永远的雷曼2
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永远的雷曼2(Rayman 2 Forever)(在美国简称为雷曼2 Rayman 2)是仅在Game Boy Color上发布的雷曼2的移植版,是同款掌机上雷曼的续集。与前作的剧情仅是与原版雷曼游戏相似不同,这款游戏遵循与雷曼2相同的剧情。所有的音乐都直接取自第一款Game Boy Color游戏,只是在某些曲目中添加了节拍。永远的雷曼2没有使用密码系统,而是有一个电池保存功能,允许玩家最多保存三个文件。图形看起来也不如前作游戏先进。尽管本作的名字是永远的雷曼2,但它与1998年发布的几款PC游戏的合集永远的雷曼无关。
| 永远的雷曼2 | |
|---|---|
| 出版商 | 育碧 |
| 开发商 | 育碧工作室(英国) |
| 制作方 | Lee Keane |
| 设计组 | Rob Fortune |
| 编程组 | Dave Chapman(首席程序员),Dino,Steven Burge,Stuart Cook |
| 美工 | Paul Carrick(首席艺术家) |
| 配乐 | Éric Chevalier |
| 发行日期 | 2001 |
| 游戏类型 | 2D平台游戏 |
| 游戏模式 | 单人游戏 |
| 游戏平台 | Game Boy Color |
剧情
本作在某种程度上遵循了雷曼2的剧情。雷曼已被抓获并被格罗伯克斯解救。然后,他开始重新将普鲁克斯的四张面具聚集并击败剃刀胡子。许多其他剧情点,如雷曼与克拉克、卡门鲸会面和解救Ly,已被删除。他遇到的为数几个重新登场的角色是Ly、萨门、格罗伯克斯和普鲁克斯。
与雷曼2不同,普鲁克斯的四张面具并不总是出现在神殿里,也从不由守护神守卫。相反,它们在关卡末尾的螺旋门附近显示为收藏品。存在的关卡数量也从雷曼2减少,最终关卡现在是Tomb of the Ancients,而不是鸦巢。最终Boss战发生在那里,奇怪的是,与雷曼对阵的是党羽800而不是剃刀胡子。同一个Boss之前曾出现在The Precipice之后,并且是游戏中雷曼必须与海盗机器人作战的唯一实例。游戏结束后,雷曼将被带到一个关卡选择区,在那里他可以重新游玩过去的关卡以收集丢失的收藏品。
游戏玩法
该游戏玩法与前作基本相同,但有一些细微的差异。雷曼在游戏开始便拥有所有能力,并在全游戏中拥有它们。唯一一种他一开始没有也没有一直拥有的能力是超级直升机能力,这种能力只是在一定关卡会给予雷曼的。蓝宝石已被移除,取而代之的是拉姆,它们是一种收藏品,而不是一种货币形式。与蓝宝石不同,黄色拉姆只能被拾取一次,一旦雷曼找到它们就不会再出现。该游戏共有800个黄色拉姆,与PlayStation版的雷曼2类似。收集所有的黄色拉姆可以解锁一张额外的地图,玩家可以在其中选择之前的限时行动关卡。游戏还具有恢复生命值的红色拉姆、为雷曼提供额外生命的较大的红色拉姆和作为存档点的白色拉姆,类似于雷曼2中的绿色拉姆。
笼子也会作为收藏品重新出现,尽管它们不会经常出现,因为大多数关卡只有一个笼子。现在,它们也更容易找到,其中大多数都在关卡的主要路线上。为了更好地模仿游戏的主机版本,蓝小小现在被困在这些笼子里,而不是美梦球。
限时行动在续集中回归,雷曼的任务不是在时间用完之前收集蓝宝石,而是收集格罗伯克斯的孩子。雷曼进入限时行动的入口是典型的螺旋门,尽管它们是顺时针旋转而不是像主机版本中那样逆时针旋转的。
关卡
-
世界地图。
画廊
未使用的动画
艺术品
包装艺术
轶事
- 2011年,有人发现了Game Boy Color上的一款盗版的雷曼游戏,名为雷曼Advance2,其包装与Game Boy Advance上雷曼Advance的北美包装艺术几乎完全相同。尽管如此,这款游戏实际上是一个带有永远的雷曼2的ROM,其中dump团队Venom的Logo在启动后出现。
