Rayman (série)

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  • Cet article concerne la série Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l'article Rayman. Pour le premier jeu Rayman, voir l'article Rayman 1.
  • "Rayman (série)" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article Rayman (homonymie).
"Portrait de famille" de personnages de la série Rayman.

Rayman est une série de jeux vidéo de plates-formes, créée par Michel Ancel et Frédéric Houde. Les jeux qui la composent sont développés et édités par Ubisoft.

Le personnage principal de la série est Rayman, un héros sans bras ni jambes dont la mission est de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé la Croisée des Rêves, est le lieu de l'action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de Polokus, et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le Cœur du Monde.

La série Rayman a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D Rayman. Elle s'est poursuivie en 1999 et 2003 avec deux jeux de plates-formes 3D : Rayman 2: The Great Escape et Rayman 3: Hoodlum Havoc.

En 2005, Phoenix Studio a commencé le développement d'un nouveau jeu de plates-formes 3D appelé Rayman 4, projet qui fut récupéré par Ubisoft puis renommé Rayman contre les Lapins Crétins. Finalement, ce jeu fut transformé en party game portant le même nom, qui donna naissance à la série de jeux vidéo des Lapins Crétins. D'abord liée à la série Rayman, elle finira par s'en écarter.

De nouveaux jeux de plates-formes 2D, Rayman Origins, Rayman Legends, Rayman Adventures et Rayman Mini, sont respectivement sortis en 2011, 2013, 2015 et 2019.


Contexte de la série Rayman

Voir aussi : Croisée des Rêves

Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves.

La majorité des jeux Rayman se déroulent sur la Croisée des Rêves, une planète tellurique faisant partie d'un système stellaire binaire, comprenant deux soleils. Elle a deux lunes pour satellites. La magie y joue un rôle très important puisque son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le Grand Protoon ou le Cœur du Monde, et plusieurs êtres qui y vivent sont faits d'énergie magique ou maitrisent la magie.

Selon une légende racontée dans le mini-jeu du Disc dans la version Dreamcast de Rayman 2, la planète qui allait devenir la Croisée des Rêves était à l'origine aussi plate qu'un disque et uniquement peuplée par de petits êtres de lumière magique, appelés les Lums. La Connaissance du Monde apparaissant dans toutes les versions de Rayman 2 raconte qu'un jour, les Lums se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de Polokus (surnommé l'Esprit du Monde ou le Bulleur de Rêves), dont les rêves et les moindres désirs peuvent devenir réalité. Polokus décida d'utiliser son pouvoir pour remodeler la planète et la peupler. C'est à ce moment-là que la planète prit le nom de "Croisée des Rêves".

Avec ses rêves paisibles, Polokus créa de nombreux habitants et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux.

Pendant une période indéfinie, les Cauchemars de Polokus firent régner la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus était incapable de les arrêter. Un groupe de fées appelées les nymphes décida alors d'utiliser des Lums pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Au cours de sa première aventure, qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les Cauchemars. Polokus s'est ensuite retiré de la Croisée des Rêves, à l'origine seulement pour y mettre en place le Temps. Mais une fois cela fait, il décidé de ne pas revenir dans le monde qu'il a créé.


Jeux Rayman majeurs

Rayman (1995)

Jaquette de Rayman.

Dans le premier opus de la série, le sorcier Mr Dark dérobe le Grand Protoon, entrainant le déséquilibre de la Croisée des Rêves. Suite à cet évènement, les Électoons qui gravitaient autour du Grand Protoon sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de la Croisée deviennent agressifs et des Cauchemars de Polokus se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les Électoons qu'ils trouvent.

À la demande de son ami le Magicien, Rayman se lance à la poursuite de Mr Dark. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les Électoons, aide des habitants de la Croisée en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du Grand Protoon. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la fée Bétilla.

Une fois le repaire de Mr Dark atteint, Rayman affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le Grand Protoon. On ignore ce qu'il est advenu de Mr Dark par la suite.


Rayman 2: The Great Escape (1999)

Jaquette de Rayman 2.

Les évènements de Rayman 2 se déroulent après ceux du premier opus de la série, comme on peut le lire dans son manuel.

Cette fois, la Croisée des Rêves n'est pas confrontée à une menace intérieure comme Mr Dark, mais extérieure : une armée de Robots-Pirates venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'Écumeur, un gigantesque Vaisseau-Prison commandé par le chef des Pirates, l'amiral Barbe-Tranchante.

La plupart des habitants de la Croisée sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent Rayman et plusieurs de ses amis : la fée Ly et le géant Clark. Pour se débarrasser de cette résistance, les Pirates décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le Cœur du Monde. Privé d'une grande partie de ses forces, Rayman est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'Écumeur. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : Globox, un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturer sur demande de la fée Ly pour pouvoir amener un Lums d'argent à Rayman. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader de l'Écumeur avec Globox. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide.

Rayman atterrit dans la Sylve Fraîche, et se rend compte qu'il a été séparé de Globox. Alors qu'il le cherche, il fait la connaissance de Murfy, une mouche verte qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, Rayman croise des enfants de Globox, qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la fée Ly. Les enfants répondent qu'elle a été capturée par les Robots-Pirates. Plus loin, Rayman rencontre pour la première fois des Grands Minis, appartenant à la principale espèce magique de la Croisée des Rêves : les Ptizêtres. Ils aident le héros à atteindre la Clairière de la Fée, où Ly est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, Rayman lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les Pirates de la Croisée. Ly lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du Cœur du Monde. La fée a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des Pirates : faire appel à Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Rayman décide de partir à leur recherche.

