Rayman (série)

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  • Cet article concerne la série Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l'article Rayman. Pour le premier jeu Rayman, voir l'article Rayman 1.
  • "Rayman (série)" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article Rayman (homonymie).
"Portrait de famille" de personnages de la série Rayman.

Rayman est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français Michel Ancel. Les jeux qui la composent sont développés et édités par Ubisoft.

Le personnage principal de la série est Rayman, un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé la Croisée des Rêves, est le lieu de l'action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de Polokus, et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le Cœur du Monde.

La série Rayman a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D Rayman. Elle s'est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, Rayman 2 : The Great Escape. Le troisième opus de la série, Rayman 3 : Hoodlum Havoc, est sorti en 2003. C'est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, Phoenix Interactive a commencé le développement d'un nouveau jeu de plates-formes 3D du nom de Rayman 4, qui fut abandonné en faveur de Rayman contre les Lapins Crétins, un autre jeu de plates-formes 3D développé par Ubisoft Montpellier. Cependant, ce dernier fut transformé en party game portant le même nom, qui donna naissance à la série de jeux vidéo des Lapins Crétins. D'abord liée à la série Rayman, elle finira par s'en écarter. Trois nouveaux jeux de plates-formes 2D, Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures, sont sortis en 2011, 2013 et 2015.

Jeux canoniques

Contexte

Voir aussi : La Croisée des Rêves

La majorité des jeux Rayman se déroulent sur une planète appelée la Croisée des Rêves. La magie y joue un rôle très important puisque son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le Grand Protoon ou le Cœur du Monde, et plusieurs êtres qui y vivent sont faits d'énergie magique ou maitrisent la magie.

Selon une légende racontée dans le mini-jeu du Disc, la planète qui allait devenir la Croisée des Rêves était à l'origine aussi plate qu'un disque et uniquement peuplée par de petits êtres de lumière magique, appelés Lums. Un jour, les Lums se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de Polokus, dont les rêves et les moindres désirs pouvaient devenir réalité. Polokus décida d'utiliser son pouvoir pour remodeler la planète et la peupler. C'est à ce moment-là que la planète prit le nom de "Croisée des Rêves".

Avec ses rêves paisibles, Polokus créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux.

Pendant une période indéfinie, les Cauchemars de Polokus firent régner la terreur dans la Croisée des Rêves. Polokus était incapable de les arrêter. Un groupe de fées appelées les nymphes décida alors d'utiliser des Lums pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux Cauchemars. Cet être n'est autre que Rayman. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les Cauchemars. Polokus les a ensuite enfermé dans deux mondes souterrains, la Grotte des Mauvais Rêves et la Lande aux Esprits Frappés, pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il s'est ensuite retiré de la Croisée des Rêves.

Chronologie principale

Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur PC et consoles de salon.

Jaquette de Rayman.


  • Le dessin animé Rayman
    Selon L'Histoire de Rayman, les évènements de ce dessin animé inachevé en quatre épisodes se déroulent avant ceux de Rayman 2. Rayman y est d'abord confronté à Rigatoni, un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s'évader et provoque le crash du chapiteau volant de Rigatoni. Rayman et ses nouveaux amis essayent ensuite de commencer une nouvelle vie dans la ville d'Aéropolis. Mais leurs projets sont mis à mal par l'inspecteur Grub, que Rigatoni a lancé à la poursuite du groupe en les faisant passer pour des criminels.


