Der Zauberer

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Der Zauberer
Der Zauberer
Alignment Gut

Appears in Rayman, Lesen und Rechnen mit Rayman, Englisch mit Rayman, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP
Portrayed by Douglas Rand (Rayman)

Steve Gadler (Lesen und Rechnen mit Rayman)
Christian Stonner (Englisch mit Rayman)


Sex Männlich
Species Raymans Spezies
Status {{{status}}}

Relatives Andrew (Cousin)

Pierre (Cousin)
Hans (Cousin)
Pedro (Cousin)

Der Zauberer, auch bekannt als der Magier, ist ein wichtiger Charakter im ersten Rayman-Spiel und einer Reihe von Lernspielen, die auf seinem Universum basieren, nämlich die Lesen und Rechnen mit Rayman- und Englisch mit Rayman-Spin-off-Serien, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle und Rayman CP. Er ist ein wohlwollender Charakter und einer der wichtigsten Verbündeten von Rayman, der ihm in den verschiedenen Spielen, in denen er vorkommt, hilft.

Seine Beziehung zu dem gleichnamigen Kleinling-Antagonisten, der in Rayman Origins vorkommt, ist unklar: Letzterer könnte ein Betrüger sein, derselbe Charakter neu interpretiert oder es könnte keine weitere Verbindung zwischen den beiden bestehen.

Beschreibung

Aussehen

Der Zauberer gehört derselben gliedmaßenlosen Spezies an wie Rayman. Er trägt alle charakteristischen Merkmale – fehlende Gliedmaßen, große Nase und weiße Handschuhe. Er hat langes blondes Haar, das fast bis zum Boden reicht, und seine Augen sind immer von seinem langen schwarzen Zylinder bedeckt, der blau und violett glänzt und einen goldenen Stern auf der Vorderseite hat. Er zieht sich oft in diesen Hut zurück und kann in vielen Leveln darin versteckt gefunden werden. Er wurde auch in Hemden in zwei Farben gesehen – in der Introsequenz von Rayman trägt er ein lila Hemd mit zwei blauen Knöpfen, aber im Spiel selbst ist dieses blau mit goldenen Knöpfen. Die Farbe seiner Schuhe – lila und orchideenfarben – bleibt gleich, jedoch mit unterschiedlichen Streifenmustern. Er ist auch merklich kleiner als Rayman im ersten Spiel, aber in den Lesen und Rechnen mit Rayman- und Englisch mit Rayman-Lernspielen ist er ungefähr genauso groß wie die Fee Betilla.

Fähigkeiten und Kräfte

In den Handbüchern der Spiele, in denen er vorkommt, wird der Zauberer als großer Gelehrter beschrieben. Es wird auch gesagt, dass er mehrere Zaubertricks beherrscht.

Im ersten Rayman-Spiel und den meisten Lernspielen wird nur gezeigt, dass er vollständig in seinen Hut passt.

In Rayman Éveil, Rayman Maternelle und Rayman CP erfahren wir, dass er sich teleportieren, seine Gestalt verändern, die Erscheinung einer anderen Person annehmen und Personen und Gegenstände erscheinen oder verschwinden lassen kann. Diese Spiele zeigen auch, dass der Zauberer sehr geschickt ist. Er ist in der Lage, jedes Gerät zu reparieren, wie z. B. Wecker, Haushaltsgeräte oder Stromkreise.

Persönlichkeit

Der Zauberer scheint ständig glücklich zu sein und zeigt eine übertrieben positive Einstellung. Trotz des Chaos, das Mr Dark auf der ganzen Welt anrichtet, bleibt der Zauberer optimistisch und unbekümmert. Er scheint auch etwas introvertiert zu sein, versteckt sich normalerweise in seinem Zylinder und zeigt sein Gesicht nur, wenn er Geschäfte macht. Dies hindert ihn nicht daran, mit den anderen Bewohnern der Lichtung der Träume in Kontakt zu treten: In den pädagogischen Spin-offs wie Lesen und Rechnen mit Rayman und Englisch mit Rayman wird die Freundschaft des Zauberers mit der Fee Betilla deutlich. Nachdem ein bombenwerfender Clown in Rayman Activity Centre ein Bild von Betilla gezeichnet hat, identifiziert der Zauberer sie insbesondere als seine „LieblingsFee“.

