Der Magier

Aus RayWiki, das Rayman-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Der Magier
Der Magier
Alignment Böse

Appears in Rayman Origins
Portrayed by Douglas Rand

Sex Männlich
Species Kleinling
Status {{{status}}}

Relatives Finstere Kleinlinge (Klone)

Der Magier ist der Hauptgegner in Rayman Origins. Ursprünglich als wohlwollender Charakter, der den Helden während ihrer Suche hilft, indem er ihnen Ratschläge gibt und Zugang zu neuen Gebieten verschafft, ent entpuppt sich später als Verräter und heimlicher Bewunderer von Mr Dark, der die Helden in einem Versuch der Weltherrschaft manipuliert hat.

Er ist ein Kleinling, und aufgrund des Mangels an Dialogen und verständlicher Erzählung im Spiel ist seine Beziehung zu dem gleichnamigen Mitglied von Raymans Spezies, das im ersten Spiel vorkommt, unklar: Er könnte ein Betrüger sein, derselbe Charakter neu interpretiert oder es könnte keine weitere Verbindung zwischen den beiden geben.

In Rayman Legends hat sich der Magier vervielfacht, um die fünf schurkischen Finsteren Kleinlinge zu werden.

Beschreibung

Aussehen

Der Magier ist ein Kleinling, der ein lila Hemd, einen schwarzen Mantel, eine graue Perücke und denselben mit Sternen verzierten Zylinder trägt wie das gleichnamige Mitglied von Raymans Spezies, das im ersten Spiel vorkommt, wenn auch leicht neu gestaltet, mit einem rosa Band um den unteren Teil und dem Stern, der in den oberen Teil verschoben wurde, und mit einigen abstehenden Zacken. Genau wie sein Gegenstück kann er in seinem Hut versteckt gefunden werden.

Persönlichkeit

Von Beginn von Rayman Origins an präsentiert sich der Magier als energischer und wohlwollender Charakter. Im weiteren Verlauf des Spiels macht er sarkastische Bemerkungen mit finsterem Unterton. Am Ende des Spiels stellt sich heraus, dass der Magier ein Verräter ist, der Mr Dark heimlich bewundert und die Helden in einem Versuch der Weltherrschaft manipuliert hat.

Auftritte

In Rayman Origins

Finale Version

In Rayman Origins kann der Magier immer noch in seinem Zylinder versteckt gefunden werden, aber jetzt gibt er den Helden Ratschläge, anstatt Bonuslevel freizuschalten.
Der Magier hilft dir bei deiner Aufgabe. Er ist allzeit bereit, Electoons gegen Lums einzutauschen, mit denen du neue Welten und Karten freischalten kannst. Sein magischer Hut liefert dir Tipps und Hinweise, die dir helfen, dein Abenteuer zu überstehen.
—Handbuch, Rayman Origins

Der Magier wird zum ersten Mal zu Beginn von Rayman Origins angetroffen, wo er sich in seinem unverkennbaren Zylinder befindet, der vor dem schnarchenden Baum auf dem Boden liegt. Jedes Mal, wenn einer der Spieler auf den Hut springt, gibt der Magier ein paar Ratschläge. Der Hut erscheint an vielen Stellen im Spiel, und die Spieler können jederzeit darauf springen, um Tipps zu erhalten, die für ihre aktuelle Situation relevant sind. Es gibt jedoch einige Hinweise auf seine dunklere Seite; er macht sarkastische Kommentare und kümmert sich wenig um die Helden, außer sie als Quelle für Lums zu benutzen. Manchmal stellt er sogar Raymans Position als Held in Frage.

Am Ende jedes Levels sieht man ihn mit einem Reagenzglas, mit dem er die Anzahl der von den Spielern gesammelten Lums zählt. Im Austausch für eine bestimmte Anzahl von Lums gibt er den Helden Electoons, aber wenn die Spieler die Spitze des Reagenzglases erreichen, erhalten sie eine Medaille. Der Magier zeigt große Freude und Aufregung, wenn die Helden ihm eine große Anzahl von Lums bringen. In diesen Bildschirmen nach dem Level kann der Magier vollständig gesehen werden: Im Gegensatz zu dem gleichnamigen Charakter aus dem ersten Spiel, der ein Mitglied von Raymans Spezies mit blonden Haaren ist, wird er als Kleinling mit grauen Haaren gezeigt.

