Тарабарские Джунгли

Тарабарские Джунгли, также известные как Докучливые Храмы (последнее название - это название одноименной подлокацией мира, в котором находиться первый из Четырёх Королей) - это самый первый мир вRayman Origins, а также это основное место действий его спин-оффа - Rayman Jungle Run. Также этот самый мир встречается в Rayman Legends, но уже в качестве мира из разряда Назад в Origins. Этот мир во многом похож в плане ландшафтов и окружающей среды на мир Леса Снов - первого мира уже из первой (классической) части игры
Описание
Ландшафт всех Тарабарских Джунглей (аналогично и с Докучливыми Храмами) представляет из собой виды просторных лугов, лесов и джунглей, чей кругозор областей объединен в одну дислокацию. В мире прорастает довольно много, как и мха с дикими виноградными лозами. Также похоже, что здесь происходило много эрозии, ибо игроку также частенько помимо самих джунглей приходиться побывать и в пещерах, открывая для себя совершенно другой пейзаж ландшафта локации. Неудивительно также и то, что здесь довольно полно Кошмаров, захвативших практически всю дислокацию, из-за чего допустим те же Ливидстоны начали заселять местность, застраивая деревянные заставы и даже целые оборонительные крепости, чтобы помешать Рэйману и его товарищам быстро очистить джунгли от самих Кошмаров, после чего - продвигаться по остальному свету.
-
Ударив по Синей Лампе, игрок может избавиться от шипастых растений.
-
Ливидстон- самый распространенный тип врагов в этой местности.
-
Большинство местных рек и просто водных простор заселены опасными "Когтистыми Щупальцами".
В Rayman Origins
| Тарабарские Джунгли | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Храпун-Дерево | Пустыня Диджириду → | ||||
Тарабарские Джунгли