Au cours de sa quête, le héros affronte les Pirates qui tentent de l'éliminer et accompli d'autres objectifs : il rassemble les Lums jaunes, les fragments du Cœur du Monde qui se sont éparpillés dans la Croisée des Rêves, porte secours au géant Clark, qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des Pirates, parmi lesquels Globox, le serpent Sssssam, Carmen la baleine et les enfants de Globox. La fée Ly parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs.

Rayman trouve les masques de Polokus dans des sanctuaires protégés par de nombreux pièges et des gardiens redoutables. Une fois les quatre masques réunis, Polokus revient dans la Croisée des Rêves. Il annonce à Rayman qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les Pirates présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'Écumeur, parmi lesquels se trouve Barbe-Tranchante, car il n'est invincible que sur la terre ferme. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc Rayman d'aller affronter Barbe-Tranchante. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'Écumeur.

Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, Barbe-Tranchante décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : le Grolgoth. Il attire Rayman sur la Vigie du Vaisseau-Prison en utilisant Globox, qui a été de nouveau capturé, comme appât. Après un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le Grolgoth hors d'état de nuire. Barbe-Tranchante, vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, puis quitte l'Écumeur. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser le Vaisseau-Prison.

En fouillant les débris de l'Écumeur, les amis de Rayman ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure redonne vie à Rayman, qui célèbre la défaite des Pirates et la reconstruction du Cœur du Monde avec ses amis. De son côté, Barbe-Tranchante a quitté la Croisée des Rêves et regagné l'espace. On ignore ce qu'il est advenu de lui par la suite.

Rayman M (2001)

Jaquette de Rayman M.

Pouvant être joué seul ou à plusieurs, Rayman M met en scène des personnages de Rayman 2 et quelques nouveaux créés pour l'occasion. Ils s'affrontent dans des épreuves de course et de combat.

De nombreux modes de jeu sont proposés, certains étant exclusifs au mode solo.


Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003)

Jaquette de Rayman 3.

Les évènements de Rayman 3 se déroulent après ceux du deuxième opus de la série, comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu.

Une nuit, un Lums rouge, une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en Lums noir, un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'André et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres Lums rouges en Lums noirs pour se constituer une armée. Avec, il vole la laine de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de Hoodlums. Alors qu'il traversait la forêt où André est apparu, Murfy est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt Rayman et Globox, qui dormaient dans cette même forêt.

Craignant que le Cœur du Monde soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : le Concile des Fées. Au moment où ils y arrivent, André et quelques Hoodlums prennent le bâtiment d'assaut. Rayman a un bref face-à-face avec André, qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du Cœur en Lums noirs pour s'emparer de la Croisée des Rêves. Le héros réussit à neutraliser les Hoodlums qui ont accompagné André, mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du Cœur du Monde. Il est arrêté juste à temps et involontairement par Globox, qui avait devancé le Lums noir : il hurle de terreur en le voyant André lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les Grands Minis qui gardent le Cœur croient d'abord que le Lums noir a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de Globox. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du Cœur du Monde, un Grand Mini demande à Rayman d'amener son meilleur ami auprès d'un guérisseur Ptizêtre dans la Forêt de Claire-Feuille, qui sera apparemment capable d'éliminer André. Le héros accepte, mais Murfy ne les accompagne pas.

Après la traversée mouvementée de la forêt, Rayman et Globox rencontrent le fameux guérisseur, Otto Psi, qui se révèle incapable de faire sortir André. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés. En s'y rendant, Rayman et Globox arrivent sans le vouloir dans les Marais Crapoteux où ils sont confrontés, en plus des Hoodlums, à la sorcière Bégoniax et au chasseur fou Razoff. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent guérisseur Roméo Patti, qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'Otto Psi. Il dirige Rayman et Globox vers un troisième guérisseur qui vit dans le Désert des Knaarens. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible de marcher dessus. Des Grands Minis leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : les Knaarens. N'ayant pas d'autre solution, Rayman et Globox se rendent dans ces souterrains. Globox est vite capturé par les Knaarens, et Rayman subit le même sort après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant Gumsi, le roi des Knaarens, qui offre à Rayman une chance de sauver sa peau et celle de Globox. Pour cela, il doit vaincre Reflux, le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, Gumsi tient sa promesse et offre une récompense inattendue à Rayman : il invoque le Leptys, le dieu des Knaarens, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, Rayman découvre que ce pouvoir lui permet de changer les Lums noirs en Lums rouges avec une simple grimace. Il a désormais un moyen d'arrêter les Hoodlums. Rayman et Globox rencontrent finalement le guérisseur du Désert des Knaarens : Garatta Ciatik. Ce dernier parvient à faire sortir André du corps de Globox avec l'aide de ses confrères Otto Psi et Roméo Patti. Mais le chef des Lums noirs parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. André retourne dans les souterrains du désert et trouve l'ex-champion Reflux, encore accablé par l'humiliation que Rayman lui a fait subir devant son peuple. André lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi Gumsi a utilisé pour invoquer le Leptys, et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de force. En échange de son aide, André demande que Reflux partage la puissance du Leptys avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des Lums noirs à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de la Croisée des Rêves. Reflux accepte la proposition, et devient l'allié d'André.

