плохой Рэйман|Плохого Рэймана]], который повторяет движения героя. Но [[Рэйман]] уходит от него, и тогда Мрак насылает на него заклинание, которое путает кнопки управления, а затем отбирает у него все способности. Но герой добирается до его логова, где электуны возвращают [[Рэйман]]у способности, а Мрак перевоплощается в гибриды предыдущих боссов. В конце концов, сбегает и говорит «Увидимся». | ||
== ''[[Rayman Origins]]'' == | == ''[[Rayman Origins]]'' == | ||
Версия от 12:03, 7 января 2020
| Мистер Мрак | |
|---|---|
| Сторона | Зло |
| Появления | Rayman, Rayman Junior, Rayman Designer, English with Rayman, Rayman (Game Boy Color), Rayman 3 (камео) |
| Локация | Конфетное шато: Логово мистера Мрака |
Мистер Мрак (фр. Mr. Dark) — злой волшебник, один из главных врагов Рэймана. Не смотря на то, что Мрак мало появлялся в играх, является главным антагонистом серии Rayman. Мистёр мрак о бываёт в году 1995.
Описание
Мистер Мрак представляет собой странное существо с большой тёмно-синей шляпой с фиолетовой полоской, одетым в длинный тёмно-синей плащ. Носит два ботинка и тёмно-голубые перчатки.
Лицо неизвестно, видно лишь только два ярко-жёлтых глаза.
Rayman
По сюжету, в один прекрасный день Мистер Мрак украл Великий Протун и электунов, скрывшись в Замке Наслаждений. Но Рэйман освобождает электунов из клеток и окрывает проход в Замок. В качестве преграды, Мистер Мрак создаёт Плохого Рэймана, который повторяет движения героя. Но Рэйман уходит от него, и тогда Мрак насылает на него заклинание, которое путает кнопки управления, а затем отбирает у него все способности. Но герой добирается до его логова, где электуны возвращают Рэйману способности, а Мрак перевоплощается в гибриды предыдущих боссов. В конце концов, сбегает и говорит «Увидимся».
Rayman Origins
Мистер Мрак упоминается только один раз Пузырём-Сновидцем в разговоре с Рэймезисом. Также его фотографии появляются в логове Волшебника, где он изображён с руками и большой шляпой.
Но в изначальном сценарии он был главным злодеем. В одном из трейлеров он изображался как малютка с чёрным плащом и длинной тёмной шляпой. Были длинные синие волосы. Глаза чёрные. Таким образом, Мистер Мрак был похож на нынешнего Волшебника.