В первых секундах игры, после того как Рэйман и его друзья вышли из под уютненького Храпуна Дерева, в котором они вначале очень сладко спали и храпели, игроку/ам впервые спустя долгих лет с момента выхода Rayman (1995-го года) натыкаються на Великую Фею Бетиллу - ту самую, что давала Рэйману в этой же части способности. На сей раз её схватил не какой-то там Мистер Мрак, чтобы демонстративно в очередной раз украв главный источник энергии Перекрёстка Грёз, а обыкновенный Антитун - один из ранее слабых типов кошмаров. Судя по самому внешнему виду это не совсем обычный электун, а чуть более крупный представитель своего вида, ибо он пленил фею своими челюстями, держа ту взаперти словно огромная клетка. И потому здесь главной задачей игрока будет освобождение Бетиллы, что нам и удастся сделать на на эдакой "остановке", где Антитун запрячется в пасти некого живого голема, похожий на живую пещеру. Тот в свою очередь откроет свою пасть лишь в том случае, если игрок уничтожит прыжком красные нарывы, которые при ударе или прыжке на него - взрывается или же делает разрывы в некоторых природных ландшафтах и т.п. Вовремя разбежавшись, игрок далее должен убить Антитуна прыжком как почти что в любом другом типичном платформере, и все - первая нимфа в игре освобождена. Бетилла после этого дает Рэйману, Глобоксу и двум тинси способность для атаки. Да, у игрока изначально не было возможности ударить остальных местных врагов, и игра поначалу казалась некой "пародией" на Марио или нечто похожее. В игре Рэйман чуть ли не в первые в своей истории дереться не на средних дистанциях, раскулачивая противников своими руками не подпуская к себе, а в виду баланса геймплея и как таковой игры за Глобокса и тинси-персонажей - приходится ограничиться ближним боем. Да и тогда если ещё немного вспомнить, то этот момент в игре точ в точ копирует момент из Rayman 1, где Бетилла давала Рэйману способность для атак телескопическим кулаком в мире Леса Снов, а идея для ближнего боя скорее всего взаимствована уже из довольно старых сериалов по Рэйману.
Далее игрок ознакамливается с некоторыми другими особенностями геймплея и элементами что в джунглях, что и в лесах этого мира, как например с "Когтистыми Щупальцами", обитающими в основном в прудах, также порой с дождливой погодой, открывающимися и в тот же миг исчезающими гейзерами, и немного пещер. Также можно встретить и многих удивительных созданий, как например Люмов - в этой и следующей части являются местной валютой всего Перекрёстка Грёз, а также Электунов - милых розовых существ, освобождаемые из клеток в ходе игры, и освобождаемые у Волшебника, закупив их Люмами (подозрительно, что герои не посчитали это немного странным...), а также - открывающие проход в следующий мир - Пустыня Диджириду. Перебрасываются же сюда герои только на уровне "Эй Москит!", на этот раз полетев на самом Моските (очередная фишка первой части, которая сохранилась в Origins), сражаясь вначале с мухами и некоторыми типами кошмаров, пытающиеся сбить игрока прямо в пещерах, а затем - при переходе на следующий мир нам препятствует некое подобие Птицы Пересмешника, больше всего запомнившийся нам как Босс Птица. Самым эффективным методом борьбы с этой птицей является засасывание бочек (вероятнее всего со смолой, или чем-то ещё хорошо горящим, что может вызывать такие мощные взрывы), после чего - выстреливая прямо в босса.
-
Первая задача игрока в этом мире - освобождение первой нимфы Бетиллы.
-
При полете в Пустыни Диджириду, игроку придется столкнутся с Боссом Птицей здешних краев.
Уровни
- Там Джунгли...
- Выброс Гейзера
- Не впоймаешь! (Optional; Tricky Treasure level)
- Злобное Плоскогорье
- Плыви по течению
- Шаткие Пещеры
- По Радуге
- Эй Москит!
| Докучливые Храмы | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Таинственный Пик | Рокочущие Пещеры → | ||||
Докучливые Храмы
После того, как в на склоне горы, неподалеку от мира Хмурых Облаков игрок встречает нимф,что говорят нам об освобождении Четырех Королей, чья магия нужна для открытия портала в последнюю сюжетную локацию, герои возвращаются в первую очередь именно в этот мир - Докучливые Храмы. По сути это всё те же Тарабарские Джунгли, но по сравнению с ними здесь гораздо больше деревьев и пещер, а здешние места - стали еще более опасными, чем предыдущий мир, при чем здесь взачастую надо умело использовать все данные нимфами способности для прохождения чуть более долгих уровней. Здесь же, вначале убегая вверх, а затем - падая вниз, игроку нужно одолеть первого из Четырех взбесившихся королей - Хищницу. Это некое подобие огромной маргаритки (одноименного цветка из реальной жизни. В русской локализации её и вовсе прозвали "ромашкой"), шипастой и довольно смертоносной. Однако несмотря на то, насколько этот босс кажется сложным, её (или его) можно обдурить, используя в момент, когда босс пытается убить игрока тараном - бег для прыжка, ибо игрок находится на довольно изолированном и идеальным для бега местом. Пережив все стадии битвы с боссом, а также ударив три раза по нему, эта "Ромашка" уменьшается в свои привычные размеры, добившись освобождения первого короля. Также в дополнение можно упомянуть, что сама "Ромашка" после победы и превращением в обыкновенный цветок, произносит фразу, что он якобы до этого всегда был вегетарианцем. Страшно и представить что король в это время вообще смог сделать в такой кошмарной форме.
-
Сложность уровней теперь стала больше, чем это было в Тарабарских Джунглях
-
Теперь игрок для прохождения уровней использует все свои способности, чаще всего - планирование, ныряние под водой и бег по стенам.
-
Так выглядит уровень Вверх и Вниз.
-
В конце локации игрок сражается с "Ромашкой".
Levels
- Прочь с дороги
- Вверх и вниз
- Игра в тени (Optional; Tricky Treasure level)
- Охотник-собиратель
- Выкарабкаться
- Все течет и течет
- Бедная Ромашка
Ранняя версия

Очень многие уровни в конечной версии Origins были вырезаны из изначальной идеи игры. Также из скриншотов планировалось добавить и шипастый фрукт - одного из противников, вернувшихся в эту игру из первой части.
В Rayman Jungle Run
Большая часть времени в игре при её прохождении проходит именно в Тарабарских Джунглях.
-
Вид Тарабарских Джунглей в Rayman Jungle Run.
-
Мир слегка изменился в своем дизайне.
-
Локация с голубоватым освещением окружения.
-
Локация с красноватым обзором освещения окружения.
-
Локация с желтоватым обзором освещения окружения.
-
Ромашка вернулась, присутствуя в Rayman Jungle Run.
| Тарабарские Джунгли | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Пик Олимпа | Пустыня Диджириду → | |||||||
В Rayman Legends
Тарабарские Джунгли вернулись в Rayman Legends, чьи уровни теперь находятся в составе одного из режимов игры - Назад в Origins. Здесь есть практически все уровни Тарабарских Джунглей и Докучливых Храмов, где последний уровень и вовсе возвращает нас к битве с Ромашкой. Однако здесь нету первого уровня, где мы освобождаем Бетиллу, а шляпы Волшебника с его подсказками убраны.
-
Уровень Поток Гейзера встречается в Rayman Legends.
-
Уровень Злобное Плоскогорье встречается в Rayman Legends.
-
Уровень Выкарабкаться, встречается в Rayman Legends.
Другие появления

Также Тарабарские Джунгли появились в браузерной игре - Slap, Flap and Go.