Le vol du sceptre du Leptys parvient jusqu'aux oreilles des trois guérisseurs Ptizêtres, qui en informent Rayman et Globox. Ils comprennent aisément ce qu'André et Reflux comptent en faire. Les guérisseurs savent qu'en dehors du Désert des Knaarens, le sceptre ne pourra être utilisé que sur la Tour du Leptys, une antique construction située sur l'Île d'Outre-Nuées. Les guérisseurs conduisent Rayman et Globox dans le Grand Raccourci, une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper André et Reflux avant qu'ils n'embarquent pour l'Île d'Outre-Nuées. Mais le système de sécurité particulier du Grand Raccourci retarde Rayman et Globox, qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les guérisseurs.

Après avoir traversé la Mer Hic, les deux amis débarquent sur l'Île d'Outre-Nuées, devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent le sommet, puis découvrent que les Hoodlums ont établi leur quartier général dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, Rayman et Globox sont de nouveau séparés. Rayman trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de Lums noirs. De son côté, Globox parvient à s'échapper en volant un vaisseau Hoodlum.

Rayman atteint ensuite la Tour du Leptys, qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand Globox le rejoint. Mais une fois au sommet, le héros découvre qu'André et Reflux ont invoqué le Leptys depuis longtemps. Reflux est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et André a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. Reflux déchaine ses nouveaux pouvoirs sur Rayman, qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, Reflux se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral du Leptys. Globox aide Rayman à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de Reflux, qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Son décès annule sa fusion avec André, qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de Rayman, qui lui redonne son apparence de Lums rouge avec une grimace sans écouter ses supplications.

La disparition d'André entraine celle des Lums noirs encore présents dans la Croisée des Rêves, puisqu'ils ne peuvent pas exister sans leur chef. Ils redeviennent tous des Lums rouges les uns après les autres. Rayman et Globox retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. Globox, qui s'était attaché à André quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. Rayman refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion Hoodlum. De plus, il ignore comment André pourrait faire pour revenir. Globox lui apprend alors qu'il faut faire peur à un Lums rouge pour créer un Lums noir. Rayman n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment.

Le jeu se conclut par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de Rayman se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un Lums rouge, qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier Lums noir, André. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, Rayman est involontairement responsable de l'invasion Hoodlum.

Rayman : La Revanche des Hoodlums (2005)

Jaquette de Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Suite de Rayman 3, comme l'indique clairement son titre, Rayman : La Revanche des Hoodlums est sorti uniquement sur Game Boy Advance.

Quelques jours après les évènements du troisième opus de la série, les rêves de Globox sont encore hantés par ce qu'il a vécu durant l'invasion Hoodlum. Une nuit, alors qu'il dormait aux côtés de Rayman, il disparait sans laisser de traces. À son réveil, le héros part à la recherche de son ami. Il tombe sur Murfy, qui lui apprend que les Hoodlums sont réapparus dans la Croisée des Rêves. Les deux amis commencent alors un nouveau voyage pour stopper l'invasion et retrouver Globox.

Globox a été enfermé dans une prison Hoodlum. Ce qu'il ignore, c'est que l'esprit d'André, le chef des Lums noirs, est resté dans son corps depuis les évènements de Rayman 3. Cet esprit cherche à prendre le contrôle du corps de Globox. Il y est parvenu la nuit dernière assez longtemps pour remettre sur pied l'armée Hoodlum et se faire enfermer le temps qu'il puisse contrôler Globox indéfiniment. Mais Globox parvient à reprendre ses esprits et à s'évader.

De leur côté, Rayman et Murfy découvrent que les Hoodlums sont en train de créer un clone du Knaaren Reflux. Ils ralentissent leur projet en détruisant l'usine où ils travaillaient. Peu après, les deux amis retrouvent Globox, et cherchent ensemble un moyen de stopper cette nouvelle invasion Hoodlum.

Mais à force de patience, l'esprit d'André parvient à prendre le contrôle total du corps de Globox. Il se révèle ensuite à Rayman, avant de partir retrouver ses Hoodlums. Rayman et Murfy se lancent à sa poursuite. Mais quand ils le rattrapent, ils découvrent qu'il a fusionné Globox avec le clone de Reflux pour devenir plus puissant. Rayman se voit contraint de l'affronter.

Au terme du duel, le clone de Reflux est détruit, Globox retrouve son apparence normale et l'esprit d'André quitte le corps de Globox. On ignore ce qu'il est advenu de lui par la suite.


Rayman contre les Lapins Crétins (2006)

Jaquette de Rayman contre les Lapins Crétins.

Les évènements de Rayman contre les Lapins Crétins peuvent être placés sans problème après ceux de Rayman 3 et Rayman : La Revanche des Hoodlums.

Un jour, alors que Rayman fait un pique-nique avec des enfants de Globox, d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de la Croisée des Rêves, ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant la Croisée et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. On les appelle désormais les Lapins Crétins, car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents.

Rayman et les bébés Globox sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, Rayman est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de Lapins Crétins en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de Lapins armés et accompagnés de machines de guerre.

Mais au fil des jours, les Lapins deviennent de plus en plus subjugués par les exploits du héros, au point d'oublier leur plan de conquête de la Croisée des Rêves.