Die letzte Welt des Spiels, abgesehen vom Land der Wandelnden Seelen, sind die Launischen Wolken, eine weitläufige fliegende Stadt mit retrofuturistischer Technologie und Ästhetik, die über der Lichtung der Träume errichtet wurde. Als die Helden endlich ankommen, finden sie den Zauberhut des Magiers, der auf sie wartet. Anstatt jedoch wie üblich hilfreiche Ratschläge zu geben, sagt ihnen der Magier verzweifelt, dass sie den falschen Weg gehen, und warnt sie, umzukehren, bevor es zu spät ist. Trotz der Warnung des Magiers bahnen sich die Helden ihren Weg durch die Launischen Wolken.

Unterwegs finden sie viele Lums, die in Glasbehältern gefangen sind, die mit Maschinen verbunden sind; es scheint, dass sie verwendet werden, um die Launischen Wolken und ihre Roboterbewohner mit Strom zu versorgen. Schließlich erreichen die Helden den Kern des Geheimnisses, ein Level mit dem Titel „Die Offenbarung“. Sie betreten das Hauptquartier der Launischen Wolken, nur um den Magier vorzufinden, der die Bedienelemente der teuflischen Maschinerie bedient, auf die sie im Laufe des Levels gestoßen sind. Ertappt dreht sich der Magier um, lächelt die Helden an und reißt den goldenen Stern von seinem Hut. Dann springt er auf seinen Schreibtisch und posiert, während Blitze in den Fenstern hinter ihm zucken. Die Wände sind mit Postern einer mysteriösen, schattenhaften Gestalt mit Hut und Umhang geschmückt; auf einem Poster stehen die Worte „♥ Mister D“, was enthüllt, dass der Magier heimlich ein Fan von Mr Dark, dem Bösewicht aus dem ersten Rayman-Spiel, war.

Ebenfalls an der Wand befindet sich ein Diagramm, das zeigt, wie Lums in eine Maschine eingespeist werden, um Strom zu erzeugen: Es stellt sich heraus, dass der Magier die Lums, die er von den Helden gesammelt hat, verwendet hat, um die Erschaffung seines mechanischen Imperiums, der Launischen Wolken, anzutreiben. In diesem Moment zieht der Magier einen Hebel, wodurch die Helden durch eine Falltür fallen, wo sie gegen mechanische Nachbildungen der Bosse Fleischfressender Boss und Lästervogel kämpfen müssen. Sobald diese besiegt sind, klettern die Helden zurück in das Büro des Magiers, wo er sie mit einer Disco-Nummer ablenkt (die an die Tänze der Bosse aus dem ersten Spiel erinnert), bevor er wegrennt. Die Helden müssen ihn dann durch einen Sturm aus herabfallenden Trümmern und kaputten Maschinen verfolgen, während die Launischen Wolken selbst beginnen, sich aufzulösen.

Schließlich springt der Magier an Bord eines Luftschiffs, und die Helden müssen ihn auf dem Rücken ihrer Riesenmückenfreunde verfolgen. Schließlich stürzt das Luftschiff in den feurigen Kern der Launischen Wolken und verursacht eine gewaltige Explosion. Die Helden fallen vom Himmel und landen wieder an dem schnarchenden Baum, wo das Spiel begann. Das Schicksal des Magiers ist unbekannt.

In den Monaten vor und nach der Veröffentlichung von Rayman Origins herrschte in der Öffentlichkeit einige Verwirrung über die Identität des Bösewichts und seine Beziehung zu Mr Dark, hauptsächlich aufgrund des Mangels an Dialogen und einer klaren Erzählweise in der finalen Version des Spiels. Im Januar 2012 bestätigte die Hauptautorin Gabrielle Shrager, dass der Magier einfach ein großer Fan und Bewunderer von Mr Dark und ein Usurpator war.[1]

Frühe Entwicklung

Mr Dark sollte ursprünglich in Rayman Origins zurückkehren,[2][3][4][5], aber er wurde aus dem endgültigen Spiel gestrichen und durch den Magier ersetzt, für den die Entwickler sein neues Aussehen als Kleinling wiederverwendeten, mit nur kleinen Änderungen wie dem Kürzen seiner Haare und dem Entfernen des Wirbels auf seiner Nase.

