噩梦球

来自雷维基,雷曼百科全书
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噩梦球
黑暗球
别名 暗黑球
阵营 反派

登场作品 雷曼初代雷曼英语大闯关雷曼设计师雷曼活动中心雷曼(Game Boy Color)雷曼2(PlayStation)永远的雷曼2雷曼:起源雷曼:丛林探险雷曼:传奇雷曼:嘉年华雷曼:Mini
登场地点 梦森林音乐天青蓝山图画城蝎子洞甜甜城堡魔法秘林空中轻曲雨后荷塘岩石冰窟失落古林奥术魔林仙女湿地PlayStation),复苏沼泽永远的雷曼2),the Sanctuary of Stone and FirePlayStation),回声洞穴PlayStation),呓语丛林迪吉里杜管沙漠美食之地天赐之海神秘珠地含羞寺埋怨洞穴机械迷城青灰死地the Rabbit Holethe Swampthe Trunkthe FoliageBonus
配音演员 {{{portrayed by}}}

性别 {{{sex}}}
种族 {{{species}}}
身份 {{{status}}}

生命值 1 HP
攻击方式 接触

关系 {{{relatives}}}

解锁方式 {{{Unlock criteria}}}

噩梦球(Antitoons),亦称暗黑球(Darktoons),是一种小型的杂兵敌人,在全雷曼系列中经常能见到。他们的外观与美梦球相似,但噩梦球更大,颜色为深蓝色,除了它们在雷曼:Mini中的外观外,还有浅蓝色(或白色)马尾辫。噩梦球在雷曼初代雷曼:起源中最为引人注目。在起源中,揭示了他们是普鲁克斯第一场噩梦加诺的后代。

在雷曼初代及其衍生作品中

雷曼初代中,噩梦球是在黑暗先生偷走大质子后开始繁衍的小型黑暗能量体。他们非常常见,出现在游戏的六个世界中的每一个世界中(和猎人一样)。有多种类型的噩梦球,每种都有不同的行为。他们都是弱小的敌人,只需雷曼伸缩拳头一击即可被击败。步行噩梦球是最常见的类型。他们在平台上自由漫步,遇到障碍物时会向身后转弯。雷曼必须避免与他们接触。他们的小尺寸使他们更难被击中,而且雷曼经常不得不在出拳之后趴下,这样他的拳头在回到他身边的路上就会击中他们。

跳跃噩梦球是静态的敌人,当雷曼从他们上方经过时,他们会跳跃并试图咬雷曼。他们经常被安排在需要跳跃才能通过的位置上,这样他们就可以利用自己的位置。

冲刺噩梦球是静态的敌人,他们类似于跳跃的类型,当雷曼出现时,他们会跳跃,张大嘴巴在空中盘旋片刻,然后高速冲向雷曼。他们可以被击打或通过趴下来躲避。

飞行噩梦球用他们的马尾辫像雷曼用他的直升机头发一样在空中移动。雷曼必须避免与他们接触。他们经常以群体形式出现的事实使躲避他们变得更加困难。

游戏中也可以找到混合行为的噩梦球,比如先走后跳的,或者先飞后走的。

在雷曼英语大闯关中

蓝色球代表黑暗先生的军队,在这里阻碍你在游戏中的进程。你可以通过躲避、跳过他们或向它们扔你的拳头来躲避他们。当他们被拳头击败时,就只剩他们的眼睛还在屏幕上!

—官方网站, 雷曼英语大闯关[1]

雷曼英语大闯关和其他教育类的雷曼游戏都以红色噩梦球为特色。这些无敌的敌人只需轻轻一触即可杀死雷曼,通常在玩家给出错误答案后立即遇到。在雷曼英语大闯关的结尾动画中,出现了许多改过自新的敌人,包括猎人和噩梦球。这表明噩梦球并非纯粹的邪恶,他们有能力变得善良。

在雷曼设计师中

雷曼设计师中,有七种不同类型的噩梦球,可以放置在任何世界的关卡中。这些是噩梦球步行者、噩梦球跳跃者、噩梦球冲刺者、噩梦球跳跃步行者、噩梦球飞行者、噩梦球步行飞行者、以及黑暗球步行飞行者和自杀者。不同类型的噩梦球决定了他们如何移动以及对雷曼和其他物体的反应。

在雷曼活动中心、雷曼幼儿园和雷曼预备班中

除了蓝色和红色的噩梦球,雷曼活动中心还以灰色、绿色、粉色和黄色的噩梦球为特色。它们出现在一个名为噩梦球舞蹈的活动中【在幼儿园预备班中被称为“剧场球”(Le théâtre des Toons)】,玩家必须按照一定的模式排列它们。每当玩家完成一个关卡,这些噩梦球们都会表演舞蹈。

另一个以噩梦球为特色的活动是超级莫斯基托活动【在幼儿园预备班中被称为“太空球”(Les Space Toons)】。该活动基于街机游戏太空侵略者

在雷曼初代的Game Boy Color版中

在这个版本中,噩梦球出现在魔法秘林空中轻曲雨后荷塘岩石冰窟遗迹古林奥术魔林中。

原版游戏一样,可以看到他们巡逻、飞行、跳跃或冲锋,并且可以只用一下拳击来击败他们。然而,冲锋型的噩梦球只在遗迹古林的第三部分中出现,而飞行的噩梦球总是笔直飞行,且大多以方形路线飞行。在这个游戏中没有混合行为的噩梦球。