Auftritte

In Rayman

Dieser ist in der Landschaft gut versteckt, er ermöglicht Rayman den Zugang zu geheimen Welten: Bei diesen Bonus-Etappen können Sie mit Flinkheit und Geschicklichkeit Tings oder ein Extra-Leben gewinnen... Aber Vorsicht, dieser Zauber hat seinen Preis, Sie brauchen 10 Tings, um ni seinen Genuß zu kommen.
—Handbuch, Rayman

Der Zauberer erscheint zum ersten Mal in der Introsequenz von Rayman. Hier erzählt er die Geschichte, wie Mr Dark das Große Protoon stahl und den Zusammenbruch der natürlichen Stabilität des Tals herbeiführte. Er fordert Rayman auf, die Electoons aus den Käfigen zu befreien, in die feindliche Wesen sie eingesperrt hatten, und das Große Protoon aus dem Bonbon-Schloss zurückzubringen. Er ist der einzige Charakter, der im Spiel eine wichtige Sprechrolle hat. Die Stimme des Zauberers wurde für die amerikanische Lokalisierung neu aufgenommen, möglicherweise von einem anderen Schauspieler; seine Stimme in dieser Version ist tiefer und dreister als die hohe Stimme in der ursprünglichen europäischen Veröffentlichung.

Rayman kann im Laufe des Spiels mehrmals auf den Hut des Zauberers stoßen. Der Zauberer kommt nur heraus, wenn Rayman mindestens zehn Tings hat; andernfalls zeigt er mit der Hand deutlich an, dass der Held sie brauchen wird. Wenn Rayman mindestens zehn Tings hat, streckt er automatisch die Hand aus und lässt sie in die ausgestreckte Hand des Zauberers fallen. Der Zauberer teleportiert Rayman dann zu einem seiner Bonuslevel. In diesen geheimen Bereichen muss Rayman alle Tings innerhalb des Zeitlimits einsammeln. Wenn es ihm gelingt, gewinnt er ein zusätzliches Leben. In jedem Bonuslevel kann nur ein Leben gewonnen werden. Nachfolgende Siege in denselben Bonusleveln dienen lediglich der Unterhaltung und den Tings und zeichnen auch die vom Spieler benötigte Zeit auf, damit dieser versuchen kann, seine Rekorde zu brechen, wenn er dies wünscht.

Auf der Weltkarte gibt es mehrere Symbole mit dem Hut des Zauberers, die es dem Spieler ermöglichen, seinen Spielfortschritt zu speichern, wenn er dorthin geht.

Der Zauberer taucht am Ende des Spiels wieder auf, zuerst während der Endsequenz, wo er Rayman (und dem Spieler) zum Sieg gratuliert, und dann in einem Bild, das Rayman zeigt, wie er seinen Sieg über Mr Dark mit seinen Freunden feiert.

In Lesen und Rechnen mit Rayman

Er ist der Hüter der Harmonie und des Wohlbefindens. Er hält das Buch des Wissens und des Lernens. Da er sehr schlau ist, findet er immer Lösungen und hilft denjenigen, die sie brauchen, ein wenig. Während seiner Reise kann sich Rayman auf seine wertvollen Ratschläge verlassen, die ihn zu Mister Darks Versteck führen.
—Offizielle Website, Lesen und Rechnen mit Rayman[1]

Der Zauberer übernimmt in der Lesen und Rechnen mit Rayman-Reihe von Lernspielen, Spin-offs basierend auf dem ersten Rayman-Spiel, eine wichtige Rolle als Mentor und Lehrer, deren Ziel es ist, dem Spieler die Grundlagen der Mathematik und des Lesens sowie manchmal eine zweite Sprache beizubringen.