Jaquette de Rayman 2.
  • Rayman 2 : The Great Escape (portages : Rayman Revolution, Rayman DS, Rayman 2 : The Great Escape (iOS) et Rayman 3D)
    Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du premier opus de la série, comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, la Croisée des Rêves n'est pas confrontée à une menace intérieure comme Mr Dark et Rigatoni, mais extérieure : Une armée de Robots-Pirates venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'Écumeur, un gigantesque Vaisseau-Prison commandé par le chef des Pirates, l'amiral Barbe-Tranchante. La plupart des habitants de la Croisée sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent Rayman et plusieurs de ses amis : La fée Ly et le géant Clark. Pour se débarrasser de cette résistance, les Pirates décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le Cœur du Monde. Privé d'une grande partie de ses forces, Rayman est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'Écumeur. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : Globox, un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la fée Ly pour pouvoir amener un Lums d'argent à Rayman. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec Globox. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. Rayman atterrit dans la Sylve Fraîche, et se rend compte qu'il a été séparé de Globox. Alors qu'il le cherche, il rencontre Murfy, une mouche verte qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, Rayman croise des enfants de Globox, qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la fée Ly. Les enfants répondent qu'elle a été capturée par les Robots-Pirates. Plus loin, Rayman rencontre des Ptizêtres, principaux autochtones de la Croisée des Rêves qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre la Clairière de la Fée, où Ly est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, Rayman lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les Pirates de la Croisée. Ly lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du Cœur du Monde. La fée a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des Pirates : Faire appel à Polokus, le créateur de la Croisée des Rêves. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant quatre masques magiques. Rayman décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : Il rassemble les Lums jaunes, les fragments du Cœur du Monde qui se sont éparpillés dans la Croisée des Rêves, affronte les Pirates qui tentent de l'éliminer et les Cauchemars de Polokus qui se sont échappés de la Grotte des Mauvais Rêves, porte secours au géant Clark, qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des Pirates. La fée Ly parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. Rayman trouve les masques de Polokus dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les quatre masques réunis, Polokus revient dans la Croisée des Rêves. Il annonce à Rayman qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les Pirates présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'Écumeur, parmi lesquels se trouve Barbe-Tranchante, car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc Rayman d'aller affronter Barbe-Tranchante. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'Écumeur. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, Barbe-Tranchante décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : Le Grolgoth. Il attire Rayman sur la Vigie du Vaisseau-Prison en utilisant Globox, qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le Grolgoth hors d'état de nuire. Barbe-Tranchante, vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du Grolgoth, puis quitte l'Écumeur. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser le Vaisseau-Prison. En fouillant les décombres, les amis de Rayman ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à Rayman , qui célèbre la défaite des Pirates et la reconstruction du Cœur du Monde avec ses amis. De son côté, Barbe-Tranchante a quitté la Croisée des Rêves et a regagné l'espace.
Jaquette de Rayman 3.
  • Rayman 3 : Hoodlum Havoc (portage : Rayman 3 HD)
    Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du deuxième opus de la série, comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un Lums rouge, une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en Lums noir, un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'André et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres Lums rouges en Lums noirs pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de Hoodlums. Alors qu'il traversait la forêt où André est apparu, Murfy est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt Rayman et Globox, qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le Cœur du Monde soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : Le Concile des Fées. Au moment où ils y arrivent, André et quelques Hoodlums prennent le bâtiment d'assaut. Rayman a un bref face-à-face avec André, qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du Cœur en Lums noirs pour s'emparer de la Croisée des Rêves. Le héros réussit à neutraliser les Hoodlums qui ont accompagné André, mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du Cœur du Monde. Il est arrêté juste à temps et involontairement par Globox, qui avait devancé le Lums noir : Il hurle de terreur en le voyant André lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les Ptizêtres qui gardent le Cœur croient d'abord que le Lums noir a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de Globox. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du Cœur du Monde, un Ptizêtre demande à Rayman d'amener son meilleur ami auprès d'un guérisseur Ptizêtre dans la Forêt de Claire-Feuille, qui sera apparemment capable d'éliminer André. Le héros accepte, mais Murfy ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, Rayman et Globox rencontrent le fameux guérisseur, Otto Psi, qui se révèle incapable de faire sortir André. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans la Lande aux Esprits Frappés. En s'y rendant, Rayman et Globox arrivent sans le vouloir dans les Marais Crapoteux où ils sont confrontés, en plus des Hoodlums, à la sorcière Bégoniax et au chasseur fou Razoff. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent guérisseur Roméo Patti, qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'Otto Psi. Il dirige Rayman et Globox vers un troisième guérisseur qui vit dans le Désert des Knaarens. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des Ptizêtres leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : Les Knaarens. N'ayant pas d'autre solution, Rayman et Globox se rendent dans ces souterrains. Globox est vite capturé par les Knaarens, et Rayman suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant Gumsi, le roi des Knaarens, qui offre à Rayman une chance de sauver sa peau et celle de Globox. Pour cela, il doit vaincre Reflux, le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, Gumsi tient sa promesse et offre une récompense inattendue à Rayman : Il invoque Leptys, le dieu des Knaarens, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, Rayman découvre que ce pouvoir lui permet de changer les Lums noirs en Lums rouges avec une simple grimace. Il a désormais un moyen d'arrêter les Hoodlums. Rayman et Globox rencontrent finalement le guérisseur du Désert des Knaarens : Garatta Ciatik. Ce dernier parvient à faire sortir André du corps de Globox avec l'aide de ses confrères Otto Psi et Roméo Patti. Mais le chef des Lums noirs parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. André retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion Reflux, encore accablé par l'humiliation que Rayman lui a fait subir devant son peuple. André lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi Gumsi a utilisé pour invoquer Leptys, et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, André demande que Reflux partage la puissance de Leptys avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des Lums noirs à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de la Croisée des Rêves. Reflux accepte la proposition, et devient l'allié d'André. Le vol du sceptre du Leptys parvient jusqu'aux oreilles des trois guérisseurs Ptizêtres, qui en informent Rayman et Globox. Ils comprennent aisément ce qu'André et Reflux comptent en faire. Les guérisseurs savent qu'en dehors du Désert des Knaarens, le sceptre ne pourra être utilisé que sur la Tour du Leptys, une antique construction située sur l'Île d'Outre-Nuées. Les guérisseurs conduisent Rayman et Globox dans le Grand Raccourci, une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper André et Reflux avant qu'ils n'embarquent pour l'Île d'Outre-Nuées. Mais le système de sécurité particulier du Grand Raccourci retarde Rayman et Globox, qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les guérisseurs. Après avoir traversé la Mer Hic, les deux amis débarquent sur l'Île d'Outre-Nuées, devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent le sommet, puis découvrent que les Hoodlums ont établi leur quartier général dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, Rayman et Globox sont de nouveau séparés. Rayman trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de Lums noirs. De son côté, Globox parvient à s'échapper en volant un vaisseau Hoodlum. Rayman atteint ensuite la Tour du Leptys, qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand Globox le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'André et Reflux ont invoqué Leptys depuis longtemps. Reflux est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et André a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. Reflux déchaine ses nouveaux pouvoirs sur Rayman, qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, Reflux se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de Leptys. Globox aide Rayman à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de Reflux, qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec André, qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de Rayman, qui l'achève avec une grimace sans écouter ses supplications. La mort d'André entraine celle des derniers Lums noirs encore présents dans la Croisée des Rêves, qui retrouvent leur apparence de Lums rouges. Rayman et Globox retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. Globox, qui s'était attaché à André quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. Rayman refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion Hoodlum. De plus, il ignore comment André pourrait faire pour revenir. Globox lui apprend alors qu'il faut faire peur à un Lums rouge pour créer un Lums noir. Rayman n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de Rayman se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un Lums rouge, qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier Lums noir, André. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, Rayman est involontairement responsable de l'invasion Hoodlum.
  • Rayman : La Revanche des Hoodlums
    La suite de Rayman 3, clairement indiquée par son titre, est sortie uniquement sur Game Boy Advance. Quelques jours après les évènements du troisième opus de la série, les rêves de Globox sont encore hantés ce qu'il a vécu pendant l'invasion Hoodlum. Une nuit, alors qu'il dormait aux côtés de Rayman, il disparait sans laisser de traces. À son réveil, le héros part à la recherche de son ami. Il tombe sur Murfy, qui lui apprend que les Hoodlums sont réapparus dans la Croisée des Rêves. Les deux amis commencent alors un nouveau voyage pour stopper l'invasion et retrouver Globox. Ce dernier a été enfermé dans une prison Hoodlum. Ce qu'il ignore, c'est que l'esprit d'André, le chef des Lums noirs, est resté dans son corps depuis les évènements de Rayman 3. Cet esprit cherche à prendre le contrôle du corps de Globox. Il y est parvenu la nuit dernière assez longtemps pour remettre sur pied l'armée Hoodlum et se faire enfermer le temps qu'il puisse contrôler Globox indéfiniment. Mais Globox parvient à reprendre ses esprits et à s'évader. De leur côté, Rayman et Murfy découvrent que les Hoodlums sont en train de créer un clone du Knaaren Reflux. Ils ralentissent leur projet en détruisant l'usine où ils travaillaient. Peu après, les deux amis retrouvent Globox, et cherchent ensemble un moyen de stopper cette nouvelle invasion Hoodlum. Mais à force de patience, l'esprit d'André parvient à prendre le contrôle total du corps de Globox. Il se révèle ensuite à Rayman, avant de partir retrouver ses Hoodlums. Rayman et Murfy se lancent à sa poursuite. Mais quand ils le rattrapent, ils découvrent qu'il a fusionné Globox avec le clone de Reflux pour devenir plus puissant. Rayman se voit contraint de l'affronter. Au terme du duel, le clone de Reflux est détruit, Globox retrouve son apparence normale et l'esprit d'André quitte le corps de Globox pour disparaitre définitivement.


