La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)

(Reindirizzamento da La Terra dei Morti Lividi)

La Terra dei Morti Lividi è il quarto livello di Rayman 3, dopo la Pozza di Fango e prima del Deserto degli Knaaren.

La Terra dei Morti Lividi
La Terra dei Morti Lividi
La Terra dei Morti Lividi
La Pozza di Fango Il Deserto degli Knareen
Punteggio di Murfy 58001
Punteggio massimo: 122659

Matuvus 4 Tribelles 1
Cages 9

Rayman deve attraversare la Landa per portare Globox dal secondo dottore Teensie, Roméo Patti. L'ufficio è accessibile attraverso un tunnel sottomarino sorvegliato da Céloche, un robot gigante degli Hoodlum. L'impossibilità di aiutare Globox del dottore fa andare Rayman e Globox nel Deserto degli Knareen, dove è situato Gonzo, il terzo dottore.

Descrizione

Il paesaggio idilliaco ma cupo ricorda delle rovine Celtiche, con colline rocciose con molti antichi monoliti di pietra, piccoli passaggi e strutture affondate. Il clima sembra essere mite e nuvoloso, nonostante piova nelle ultime sezioni. La landa deve essere vicina o ad un oceano o a un mare, poichè sono visibili. Le mura di pietra sono ricoperte di incisioni fatte dalla tribù Teen dei Griskin molto tempo fa, prima di essere trasformati in fantasmi dal Grande Spirito Palmito.

Come livello

Sezione N.1 – Una Landa pericolosa

Mentre escono dal portale che li ha trasportati, Rayman e Globox arrivano in un posto che sembrerebbe calmo e pacifico. Intanto che Globox viene distratto da degli uccellini, Rayman libera un Griskin, che gli dà il Vorticopugno. É necessario per distruggere dei nemici spinosi che ostacolerebbero Globox. Successivamente, Rayman deve usare un barattolo del Siluropugno per salvare dei Griskin, uno dei quali darà un barattolo dell'Elitrottero, necessario per raggiungere la prugna che deve essere piazzata su un palo. Dopo averla messa, degli Hoodlum cercano di attaccare Rayman. Dopo averli sconfitti, entra in un tunnel, e Globox beve un barile di succo di prugna, grazie al quale Rayman può andare a lottare contro il primo Hoodstormer mai affrontato. Sconfiggerlo rilascierà un barattolo del Vorticopugno. Subito dopo bisognerà distruggere altri Hoodmonger e liberare un altro Griskin che lascia una Scarpa Impazzita. Scontrare la scarpa un numero sufficiente di volte darà un barattolo di Sbriciolopugno, necessario per distruggere la porta che blocca l'uscita.

Area segreta

Globox beve un barile di succo di prugna prima dello scontro con i Soldati Hoodmonger e con l'Hoodstormer. Saltando sulle bolle rilasciate da Globox, Rayman può esplorare una stanza con dei Teens congelati nel ghiaccio, con molti gioielli gialli e uno verde. Utilizzando il Vorticopugno e raccogliendo tutti i gioielli gialli prima di prendere quello verde, si possono ottenere oltre 9,000 punti.

Sezione N.2 – La fortezza degli Hoodlum

Quando Rayman Globox passano alla successiva sezione, c'è un Soldato Hoodmonger che spaventa Globox, e si dirige in una fortezza Hoodlum, contenente molti altri Soldati e un Hoodstormer. Una volta sconfitti, Rayman può avanzare usando l'Arraffopugno e il Vorticopugno ricevuto da un Griskin. Quando il duo arriva nel livello superiore incontra un Hoodboom, che scappa in un dirigibile. Rayman sconfigge i due Hoodmonger che bloccano la strada, e raggiunge una stanza con dentro il primo Grim Keeper mai incontrato. Rayman deve sconfiggerlo sparando i suoi pugni laterali dove lo scudo non può bloccarli. Globox aiuta ancora una volta Rayman grazie alle bolle create dal bere il succo di prugna. La zona successiva all'aperto contiene un Bracadabra, finora mai visto. Protegge gli Hoodmonger, e bisogna sconfiggerlo per attaccarli. Dopo averli sconfitti, appaiono dei Soldati Hoodmonger. Il barattolo di Siluropugno rilasciato da uno di essi sarà necessario, poichè l'Hoodboom scappato precedentemente è tornato. Finalmente, Rayman distrugge l'ultimo Hoodmonger rimasto che rilascia un barattolo di Elitrottero, con il quale Rayman può uscire dal livello.