Dort stellt er erneut die Geschichte des Spiels vor, nur dass er diesmal erzählt, wie Mr Dark in sein Haus eingebrochen ist, das Zauberbuch des Wissens gestohlen und die Karte zu dem Versteck des Bösewichts zerstört hat. Wieder einmal müssen der Zauberer und die Fee Betilla Rayman um Hilfe bitten, diesmal indem er die Karte zu Mr. Darks Versteck wieder zusammensetzt, damit er das Zauberbuch des Wissens zurückholen kann.

Anstatt Bonusbereiche bereitzustellen, hilft der Zauberer Rayman nun, die vielen pädagogischen Probleme während der Reise zu lösen. Wenn Rayman ein Level beginnt, gibt ihm der Zauberer einen Überblick über die spezifischen Aufgaben, die er erfüllen muss, um es abzuschließen. Danach erscheint sein Hut mehrmals im Level. Immer wenn Rayman daran vorbeikommt, stellt der Zauberer entweder eine neue Frage oder erinnert Rayman an die Aufgabe des Levels. Jedes Mal, wenn Rayman das Ende des letzten Abschnitts eines Levels erreicht, erscheint der Zauberer und gibt eine andere Performance, wie z. B. Tanzen oder Rappen im 90er-Jahre-Stil, während er Rayman für seinen Erfolg lobt.

Der Zauberer erscheint ein letztes Mal in der Endsequenz. Er ist bei den Feierlichkeiten zu Ehren von Rayman anwesend, der das Zauberbuch des Wissens wiedererlangt hat, und schenkt ihm als Dankeschön einen goldenen Zauberstab.

In Englisch mit Rayman

Der Zauberer spielt auch eine Hauptrolle in der Reihe der Lernvideospiele Englisch mit Rayman, deren Ziel es ist, dem Spieler die Grundlagen einer Zweitsprache beizubringen. Während der Zauberer mit der Fee Betilla in seinem Garten ist, einen Brief von einem ausländischen Cousin: entweder einem englischen namens Andrew, einem französischen namens Pierre, einem deutschen namens Hans oder einem spanischen namens Pedro. Er enthält ein Rezept für einen Zauberspruch. Der Zauberer kann die jeweilige Sprache jedoch nicht lesen. Er erklärt Betilla, dass er und sein Cousin zusammen aufgewachsen sind und am selben Tag als Zauberer ihren Abschluss gemacht haben. Plötzlich taucht Mr Dark auf, entreißt dem Zauberer das Rezept, spricht einen Zauber, der sie in wenigen Stunden in Gartenzwerge verwandeln wird, und flieht. Der Zauberer ruft dann Rayman auf seinem Telefon an und bittet ihn um Hilfe.

Zu Beginn einiger Level erscheint der Zauberer, versteckt in seinem Hut, zusammen mit seinem Cousin, um Rayman die Ziele zu erklären, die er erreichen muss. Innerhalb der Level ist nur der Hut seines Cousins ​​vorhanden. Am Ende einiger Level kommt er, um Rayman zu gratulieren, genau wie in Lesen und Rechnen mit Rayman.

Der Zauberer erscheint ein letztes Mal in der Endsequenz des Spiels. Rayman und er nutzen das Wissen, das sie sich während ihrer Reise angeeignet haben, um den Brief des Cousins ​​des Zauberers zu entschlüsseln. Dann entdecken sie, dass die Formel zur Herstellung eines Desserts verwendet wird.

In Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle und Rayman CP

Er ist der Hüter der Harmonie und des Wohlbefindens. Da er sehr schlau ist, findet er immer Lösungen und hilft denjenigen, die sie brauchen, ein wenig.
—Handbuch, Rayman Maternelle und Rayman CP

In den Lernspielen Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle und Rayman CP ist der Zauberer einer der vielen Charaktere, die den Spieler bei den Aktivitäten anleiten. Während Betilla mit Leseaktivitäten in Verbindung gebracht wird, wird der Zauberer mit Rechenaktivitäten in Verbindung gebracht.