  • Rayman contre les Lapins Crétins
    Les évènements de ce jeu peuvent être placés sans problème après ceux de Rayman 3 et Rayman : La Revanche des Hoodlums. Un jour, alors que Rayman fait un pique-nique avec des enfants de Globox, d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de la Croisée des Rêves, ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant la Croisée et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés Lapins Crétins, car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. Rayman et les bébés Globox sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, Rayman est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de Lapins Crétins en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de Lapins armés et accompagnés de machines de guerre. Mais au fil des jours, les Lapins deviennent de plus en plus subjugués par ses exploits, au point d'oublier leur plan de conquête de la Croisée des Rêves. À la fin de chaque journée, Rayman est récompensé de ses efforts par une ventouse, l'arme de prédilection des Lapins Crétins. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper. Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de ventouses et, considérant que les Lapins ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les bébés Globox y sont encore, et y retourne pour les libérer.




Jaquette de Rayman Origins.
  • Rayman Origins
    Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du premier Rayman. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de Rayman 3 et des trois jeux avec les Lapins Crétins. À présent, le "Origins" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur l'Arbre Ronfleur, la résidence de Polokus. Ce dernier s'y repose en compagnie de Rayman, Globox et deux Ptizêtres. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine, la prison des Cauchemars de Polokus située sous l'Arbre Ronfleur. Les Cauchemars ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les Esprits Frappés, les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les Esprits Frappés décident de libérer les Cauchemars pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des cages. Rayman et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de Polokus sont affaiblis. Les Cauchemars profitent ensuite de leur libération pour envahir la Croisée des Rêves. Rayman et ses amis parviennent à sortir de leurs cages et à libérer Polokus de la sienne. Ils sont rejoints par Murfy, qui leur apprend que les Cauchemars ont capturé de nombreux Électoons, comme dans le premier Rayman. Il faudra les libérer pour qu'ils aident Polokus à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami le Magicien, que Rayman connait depuis le premier opus de la série. Il leur propose de les aider à trouver des Électoons en échange des Lums qu'ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, Rayman et ses amis éliminent de nombreux Cauchemars de Polokus et libèrent leurs prisonniers. En plus des Électoons, ils sauvent cinq nymphes, des fées liées aux éléments. Par elles se trouve Bétilla, que Rayman a rencontré dans le premier opus de la série. Ces nymphes aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les nymphes perçoivent une activité suspecte dans les Cumulo-grincheux, un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des quatre rois et reines de la Croisée des Rêves, qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des Cauchemars de Polokus. Les nymphes demandent donc à Rayman et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les Cauchemars, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. Rayman et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les Cumulo-grincheux. Là-bas, ils croisent le Magicien qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. Rayman et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les Cumulo-grincheux. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de mechas redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise le Magicien. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c'est un admirateur de Mr Dark, l'antagoniste du premier Rayman. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans la Croisée des Rêves. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des Cauchemars de Polokus en cachant un microphone sur l'Arbre Ronfleur. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les Lums que lui donnaient Rayman et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, le Magicien tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux mechas les plus puissants. Mais Rayman et ses amis parviennent à les détruire. Le Magicien prend essaye alors de prendre la fuite à bord d'un vaisseau piloté par des Cauchemars qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit. Rayman et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, mais le sort du Magicien et des autres des occupants vaisseau n'est pas éclairci. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur l'Arbre Ronfleur pour reprendre leur sieste aux côtés de Polokus.
    Au cours du jeu, Rayman et ses amis ont la possibilité de réunir les dix dents de la mort, de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés Coffrapattes. S'ils les apportent à Mister Death, le gardien de l'entrée de la Lande aux Esprits Frappés souterraine, ils peuvent s'y rendre pour corriger les Esprits Frappés, qui ont leur part de responsabilité dans la libération des Cauchemars de Polokus.
Jaquette de Rayman Legends.