À la fin de chaque journée, Rayman est récompensé de ses efforts par une ventouse, l'arme de prédilection des Lapins Crétins. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper.

Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de ventouses et, considérant que les Lapins ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les bébés Globox y sont encore, et y retourne pour les libérer.


Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (2007)

Jaquette de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins.

Selon le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, les évènements de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins se déroulent peu de temps après ceux de Rayman contre les Lapins Crétins.

Furieux d'avoir raté leur invasion de la Croisée des Rêves, les Lapins ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la Terre. Lorsqu'il l'apprend, Rayman, soucieux de ce qu'ils comptent y faire, se rend lui aussi sur Terre puis infiltre les rangs des Lapins Crétins grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre que le chef des Lapins projette d'envoyer ses soldats dans des camps d'entrainement pour qu'ils apprennent à se mêler aux humains et dans les grandes villes pour qu'ils s'en emparent par la force.

Rayman participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les Lapins d'asservir des villes en se battant contre eux, réduisant ainsi considérablement leurs rangs.


Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (2008)

Jaquette de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show.

Selon le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, les évènements de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins.

Rayman est parvenu à anéantir l'armée des Lapins qui projetait d'envahir la Terre. Alors qu'il l'apprêtait à retourner dans la Croisée des Rêves, un groupe de Lapins survivants l'en a empêché, bien décidé à lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros tente de semer ses poursuivants. Il arrive en vue d'une maison, où il s'enferme. À l'extérieur, un éclair frappe à la fois les Lapins et l'antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les Lapins Crétins dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise.

Rayman les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l'effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l'invasion des ondes télévisuelles. Les Lapins, de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros.

Le jeu se termine là-dessus, mais le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure révèle que Rayman a réussi à semer ses poursuivants et à regagner la Croisée des Rêves après ce jeu. De plus, le jeu Rayman suivant, Rayman Origins, s'y déroule et les Lapins Crétins n'y apparaissent pas.


Rayman Origins (2011)

Jaquette de Rayman Origins.

Au début de son développement, les évènements de Rayman Origins prenaient place avant ceux du premier jeu Rayman. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de Rayman 3 et des trois jeux avec les Lapins Crétins. À présent, le "Origins" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D.

Le jeu s'ouvre sur l'Arbre Ronfleur, la résidence de Polokus. Ce dernier s'y repose en compagnie de Rayman, Globox et deux Ptizêtres. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine, la prison des Cauchemars de Polokus située sous l'Arbre Ronfleur. Les Cauchemars ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les Esprits Frappés, les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les Esprits Frappés décident de libérer les Cauchemars pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des cages. Rayman et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de Polokus sont affaiblis. Les Cauchemars profitent ensuite de leur libération pour envahir la Croisée des Rêves.

Rayman et ses amis parviennent à sortir de leurs cages et à libérer Polokus de la sienne. Ils sont rejoints par Murfy, qui leur apprend que les Cauchemars ont capturé de nombreux Électoons, comme dans le premier jeu Rayman. Il faudra les libérer pour qu'ils aident Polokus à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi ce qu'ils pensent être leur ami le Magicien, que Rayman connait depuis le premier opus de la série. Ce dernier leur propose de les aider à trouver des Électoons en échange des Lums qu'ils trouveront sur leur chemin.

Au cours de leur aventure, Rayman et ses amis éliminent de nombreux Cauchemars de Polokus et libèrent leurs prisonniers. En plus des Électoons, ils sauvent cinq nymphes, des fées liées aux éléments. Parmi elles se trouve Bétilla, que Rayman a également rencontré dans le premier opus de la série. Ces nymphes aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leurs en donnent de nouveaux.

Une fois réunies, les nymphes perçoivent une activité suspecte dans les Cumulo-grincheux, un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des quatre rois et reines de la Croisée des Rêves, qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des Cauchemars de Polokus. Les nymphes demandent donc à Rayman et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les Cauchemars, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. Rayman et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle.

Cela fait, les héros se rendent dans les Cumulo-grincheux grâce à la Porte du Bulleur de Rêves activée par les nymphes et les rois et reines de la Croisée des Rêves. Là-bas, ils croisent le Magicien qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. Rayman et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les Cumulo-grincheux. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de mechas redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise un Ptizêtre habillé comme le Magicien. Ce dernier révèle alors qu'il s'est fait passer pour leur allié de longue date afin de les manipuler. Des photos et des plans décorant son repaire révèlent que c'est un admirateur de Mr Dark, l'antagoniste du premier jeu Rayman, et qu'il utilise les Lums que lui donnaient Rayman et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. C'est également lui qui a provoqué la libération des Cauchemars de Polokus en cachant un microphone sur l'Arbre Ronfleur. À présent découvert, le Magicien Ptizêtre tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux mechas les plus puissants. Mais Rayman et ses amis parviennent à les détruire. Le Magicien essaye alors de prendre la fuite à bord d'un vaisseau piloté par des Cauchemars qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que le Magicien et les autres occupants du vaisseau. Rayman et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur l'Arbre Ronfleur pour reprendre leur sieste aux côtés de Polokus.

