Rayman Fiesta Run

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Rayman Fiesta Run
Rayman Fiesta Run
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Casablanca

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Boujemaa El Hiba
Conception Michel Ancel
Direction artistique Jean-Christophe Alessandri
Développement {{{développement}}}
Game design Yassine Arif, Hervé Barbaresi, Adil Dadda, Julien Chevallier, Fabien Delpech, Amine El Kadi, Mehdi Daou El Makane, Nadim Haddad, Abdelaziz Imdih, Chris Mc Entee, Emile Morel, Younes Waazize
Graphismes Hervé Barbaresi, Hazim Benghal, Azeddine El Byed, Mehdi Chatr, Jean-Matthieu Gennisson, Mohamed Issam Hanine, Abdelali Kanane, Ilias Laajali, Clara Morin, Omar Sabrou, Yassine Sbarhi, Abdellah Tejjaj
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Christophe Héral, Billy Martin
Production Abderrazzak Elkaouni, Abdelhak Elguess, Hanane Sbai
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Idir Boumahdi, Mohammed Chbani, Anthony Delbroc, Fabien Delpiano, Yassine Elyahyaoui, Anass Erraki, Salaheddine Essediki, Lahoucine Hamdane, Yassine Hlioui, Lhoucine Khabirn, Fabrice Kocik, Salmane Korchi, Jérémy Laumon, Faissal Sabouh, Soufiane Wahi
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Hamza Chioua

Date de sortie iOS et Android :

Globe.png 7 novembre 2013
Windows :
Globe.png 5 février 2014

Genre Plates-formes/Runner 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes iOS, Android, Windows Phone/8/RT/10
Moteur de jeu UbiArt Framework
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Téléchargement numérique (App Store, Google Play Store, Windows Store)

Rayman Fiesta Run est un jeu de plates-formes/runner en 2D, utilisant les mêmes graphismes et les mêmes musiques que Rayman Legends. Il est sorti le 7 novembre 2013 sur l'App Store et le Google Play Store pour appareils iOS et Android. Le 5 février 2014, il est sorti sur le Windows Store pour appareils Windows Phone, 8, RT et 10.

En décembre 2013, une première mise à jour gratuite a été effectuée. Basée sur les fêtes de Noël, elle comprenait un nouvel écran titre accompagné d'une nouvelle musique, de nouveaux écrans de chargement et une carte du monde entourée de guirlandes et présentant de nouveaux dessins. Elle a ajouté trois nouveaux fonds d’écrans dans la galerie d'images et deux nouveaux personnages : Raynoel et un Ptizêtre lutin.

En février 2014, à l'occasion de la Saint-Valentin, le prix du jeu a été temporairement baissé.

Le 15 mai 2014, une deuxième mise à jour gratuite a été effectuée. Elle comprend de nouveaux écrans de chargement, 16 nouveaux niveaux, un nouveau mode du jeu et trois nouveaux personnages : Ptizêlatine, Raygarou et Raylatine.

Le 9 décembre 2014, une troisième mise à jour gratuite a été effectuée sur la version iOS. Elle comprend trois nouveaux personnages.

Gameplay

Le gameplay de Rayman Fiesta Run est identique à celui de Rayman Jungle Run : Dans chaque niveau, Rayman court automatiquement jusqu'à la fin, symbolisée par un drapeau. Le joueur doit toucher l'écran, ou un bouton affiché dessus, pour faire exécuter diverses actions au héros, comme sauter ou frapper. Rayman peut affecter de nouvelles actions par rapport à Rayman Jungle Run, comme nager, passer du premier plan à l'arrière-plan et "affronter" des boss.

Le but du jeu est de libérer les quatre Ptizêtres enfermés dans chaque niveau (sauf ceux de la Lande aux Esprits Frappés souterraine) en collectant des Lums. 81 sont nécessaires pour sauver tous les prisonniers, mais il faut en récupérer 100 (le maximum) pour accéder à la version envahie d'un niveau. En libérant des Ptizêtres, le joueur déverrouille des niveaux, des images (qui peuvent faire office de fonds d'écrans) et des personnages jouables. Il doit tous les sauver pour espérer atteindre le dernier niveau du jeu.

