Super Power

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Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)

Les Super Powers[1], également appelés Big Powers, sont des power-ups du premier jeu Rayman.

Ils se présentent sous la forme d'une balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus. Ils rendent tous ses points de vie à Rayman, et augmentent son nombre maximal de points de vie à 5. Si Rayman perd une vie, l'effet du Super Power s'annule.

Il existe deux power-ups similaires : les Powers, qui rendent un point de vie, et les Double Powers, qui rendent deux points de vie.

Les Super Powers devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.

Voir aussi

Notes et références

  1. Le nom est tiré de Rayman Designer.