Au cours du jeu, Rayman et ses amis ont la possibilité de réunir les dix dents de la mort, de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés Coffrapattes. S'ils les apportent à Mister Death, le gardien de l'entrée de la Lande aux Esprits Frappés souterraine, ils peuvent s'y rendre pour corriger les Esprits Frappés, qui ont leur part de responsabilité dans la libération des Cauchemars de Polokus. Dans les profondeurs de la lande, ils tombent sur une sixième nymphe, la Fée de la Mort, qui a été transformée en un horrible monstre géant du nom de Big Mama par les Cauchemars enfermés dans ce monde. Ils l'affrontent pour lui rendre la raison et son apparence normale.

Rayman Legends (2013)

Jaquette de Rayman Legends.

Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de Rayman Legends se déroulent plus d'un siècle après ceux de Rayman Origins.

Pendant cette période, Rayman, Globox et les autres héros de la Croisée des Rêves ont été plongés dans un profond sommeil, dont Polokus ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les Cauchemars de Polokus se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et ont poursuivi l'invasion de la Croisée des Rêves qu'ils ont commencé dans Rayman Origins. Ils ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux monstres et sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée. Parmi ces Cauchemars se trouvent notamment cinq Ptizêtres maléfiques.

Au début du jeu, Polokus décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses Cauchemars. Pour cela, il envoie Murfy réveiller les héros de la Croisée des Rêves. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les Cauchemars pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des Cauchemars, parmi lesquels se trouvent des Ptizêtres et des princesses humaines, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les Cauchemars. Les Ptizêtres maléfiques tentent d'entraver la progression de Rayman et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une lune très loin de la Croisée des Rêves, où ils sont torturés par les habitants.


Portages des jeux Rayman majeurs

Rayman (Game Boy Color) (2000)

Jaquette de la version Game Boy Color de Rayman.

Le portage du premier opus de la série sur Game Boy Color change un peu le déroulement de ses évènements.

Mr Dark ne déséquilibre pas la Croisée des Rêves en enlevant le Grand Protoon, mais seulement les Électoons qui gravitent autour de lui. Rayman n'est pas prévenu de ce méfait par le Magicien, qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites fées appelées les Tings. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la fée Bétilla, qui n'apparait pas non plus dans ce portage.

Au terme de sa quête, Rayman ne met pas Mr Dark en fuite, mais l'élimine définitivement.


Rayman Revolution (2000)

Jaquette de Rayman Revolution.

Rayman Revolution est le portage/remake du deuxième opus de la série sur PlayStation 2, proposant notamment des graphismes améliorés, de nouveaux niveaux, de nouveaux personnages et de nouveaux ennemis.


Rayman Advance (2001)

Jaquette de Rayman Advance.

Rayman Advance est le portage du premier opus de la série sur Game Boy Advance.


Rayman 2 Forever (2001)

Jaquette de Rayman 2 Forever.

Rayman 2 Forever est le portage du deuxième opus de la série sur Game Boy Color. Il ne change pas trop ses évènements.

La Croisée des Rêves est envahie par les Robots-Pirates, qui font sauter le Cœur du Monde. Rayman est capturé, mais il est rejoint par Globox qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des quatre masques de Polokus, assisté de la fée Ly qui lui donne de nouveaux pouvoirs.

Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où Rayman ne retourne pas sur l'Écumeur pour affronter Barbe-Tranchante. La Croisée des Rêves est considérée comme libérée après le retour de Polokus et l'élimination des troupes Pirates au sol. On pourrait penser que Barbe-Tranchante a quitté la Croisée, comme dans le jeu original, mais la version Game Boy Advance de Rayman 3, suite de Rayman 2 Forever, prouvera le contraire.


Rayman Rush (2002)

Jaquette de Rayman Rush.

Rayman Rush est le portage de Rayman M sur PlayStation. Les niveaux de combat en ont été retirés, il propose uniquement les niveaux de course, qui ont subi quelques modifications.


Rayman Arena (2002)

Jaquette de Rayman Arena.

Rayman Arena est le nom porté par Rayman M aux États-Unis, sorti comme lui sur PC et PlayStation 2, mais aussi sur GameCube et Xbox. Ces deux versions ont la particularité de proposer des graphismes améliorés et de nouveaux personnages jouables.


Rayman Ultimate (2003)

Jaquette de Rayman Ultimate.

Rayman Ultimate est le portage du premier opus de la série sur Pocket PC.


Rayman 3 (Game Boy Advance) (2003)

Jaquette de la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Le portage du troisième opus de la série sur Game Boy Advance change considérablement le déroulement de ses évènements.

Au début du jeu, un Lums noir fait son apparition, et se fait malencontreusement avaler peu de temps après par Globox dans la forêt où il est apparu. Il s'agit peut-être d'André, comme dans le jeu original, mais il n'est jamais nommé. Il a quand même eu le temps de créer d'autres Lums noirs, qui deviennent des Hoodlums. Alors que Rayman cherche un moyen de le faire sortir du corps de son meilleur ami, le chef des Lums noirs force Globox à prendre la fuite. Le héros part donc le retrouver. Pendant ce temps, Barbe-Tranchante, qui est resté dans la Croisée des Rêves en attendant d'avoir une occasion de se venger de Rayman, est informé de l'apparition des Lums noirs par les Robots-Pirates qu'il a encore à ses côtés. Pensant qu'il pourrait utiliser le chef des Lums noirs pour prendre sa revanche, il envoie ses troupes capturer Globox et entraver les recherches du héros.