Première chronologie alternative

Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables.


  • Le dessin animé Rayman
    Les évènements du dessin animé peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.


Jaquette de Rayman 2 Forever.






  • Rayman Origins
    Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.
  • Rayman Legends
    Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.
  • Rayman Adventures
    Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.

Deuxième chronologie alternative

Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables.

  • Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)
    Ce portage du premier jeu des Lapins Crétins change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, Rayman est capturé par les Lapins Crétins et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les Lapins d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les Lapins et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs ou d'un engin volant fabriquée par ses soins.


Jeux non-canoniques

Jeux divers

Jaquette de Rayman M.


Jeux mobiles

Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.


Jeux éducatifs

Ces jeux ne sont pas canoniques car l'univers de Rayman y a été adapté pour servir leurs méthodes d'apprentissage, et les personnages brisent le quatrième mur pour s'adresser directement au joueur.


Jeux Flash

Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.

Prototypes de jeux n'ayant jamais vu le jour

Développement des jeux majeurs

Compilations

10ème anniversaire

En 2005, les 10 ans de la série Rayman ont été célébrés avec la compilation de jeux Rayman 10ème Anniversaire.

Elle est sortie sur PC, Gameboy Advance, PlayStation 2 et GameCube (uniquement en France). Les jeux qu'elle comprend varient en fonction du support et du pays où elle a été commercialisée.


20ème anniversaire

En 2015, les 20 ans de la série Rayman ont été célébrés de plusieurs manières.

Historique

Un historique de la série Rayman a été publié par Ubisoft. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs. Parmi les plus remarquables, on trouve :

L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de Rayman 2, jusqu'alors connu sous le nom de Raymanien, possède un autre nom : Le Wandayé.

Historique officiel de la série Rayman.


Concours J'adore Rayman

Ubisoft a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015[1]. Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux Rayman, puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. Le gagnant du concours obtenait une visite du studio Ubisoft à Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série Rayman. La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la Pirate-Community anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)[2] et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey)[3]. La deuxième place est revenue à un membre de la Pirate-Community francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d'Alexis) [4].

L'annonce du concours J'adore Rayman.
Les résultats du concours J'adore Rayman.

Stream

L'annonce du stream.

Le 17 novembre 2015, Michel Ancel et des développeurs des jeux Rayman ont organisé un stream au cours duquel ils ont joué au premier Rayman et à Rayman Adventures. Ils ont également répondu à quelques questions du chat.


Interviews de développeurs

De courtes interviews de développeurs de Rayman Adventures et d'autres jeux Rayman, appelées Dev Flash, ont été postées sur la page Facebook de Rayman[5] [6] [7].

Logo du 20ème anniversaire de la série Rayman, utilisant la police d'écriture de Rayman Fiesta Run.
Artwork célébrant le 20ème anniversaire de la série Rayman.

Voir aussi

Notes et références

  1. https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q
  2. https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48
  3. http://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k
  4. http://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s
  5. https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/
  6. https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/
  7. https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/