Dans Rayman Jungle Run, les Lums ne servaient qu'à obtenir des fonds d'écrans. Dans Rayman Fiesta Run, ils peuvent également servir à obtenir divers gadgets à utiliser dans les niveaux, comme des cœurs ou des poings volants.

Personnages jouables

Mondes

Le jeu comporte 92 niveaux. 42 d'entre eux sont des niveaux envahis qui, comme dans Rayman Legends, comportent des différences par rapport aux niveaux d'origine et sont plus difficiles à parcourir. Les niveaux sont répartis dans trois mondes différents, un de plus par rapport à Rayman Jungle Run. Ils sont tous rassemblés sur une grande carte, où se trouvent plusieurs "îles". Sur chacune d'elles, on peut trouver 2, 4 ou 6 niveaux, en comptant les versions envahies. Les niveaux de la la Lande aux Esprits Frappés souterraine ne sont pas envahis.

Niveaux de la Terre gourmande

Ce monde est déjà apparu dans Rayman Origins et Rayman Jungle Run. On y rencontre des Al Inferno, des Psyclopes ainsi que deux boss : El Stomacho et le Meca Carnivora‏‎.

  • Niveau 1 : Plouf !!
  • Niveau 1 envahi : Glaces brûlantes
  • Niveau 2 : Méfie-toi des champignons bleus...
  • Niveau 2 envahi : Fromage party
  • Niveau 3 : Vision microscopique
  • Niveau 3 envahi : Mini Rayman
  • Niveau 4 : Ramène pas ta fraise
  • Niveau 4 envahi : Cake Park
  • Niveau 5 : Un arrière-goût de...
  • Niveau 5 envahi : Saute-Dragons
  • Niveau 6 : Toboggan géant
  • Niveau 6 envahi : Descente décoiffante
  • Niveau 7 : Aux pépites de chocolat
  • Niveau 7 envahi : Chocolate city
  • Niveau 8 : Noir ou blanc
  • Niveau 8 envahi : Ile au chocolat
  • Niveau 9 : Grosses mouches brûlantes
  • Niveau 9 envahi : Pique-moi si tu peux
  • Niveau 10 : Panique en cuisine
  • Niveau 10 envahi : Avec ou sans sel
  • Niveau 11 : Barbecue géant
  • Niveau 11 envahi : Barbecue party
  • Niveau 12 : Alain Ferno, chef cuistot
  • Niveau 12 envahi : Soupe au dragon
  • Niveau 13 : Au comptoir ou en salle
  • Niveau 13 envahi : Ustensile instable
  • Niveau 14 : Jeu de pop-formes
  • Niveau 14 envahi : Pop-corn sucré ou salé ?
  • Niveau 15 : À couteaux tirés
  • Niveau 15 envahi : Attention au laser !
  • Niveau 16 : Un repas chaud
  • Niveau 16 envahi : Plat du jour : " Rayman sauce champignon "
  • Niveau 17 : La fin des haricots
  • Niveau 17 envahi : Il fait un peu chaud ?
  • Niveau 18 : Ça part en lave !
  • Niveau 18 envahi : Cuisine en ébullition
  • Niveau 19 : Ça plane pour toi
  • Niveau 19 envahi : Maman je vole
  • Niveau 20 : Poisson volant
  • Niveau 20 envahi : Les 3 éléments
  • Niveau 21 : Air boxe
  • Niveau 21 envahi : Le poing qui m'échappe
  • Niveau 22 : Glace em-pilée
  • Niveau 22 envahi : Pluie d'icebergs
  • Niveau 23 : Plus petit qu'un glaçon
  • Niveau 23 envahi : Comment freiner ?
  • Niveau 24 : Glace piquante
  • Niveau 24 envahi : Une drôle de piscine
  • Niveau 25 : Mauvaise haleine
  • Niveau 25 envahi : Hum il est bon Rayman !
  • Niveau 26 : Faune intestinale
  • Niveau 26 envahi : Repas de piments
  • Niveau 27 : Bonne digestion
  • Niveau 27 envahi : Cœur de dragon
  • Niveau 28 : Montagne russe
  • Niveau 28 envahi : Un beau looping
  • Niveau 29 : Je passe, tu trépasses
  • Niveau 29 envahi : Flipper cook
  • Niveau 30 : Mal à la tête
  • Niveau 30 envahi : J'ai un petit malaise...
  • Niveau 31 : Pas encore mûre
  • Niveau 31 envahi : Chef cuistot géant !
  • Niveau 32 : Brûlure d'estomac
  • Niveau 32 envahi : Un rot de flammes
  • Niveau 33 : C'est hoquet
  • Niveau 33 envahi : Explosions de bulles
  • Niveau 34 : Bouilli ou grillé ?
  • Niveau 34 envahi : Quand papa cuisine !
  • Niveau 35 : Toaster nouvelle génération
  • Niveau 35 envahi : Un four géant
  • Niveau 36 : Indigestion garantie
  • Niveau 36 envahi : Liquide gastrique

