Super Power

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Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)

Les Super Powers[1], également appelés Big Powers, sont des power-ups du premier jeu Rayman.

Ils se présentent sous la forme d'une balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus. Ils rendent tous ses points de vie à Rayman, et augmentent son nombre maximal de points de vie à 5. Si Rayman perd une vie, l'effet du Super Power s'annule.

Il existe deux power-ups similaires : les Powers, qui rendent un point de vie, et les Double Powers, qui rendent deux points de vie.

Dans la version Jaguar du jeu, les Powers et les Double Powers sont de la même taille que les Super Powers, au lieu d'être plus petits.

Il était prévu que les Super Powers apparaissent dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.

Voir aussi

Notes et références

  1. Le nom est tiré de Rayman Designer.