Der Zauberer erscheint persönlich in Die magischen Buchstaben, Das Pantomime-Spiel, Der Zaubertrick, Der Kino-Workshop, Die Lieder, Die riesigen Dominos, Der Zeichentricktanz, Das elektrische Netzwerk, Versteckspiel, Der Musik-Workshop und Der Boxkampf. Seine Stimme ist in Die Zahlen der Clowns, Die Weltraum-Toons und Die magischen Radiergummis zu hören. Bilder von ihm sind in Die Runde der Kinderreime, Der lustige Fotograf, Die Geschichten, Der Zeichen-Workshop, Der Mal-Workshop und Das Kino zu sehen.


In Rayman Activity Centre und Rayman Maternelle sind sein Garten und sein Haus zu sehen.

In Rayman 2

Obwohl der Zauberer in Rayman 2 nicht vorkommt, zeigen Konzeptzeichnungen, dass ursprünglich ein gleichnamiger Charakter mit dem Aussehen von Polokus im Spiel erscheinen sollte. Seine Rolle wäre es gewesen, Rayman Zauber zu geben.[2] In der endgültigen Version des Spiels wurde diese Version des Charakters verworfen und er wurde zu Polokus. Es ist nicht bekannt, ob dieser Zauberer eine Neuinterpretation seines Gegenstücks aus dem ersten Rayman-Spiel oder ein völlig anderer Charakter war.

In der Game Boy Advance-Version von Rayman Raving Rabbids

Obwohl der Zauberer in der Game Boy Advance-Version von Rayman Raving Rabbids nicht vorkommt, findet sich im Das Dorf der Knirpse, einem Level aus der Welt der Kinder, und später wieder in Kein Zuckerschlecken!, einem Level aus der Welt der Süßigkeiten, ein Hinweis auf ihn. Dort wird ein grauer Rabbid, der den Zylinder des Zauberers trägt, Rayman daran hindern, weiterzugehen. Ähnlich wie der Zauberer schlägt der Rabbid Rayman vor, ein Minispiel mit begrenzter Zeit zu spielen. Rayman muss sein Zelt betreten und ein Minispiel namens Schießstand spielen, bei dem er Karotten auf Ziele mit dem Gesicht eines Rabbid schießen und es vermeiden muss, auf diejenigen mit dem Gesicht von Murfy zu schießen. Wenn Rayman die Herausforderung erfolgreich abschließt, lässt der Rabbid Rayman den Rest des Levels fortsetzen.

In Rayman Origins

Hauptartikel: Der Magier

In Rayman Origins dient ein Kleinling, auch bekannt als der Magier, der denselben Hut wie der Zauberer trägt, als Hauptgegner. Aufgrund des Mangels an Dialogen und verständlicher Erzählungen im Spiel ist die Beziehung zwischen den beiden Charakteren unklar. Es könnte sein, dass der Kleinling sich als den anderen Zauberer ausgibt, oder dass er eine Neuinterpretation von ihm ist, oder auch, dass es keine weitere Verbindung zwischen den beiden gibt.

In Rayman Adventures

In Rayman Adventures wird der Zauberer in der Beschreibung von Osterling erwähnt, die besagt, dass ihr lange verschollener Bruder in seinen Hut gesprungen ist und nie wieder gesehen wurde. Es ist unklar, ob dies ein Hinweis auf den Zauberer aus dem ersten Rayman-Spiel, den gleichnamigen Kleinling-Antagonisten aus Rayman Origins oder beides ist.

In Rayman in der Phantom-Show

Der Zauberer kommt zwar nicht in Rayman in der Phantom-Show vor, dem dritten DLC von Mario + Rabbids Sparks of Hope, aber Nachbildungen seines Hutes und seines Stabs befinden sich im Nebenstudio.

Referenzen