一旦被击败,他们的身体就会旋转着飞到空中消失。

在雷曼Advance中

雷曼Advance的封面和标题画面上都展示了噩梦球。封面上,雷曼本人以雷曼2的形象出现,被噩梦球们包围,尽管如此,他似乎并不担心,事实上,他拿起了一个心怀不满的噩梦球,并将其举起来供观众观看。这些噩梦球看起来与游戏中实际出现的噩梦球有些不同,因为他们的颜色更浅,看起来更立体。在官方网站上,育碧发布了四张高分辨率图片,描绘了这个版本的噩梦球们,每张图片上的噩梦球都表现出了不同的情感。

雷曼2PlayStation版中

噩梦球也在PlayStation版的雷曼2中客串亮相。这些噩梦球与雷曼初代中的噩梦球非常相似,但都是3D渲染的。在这个版本中,他们可以在仙女湿地the Sanctuary of Stone and Fire回声洞穴中找到。

在永远的雷曼2中

噩梦球只出现在复苏沼泽中,但数量很少。遇到的噩梦球都是巡逻型的。

在雷曼疯狂兔子Game Boy Advance版中

主条目Giant Antitoon

雷曼疯狂兔子Game Boy Advance版中可以遇到一个giant Antitoon。它是游戏中的第一个Boss,在Agony Jails的一周目中遇到,这既是游戏的第一个关卡,也是最后一个关卡之一。giant Antitoon是紫色的,似乎部分或完全是机械的。他由一位名叫Pink的异常聪明的疯狂兔子远程控制,他称之为他的“新玩具”。

在雷曼:起源中

如果说美梦球组成了泡泡梦神的所有美梦,那么黑噩梦球就是噩梦。在第一场噩梦期间,泡泡梦神造出了一个我们从未见过的肮脏凶猛的生物:Jano。现在Jano制造噩梦球就像奶牛制造牛奶一样,在我们知道是什么打击了我们之前,有数百种各种形状和大小的噩梦球,都造成了相当大的麻烦。

—手册, 雷曼:起源

噩梦球在雷曼:起源中表现最为突出,在该作中他们被称为Darktoon,他们的外表更疯狂,看起来不像与他们相对的美梦球。他们的体型稍大,不再戴手套和穿鞋子。他们现在拥有四肢、更锋利的牙齿和很大的嘴巴,这些构成了他们身体的大部分;他们的头发现在是白色和红色相间的,与原来的马尾辫不同,是一种割草机风格。相比雷曼初代,他们更不常见,他们唯一的攻击方法就是试图咬玩家,无论他们是在地面上还是在空中。地面上的噩梦球只能被来自侧面的攻击击败,不会留下拉姆。他们仍然可以只用一次攻击击败,而且由于体型较大,更容易被击败。在前五个世界的第一个关卡中,都可以看到一个nymph被囚禁在噩梦球嘴里,雷曼和他的伙伴们必须通过追捕噩梦球球并击败他来解救nymph。他们也可以在恐慌港关卡中恐吓Red Wizard。拯救Red Wizard们将为玩家赢得名为No Panic!的奖杯/成就。

雷曼:起源中的噩梦球球有五种主要类型。最常见的常规噩梦球球是静态的,会等到英雄接近他们时进行攻击。他们有时会蜷缩成一个球。跳跃的噩梦球球也是静态的,等待英雄从他们上方经过,然后跳跃并试图咬它们。尖刺噩梦球球具有非常独特的外观,无法被击败,因此成为必须多次的障碍。笼子噩梦球只出现在英雄必须营救一个nymph的关卡中,因为他们把nymph们囚禁在自己的嘴里。最后一种类型,抱脸噩梦球,出现在Red Wizard的头上,必须被击败他们才能营救Red Wizard,否则他们会吃掉Red Wizard并繁殖。这是对异形系列电影的致敬。

在雷曼:丛林探险中

在这款游戏中,尖刺噩梦球出现在各个关卡中。他们的行为与他们在雷曼:起源中的行为相同。

在图片画廊中的可解锁壁纸上也可以看到常规的噩梦球。

在雷曼:传奇中

这位曾经的大英雄被噩梦球附身了,现在的他以四处吓人度日,不过效果不明显,因为大多数人把他错认为是格罗伯克斯……

格隆伯克斯的游戏内描述, 雷曼:传奇

在这款游戏中,噩梦球只出现在追溯起源关卡中。出现在神秘苦行僧中的抱脸噩梦球已被移除。

格隆伯克斯的描述表明,正是噩梦球腐蚀了碎梦林地的这位前英雄。

在雷曼:嘉年华中

在这款游戏中,尖刺噩梦球出现在各个关卡中。它们的行为与他们在雷曼:起源中的行为相同。

在不同关卡的巨型毛茛上(?),可以看到常规的噩梦球。

在雷曼:Mini中

在这个游戏中,微小的常规和尖刺噩梦球出现在the Rabbit Holethe Swampthe Trunkthe Foliage奖励世界中。他们的行为与他们在雷曼:起源中的行为相同。然而,常规噩梦球的外观略有不同,因为他们没有头发,就像这款游戏中的美梦球一样。

其他语言中的名字

语言 名称
英语 Antitoon

Blacktoon (“仅指步行、飞行和自杀的Blacktoon”)

荷兰语 Antitoon
法语 Antitoon
德语 Antitoon
希伯来语 אנטיטון
Antitoon
意大利语 Antitoon
西班牙语 Antitón
语言 名称
英语 Darktoon
中文(简体) 噩梦球

另请参阅

参考文献