Durant son périple, Rayman est aidé par Murfy et la fée Ly, qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Il doit également réunir les Lums jaunes composant le Cœur du Monde, qui a été de nouveau détruit par les Pirates.

Au terme d'une longue course-poursuite qui prend fin dans le Repaire des Pirates, Rayman parvient à vaincre Barbe-Tranchante, qui utilise le Grolgoth pour se battre contre lui, comme dans le Rayman 2 original. Le sort du chef des Pirates n'est pas éclairci, comme dans Rayman 2 Forever. On ignore s'il a été détruit avec son Grolgoth ou s'il est parvenu à s'échapper. Rayman libère ensuite Globox, qui recrache le chef des Lums noirs pour que le héros se débarrasse de lui.


Rayman 3 (téléphone portable) (2004)

Écran-titre de la version téléphone portable de Rayman 3.

Le portage du troisième opus de la série sur téléphone portable ressemble à la version Game Boy Advance du même jeu.


Rayman DS (2005)

Jaquette de Rayman DS.

Rayman DS est le portage du deuxième opus de la série sur Nintendo DS.


Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance) (2006)

Jaquette de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins.

Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Game Boy Advance change considérablement le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.

Au début du jeu, Rayman dort paisiblement dans un hamac, avant d'être réveillé et capturé par une horde de Lapins Crétins. Il parvient à s'échapper de sa prison grâce à Murfy et la fée Ly. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l'origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de la Croisée des Rêves en l'envahissant et en faisant exploser le Cœur du Monde.

Rayman met un terme à l'invasion des Lapins Crétins en les traquant et en détruisant leur plus puissant vaisseau de combat caché dans leur repaire. Il réunit également les Lums jaunes pour reconstituer le Cœur du Monde.


Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable) (2006)

Écran-titre de la version téléphone portable de Rayman contre les Lapins Crétins.

Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur téléphone portable a un gameplay très similaire aux premiers opus de la série Sonic the Hedgehog.


Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS) (2007)

Jaquette de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins.

Le portage du premier jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS change considérablement le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D.

Au début du jeu, Rayman est capturé par les Lapins Crétins et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les Lapins d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les Lapins et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs et d'un engin volant fabriquée par ses soins.


Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS) (2007)

Jaquette de la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins.

Le portage du deuxième jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS ne change pas trop ses évènements.

Les Lapins Crétins quittent la Croisée des Rêves pour envahir la Terre, et Rayman les suit pour les espionner.

À la fin du jeu, le héros transmet les informations qu'il a recueilli aux humains pour qu'ils puissent repousser les Lapins par eux-mêmes.


Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS) (2008)

Jaquette de la version Nintendo DS de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show.

Le portage du troisième jeu des Lapins Crétins sur Nintendo DS change considérablement le déroulement de ses évènements.

Les Lapins Crétins prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention.

Rayman se montre un peu plus actif, et chasse les Lapins des ondes les uns après les autres.


Rayman (Nintendo DSi) (2009)

Jaquette virtuelle représentant la version Nintendo DSi de Rayman sur le DSiWare.

Ce portage du premier opus de la série est disponible sur le DSiWare.


Rayman 2 (iOS) (2010)

Icône de la version iOS de Rayman 2.

Ce portage du deuxième opus de la série est sur les appareils iOS.


Rayman 3D (2011)

Jaquette de Rayman 3D.

Rayman 3D est le portage du deuxième opus de la série sur Nintendo 3DS.


Rayman 3 HD (2012)

Jaquette de Rayman 3 HD.

Rayman 3 HD est le portage en haute définition du troisième opus de la série sur Xbox 360, PlayStation 3 et Xbox One.


Rayman Classic (2016)

Icône de Rayman Classic.

Rayman Classic est le portage du premier opus de la série sur les appareils iOS et Android.


Prototypes de jeux Rayman n'ayant jamais vu le jour

Compilations de jeux Rayman

Jeux mobiles Rayman

Rayman Kart (2007)

Écran-titre de Rayman Kart.

Rayman Kart est un jeu dont le gameplay est très similaire aux opus de la série Mario Kart.


Rayman Jungle Run (2012)

Icône de Rayman Jungle Run.

Rayman Jungle Run est un jeu pour les appareils iOS, Android et Windows Phone dérivé de Rayman Origins, se présentant sous la forme d'un mélange entre un jeu de plates-formes 2D et un runner.


Rayman Legends Beatbox (2013)

Icône de Rayman Legends Beatbox.

Rayman Legends Beatbox est une application pour les appareils iOS et Android dérivée de Rayman Legends, permettant de créer ses propres morceaux à partir de ceux de la bande-son du jeu.


Rayman Fiesta Run (2013)

Icône de Rayman Fiesta Run.

Rayman Fiesta Run est la suite de Rayman Jungle Run, sorti sur les mêmes supports et également dérivé de Rayman Origins.


Rayman Adventures (2015)

Icône de Rayman Adventures.

Les évènements de Rayman Adventures se déroulent après ceux de Rayman Legends, comme le prouvent la présence des mondes créés par les Cauchemars de Polokus dans ce jeu et le nouveau style vestimentaire de certains personnages (Rayman, Globox et la princesse Barbara).

Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de Cauchemars, les héros de la Croisée des Rêves prennent un repos bien mérité. Cependant, des Cauchemars sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans Rayman Legends et attaquent l'Arbre Sacré, dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les Œufs d'Incrediballs cachés dans son tronc. Les Incrediballs sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur l'Arbre Sacré. Les Cauchemars perdent un de ces œufs après leur méfait, et l'Incrediball qui en éclot prévient Rayman et ses amis de la situation.

Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les Cauchemars, et récupèrent tous les Œufs d'Incrediballs volés, qui revigorent l'Arbre Sacré après leur éclosion.


Rayman Mini (2019)

Icône de Rayman Mini.

Les évènements de Rayman Mini se déroulent après ceux de Rayman Adventures.

Alors que Rayman est en train de dormir contre un arbre, il est soudainement réveillé et attaqué par le Ptizêtre enflammé, supposé être un de ses amis mais qui a visiblement décidé de changer de camp. Un sort lancé par le Ptizêtre fait rétrécir Rayman à la taille d'un insecte, l'obligeant à parcourir plusieurs mondes de la Croisée des Rêves pour retrouver son nouvel adversaire et sa taille normale.


Jeux éducatifs Rayman

Jaquette de Rayman pour les Juniors.

Dès 1996, Ubi Soft a eu l'idée de mettre en scène Rayman dans des jeux éducatifs à destination des joueurs les plus jeunes, en parallèle de ses jeux de plates-formes habituels. Les jeux éducatifs étant à la mode dans les années 1990, et l'univers de Rayman se révélant adapté à cet exercice, plusieurs ont été réalisés, et ce jusqu'en 2001. La plupart sont dérivés du premier opus de la série et sortis uniquement sur PC.

Le déclin de l'intérêt des joueurs pour les jeux éducatifs a entrainé leur disparition. Après la sortie de la Nintendo DS en 2005, Ubisoft a songé à réaliser un nouveau jeu éducatif pour cette console portable du nom de Rayman Éducation, qui a été finalement abandonné.


Jeux Rayman pour navigateur

Autres types de jeux et d'œuvres mettant en scène Rayman

Rayman Designer (1997)

Jaquette de Rayman Designer.

Rayman Designer est un jeu PC dérivé du premier opus de la série contenant un éditeur de niveaux et de nouveaux niveaux.


Rayman 60 Niveaux Inédits (1998)

Écran-titre de Rayman 60 Niveaux Inédits.

Rayman 60 Niveaux Inédits est un jeu PC proposant soixante nouveaux niveaux créés par les développeurs du premier opus de la série.


Rayman Par Ses Fans (1999)

Jaquette de Rayman Par Ses Fans.

Rayman Par Ses Fans est un jeu PC dérivé du premier opus de la série proposant des niveaux créés par des fans de Rayman dans le cadre d'un concours.


Le dessin animé Rayman (1999)

Jaquette du dessin animé Rayman.

Un dessin animé Rayman a été mis en chantier en parallèle de Rayman 2. Finalement abandonné, il comporte uniquement quatre épisodes.

Dans L'Histoire de Rayman, on apprend que les évènements de ce dessin animé se déroulent avant ceux de Rayman 2.[1]

Rayman y est d'abord confronté à Rigatoni, un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s'évader et provoque le crash du chapiteau volant de Rigatoni.

Rayman et ses nouveaux amis essayent ensuite de commencer une nouvelle vie dans la ville d'Aéropolis. Mais leurs projets sont mis à mal par l'inspecteur Grub, que Rigatoni a lancé à la poursuite du groupe en les faisant passer pour des criminels.


Rayman 3 Print Studio (2003)

Jaquette de Rayman 3 Print Studio.

Rayman 3 Print Studio est un jeu PC dérivé du troisième opus de la série. C'est un studio d'impression de calendriers, de cartes de vœux et d'autres objets.


Chronologies des jeux Rayman

La série Rayman n'ayant pas eu recours aux préquelles ou aux reboots, on peut établir des chronologies de ses jeux en suivant l'ordre numéral et les dates de sortie.

Chronologie principale

Les jeux qui composent cette chronologie sont principalement sortis sur PC et consoles de salon.

  1. Rayman
  2. Le dessin animé Rayman
  3. Rayman 2: The Great Escape
  4. Rayman 3: Hoodlum Havoc
  5. Rayman : La Revanche des Hoodlums
  6. Rayman contre les Lapins Crétins
  7. Rayman contre les Lapins encore plus Crétins
  8. Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show
  9. Rayman Origins
  10. Rayman Legends
  11. Rayman Adventures
  12. Rayman Mini

Première chronologie alternative

Les jeux qui composent cette chronologie sont principalement sortis sur consoles portables. Les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework ne peuvent pas y être inclus car ils prennent en compte des évènements survenus dans la version originale du premier jeu Rayman, qui ne sont pas arrivés dans la version Game Boy Color.

  1. Rayman (Game Boy Color)
  2. Le dessin animé Rayman
  3. Rayman 2 Forever
  4. Rayman 3 (Game Boy Advance)
  5. Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)
  6. Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)
  7. Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)

Deuxième chronologie alternative

Les jeux qui composent cette chronologie sont principalement sortis sur consoles portables. Les jeux réalisés avec l'UbiArt Framework ne peuvent pas y être inclus car ils prennent en compte des évènements survenus dans la version originale du premier jeu Rayman, qui ne sont pas arrivés dans la version Game Boy Color.