Niveaux de la Lande aux Esprits Frappés souterraine

Ce monde est déjà apparu dans Rayman Origins et Rayman Jungle Run. Ses niveaux sont difficiles à parcourir. Lorsque le joueur parvient au bout de l'un d'entre eux, il gagne 200 Lums.

  • Niveau 37 : Privé de dessert
  • Niveau 38 : Saut de l'ange
  • Niveau 39 : Gaffe aux serpents
  • Niveau 40 : Un petit remontant

Niveaux de Bonbonland (Deuxième mise à jour)

Ce monde est exclusif à Rayman Fiesta Run. On y trouve des friandises géantes, ce qui le fait ressembler au Château des Délices du premier Rayman, et des éléments typiques du Désert des didgeridoos, comme des gongs et des souffleries. On y rencontre des oiseaux, des Chasseurs ainsi que Boss Oiseau.

  • Niveau 1 Shooter : Vol d'oiseau
  • Niveau 2 Shooter : Chenille land !
  • Niveau 1 Bonbon : Aspisucre
  • Niveau 1 Bonbon envahi : Ça part en sucre !
  • Niveau 2 Bonbon : La lumière ?
  • Niveau 2 Bonbon envahi : Ça grouille !!
  • Niveau 3 Bonbon : Cui Cui !
  • Niveau 3 Bonbon envahi : Chute d'œufs !
  • Niveau 4 Bonbon : Sucre Glacé
  • Niveau 4 Bonbon envahi : Bain de minuit
  • Niveau 5 Bonbon : À l'aveuglette !
  • Niveau 5 Bonbon envahi : Chocomellette
  • Niveau 6 Bonbon : La Tour Bonbon
  • Niveau 6 Bonbon envahi : Atlantide Bonbon
  • Niveau 3 Shooter : Bataille aérienne !
  • Niveau 4 Shooter : Cui Cui pas content !

Mode Cauchemar (Deuxième mise à jour)

Ce mode propose au joueur de parcourir les 36 niveaux envahis de la Terre gourmande sans mourir, sous peine de devoir recommencer depuis le début.

Si le joueur parvient à le terminer, il gagne la skin de Raygarou.

Galerie

Captures d'écran

Fonds d'écran

Icônes

Anecdotes

  • Trois erreurs sont visibles dans la galerie de sélection des héros :

- Sur l'image qui représente le Ptizêtre vert, il porte une veste de Grand Mini.
- Sur l'image qui représente le Ptizêtre gothique, il ne porte pas de chapeau et il est appelé Ptizêtre Ninja.
- Sur l'image qui représente le Ptizêlatine, il ne porte pas de couronne.

Voir aussi