Area segreta

Quando Rayman ha ucciso il Grim Keeper, Globox rilascierà delle bolle. Andando a destra da dove Rayman dovrebbe andare c'è una stanza segreta con molti barattoli di Elitrottero, molti gioielli gialli e uno verde.

Sezione N.3 – La Torre di Luce

Rayman viene atteso da un Hoodmonger che preme un interruttore. Rayman deve trovare un modo per scambiare l'interruttore. Con Globox, attraversa un tunnel che li porta ad una torre fantasma. Dopo aver sconfitto un Hoodstormer, i due entrano nella torre. Rayman attiva un interruttore a forma di mano, che alza dei pilastri. Quando arriva in cima, salva un Griskin che dicendogli che si vedevano giù di sotto. Arrivati in basso, offre un barattolo di Vorticopugno, affermando che uno dei suoi fratelli è stato rapito, e che, se liberato, lui e i suoi fratelli apriranno il loro mondo a Rayman. Grazie al barattolo di Vorticopugno, Rayman deve usarlo per abbasare tre Fungardi per mettere una prugna in un palo. Un Hoodmonger tenta di ostacolare, ma viene sconfitto, e Rayman continua a trasportare la prugna fino a quando non la mette nel palo, e così facendo può raggiungere e liberare il fratello. Egli vola via, e grazie ai suoi poteri, genera un portale. Nel frattempo, Globox genera di nuovo delle bolle per permettere a Rayman di raggiungere il portale.

Dopo essere entrato ed avere sconfitto gli Hoodmonger e un Ufficiale Hoodmonger, Rayman riceve lo Sbriciolapugno per andare avanti. Intanto che Rayman si avvicina ai Griskin catturati, sconfigge un Bracadabra e un paio di Hoodmonger. Dopo aver usato il Siluropugno e l'Elitrottero per arrivare in cima, Rayman batte un Hoodboom, e usa lo Sbriciolopugno vicino per liberare i Griskin catturati dall'incantesimo del Grande Spirito Palmito, per far aprire il cancello. Ma prima di arrivare al punto d'inizio, deve acchiappare la Scarpa Impazzita. Una volta fatto, Rayman abbandona la torre e ritorna all'area iniziale. Però, prima, deve sconfiggere un Sulfator che è uscito dal cancello. Una volta sconfitto, rilascia un Siluropugno necessario per scambiare l'interruttore e per procedere nell'ufficio di Roméo Patti.

Stage 4 – Céloche

Globox beve un barile pieno di succo di prugna e se ne vola via, mentre Rayman va sott'acqua, usando i suoi capelli per muoversi. Questo mostra un miglioramento nelle abilità di nuoto di Rayman rispetto a Rayman 2. Dopo aver nuotato per un pò, trova un tripodo robot controllato dagli Hoodlum, Céloche. Una volta distrutto, Rayman trova l'entrata dell'ufficio di Roméo Patti, insieme a un Globox non più intossicato.

Sezione N.5 – L'ufficio di Roméo

Rayman e Globox entrano nell'ufficio di Roméo Patti, ma un cancello blocca l'accesso. Usando un Siluropugno vicino Rayman debe sparare ai vari Hoodmonger, i quali hanno comportamenti diversi: alcuni cercheranno di scappare dal missile, mentre altri rimarranno fermi. Dopo che sono tutti sconfitti, il cancello si apre, e il duo procede all'ufficio del dottore. Ma Globox si rifiuta di andare, ma ci entra poichè spaventato da uno sparo di un Hoodmonger appena arrivato. Come Otto Psi, Roméo non riesce ad estrarre André, e perciò manda Globox al Deserto degli Knaaren, dall'ultimo Dottore Teensie.

Area segreta

Se Rayman si guarda intorno, può vedere due buchi nel soffitto; colpire entrambi gli interruttori con i missili del Siluropugno aprono una parte di muro contenente alcuni gioielli rossi e due verdi. Utilizzare la tenuta da combattimento del Siluropugno aumenterà esponenzialmente il punteggio.

Sezione N.6 – La terza Autostrada Teensie

 
La sesta ed ultima sezione.

Questa è la terza ed ultima Autostrada Teensie. Conduce all'entrata del Deserto degli Knaaren.


Immagini dalla produzione iniziale di Rayman 3

Curiosità

  • La costruzione dell'ufficio di Roméo Patti può essere vista se si è in un punto d'osservazione in alto almeno 3 volte.
  • I Griskin sono l'unica specie di Teensie in Rayman 3 che hanno una loro sottotrama; è presente nella terza sezione della torre fantasma.