  1. Rayman (Game Boy Color)
  2. Le dessin animé Rayman
  3. Rayman 2 Forever
  4. Rayman 3 (Game Boy Advance)
  5. Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)
  6. Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)
  7. Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)

Jeux n'entrant pas dans une chronologie

Les jeux Rayman absents des chronologies ci-dessus ne sont pas à considérer comme canoniques pour diverses raisons.

La principale, très explicite pour la plupart des jeux mobiles et les jeux Flash, étant que ces jeux ont été réalisés avant tout pour amuser les joueurs grâce à leur gameplay, sans proposer un scénario développant le personnage de Rayman, son univers ou les personnages qu'il côtoie.

Les jeux éducatifs montrent également clairement qu'ils ne sont pas canoniques puisque l'univers de Rayman y a été adapté pour servir leurs méthodes d'apprentissage, et les personnages brisent le quatrième mur pour s'adresser directement au joueur.

Le contexte peut également être révélateur. Par exemple, Rayman M et Rayman Kart ne sont pas canoniques car ils font cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de la Croisée des Rêves et des êtres malfaisants qui ont tenté de l'envahir, comme les Robots-Pirates.

Autres exemples avec Rayman Jungle Run et Rayman Fiesta Run : en plus de ne pas avoir de scénario, ils entrent en conflit avec les évènements de Rayman Origins. Rayman Jungle Run met en scène la reine Carnivora sous sa forme mutée, alors qu'elle a été guérie dans Rayman Origins. Quant à Rayman Fiesta Run, il met en scène le roi El Stomacho sous sa forme mutée, alors qu'il a été guéri dans Rayman Origins, ainsi que Boss Oiseau et Mecha Carnivora, qui sont mortes dans Rayman Origins.

10ème anniversaire

Jaquette de Rayman 10ème Anniversaire.

En 2005, les 10 ans de la série Rayman ont été célébrés avec la compilation de jeux Rayman 10ème Anniversaire.

Elle est sortie sur PC, Gameboy Advance, PlayStation 2 et GameCube (uniquement en France). Les jeux qu'elle comprend varient en fonction du support et du pays où elle a été commercialisée.


20ème anniversaire

En 2015, les 20 ans de la série Rayman ont été célébrés de plusieurs manières.

Historique

Un historique de la série Rayman a été publié par Ubisoft. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs. Parmi les plus remarquables, on trouve :

L'historique révèle cependant que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de Rayman 2, jusqu'alors connu sous le nom de Raymanien, possède un autre nom : le Wandayē.

Historique officiel de la série Rayman.


Concours J'adore Rayman

Ubisoft a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015.[2] Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux Rayman, puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis.

Le gagnant du concours pouvait remporter une visite du studio Ubisoft à Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série Rayman.

La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la Pirate-Community anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)[3] et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey).[4] La deuxième place est revenue à un membre de la Pirate-Community francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d'Alexis).[5]

Stream

Le 17 novembre 2015, Michel Ancel et des développeurs des jeux Rayman ont organisé un stream au cours duquel ils ont joué au premier Rayman et à Rayman Adventures. Ils ont également répondu à quelques questions du tchat.

Interviews de développeurs

De courtes interviews de développeurs de Rayman Adventures et d'autres jeux Rayman, appelées Dev Flash, ont été postées sur la page Facebook de Rayman.[6][7][8]

30ème anniversaire

En 2025, les 30 ans de la série Rayman ont été célébrés de plusieurs manières.

Réseaux sociaux

Le 1er septembre 2025, considéré comme le jour de l'anniversaire de Rayman (les versions PlayStation et Jaguar du premier jeu sont sorties en septembre 1995), les comptes officiels consacrés à la série sur les réseaux sociaux ont été mis à jour avec un nouveau look, et un compte Instagram a été créé.

Durant les mois qui ont suivi, ces comptes ont partagé de nombreux éléments, notamment des concept arts révélés au public pour la première fois et des courtes interviews de personnes ayant contribué à la série Rayman.

Rayman Alive

Le 1er septembre 2025, lors de la troisième édition du Rayman Alive, évènement consacré aux fanworks Rayman, Ubisoft a fait une apparition surprise à la fin en la personne de Loïc Gounon, responsable de la marque Rayman, et Christophe Héral, compositeur des jeux Rayman réalisés avec l'UbiArt Framework. Ils ont remercié les fans pour toutes ces années à suivre la série et ont promis qu'elle est entre de bonnes mains, indiquant que des projets autour d'elle sont en cours de développement ou allaient bientôt voir le jour.

Rayman : Édition 30e anniversaire

Jaquette de Rayman : Édition 30e anniversaire.

Point culminant des 30 ans de la série, Rayman : Édition 30e anniversaire est sorti le 13 février 2026. C'est à la fois un remaster du premier opus de la série et un portage de ses versions PlayStation, PC/MS-DOS, Jaguar, Game Boy Advance et Game Boy Color sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.


Voir aussi

Notes et références

  1. L'Histoire de Rayman, Chapitre 9 - La Raymania
  2. YouTube, I ♥ Rayman Fan Video Contest, https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q
  3. YouTube, I Love Rayman Video Contest, https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48
  4. YouTube, I Love Rayman Video Contest - Thinking About Rayman, https://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k
  5. YouTube, I Love Rayman Video Contest - Bref, je suis Rayman., https://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s
  6. Facebook, Dev Flash: Gerard, https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/
  7. Facebook, Dev Flash: Chris, https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/
  8. Facebook, Dev Flash: Fred, https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/