Verworfene Handlung

Ich erinnere mich an dich ... Ales Mansay, richtig? Du warst eine Pfeife in Magie. Haben dich die anderen Kleinlinge getriezt? Kein Grund, den Sinn für Humor zu verlieren ... Ha, ha, ha ... Schluck. Oder ist es ...
TraumbläserRayman Origins (unbenutzter Dialog)

Eine frühere Version des Spielskripts wurde in den Dateien der Demo des Spiels gefunden, und obwohl sie der gleichen allgemeinen Geschichte folgt, hätte sie auch bestimmte Aspekte der Handlung beleuchtet und enthält eine große Menge an Dialogen, die aus der finalen Version des Spiels entfernt wurden. In diesem verworfenen Szenario wurde der Magier mit bürgerlichem Namen Ales Mansay (was auf Schweinelatein „Verkäufer“ bedeutet) in der Zauberschule wegen seiner schlechten magischen Fähigkeiten von den anderen Kleinlingen gemobbt und ausgegrenzt. Er bewunderte heimlich Mr Dark, dem er nacheifern wollte, und entwickelte auch einen Hass auf den Traumbläser, dessen Albträume wiederholt die Lichtung der Träume überwältigt hatten und eine ständige Bedrohung für ihre Bewohner darstellten. Infolgedessen heckte er einen Plan aus, bei dem er ein Mikrofon in dem schnarchenden Baum versteckte, damit das Schnarchen der Helden die Wandelnden Seelen irritieren und schließlich einen Krieg mit ihnen beginnen würde. Dieses als Blume getarnte Mikrofon ist im endgültigen Spiel sowohl in der Anfangs- als auch in der Endsequenz noch zu sehen. Während des gesamten Spiels tat der Magier so, als wäre er immer noch ein Freund der Helden, was es ihm ermöglichte, Lums von ihnen im Austausch für Electoons zu sammeln, mit denen sie neue Level erreichen konnten. Der Magier benutzte diese Lums, um seine Mechas anzutreiben: gigantische Maschinen, darunter Fleischfressender Roboboss und Robolästervogel, die er baute, um die Lichtung der Träume zu übernehmen, Ordnung zu schaffen und das Chaos der Albträume des Traumbläsers zu beseitigen. Schließlich erreichten die Helden jedoch das Hauptquartier des Magiers in den Launischen Wolken und machten seinen Plänen ein Ende.

Aus Zeitgründen wurde dieser Plot aus dem fertigen Spiel gestrichen[6] und alles, was davon übrig geblieben ist, sind die Poster an den Wänden im Hauptquartier des Magiers, die darauf hinweisen, dass der Teil über ihn als Bewunderer von Mr Dark immer noch wahr ist, sowie das Mikrofon in der Anfangs- und Endszenen.

Darüber hinaus enthält das frühe Skript für das Spiel Dialoge des Traumbläsers, die einen spielbaren Charakter namens Kleinlingeling erwähnen, dessen Name darauf hindeutet, dass er auch ein Kleinling-Magier war. Seine Verbindung zum Magier ist unbekannt.

In Rayman Legends

Hauptartikel: Finsterer Kleinling

Frühe Screenshots von Rayman Legends zeigten den Hut des Magiers in einem Level des Spiels, dies ist jedoch in der endgültigen Version nicht zu sehen. Stattdessen haben sich 100 Jahre nach den Ereignissen von Rayman Origins, als Rayman und seine Freunde in einen tiefen Schlaf gefallen sind, die Albträume und bösen Monster vermehrt, und der Magier hat dies auch zu den Finsteren Kleinlingen getan.

In Rayman Adventures

In Rayman Adventures wird der Magier in der Beschreibung von Osterling erwähnt, die besagt, dass ihr lange verschollener Bruder in seinen Hut gesprungen ist und nie wieder gesehen wurde. Es ist unklar, ob dies ein Hinweis auf den Magier aus Rayman Origins, das gleichnamige Mitglied von Raymans Spezies aus dem ersten Spiel oder beides ist.

Trivia

Referenzen

  1. Gabrielle Shrager klärt die Identität des Bösewichts von Rayman Origins auf, File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
  2. Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
  3. raymanorigins.uk.ubi.com (via archive.org), Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
  4. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  5. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
  6. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »