Double Power

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Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)

Les Double Powers[1] sont des power-ups du premier jeu Rayman.

Ils se présentent sous la forme d'une petite balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus, autour de laquelle gravitent deux sphères jaunes. Ils rendent deux points de vie à Rayman.

Il existe deux power-ups similaires : les Powers, qui rendent un point de vie, et les Super Powers, qui restaurent complètement la santé de Rayman.

Voir aussi

Notes et références

  1. Le nom est tiré de Rayman Designer.