La Colina de los Menhires

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A la derecha hay un obús con patas. Según tengo entendido, se le puede domar...
Murfy enseñando a Rayman cómo atravesar la Colina de los Menhires, Rayman 2

La Colina de los Menhires es una localización de Rayman 2 presente en todas sus versiones salvo en la versión de GameBoy Color. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. Clark hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, Rayman se monta en el obús con patas. Barbaguda mandó construir la Academia Militar y el Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de Rayman.

Versión original

La Colina de los Menhires
 
El Santuario de Agua y Hielo El Techo del Bosque
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Primera sección

Rayman llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por Murfy, quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un obús con patas. Tras indicarle que se puede domar a un obús con patas, Rayman procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el obús con patas y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la Academia Militar, en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un esparadrapo metálico que esconde una jaula y el punto de reaparición del obús con patas, que resulta ser una pequeña casita que han construido los piratas para él como si se tratara de una mascota.

Antes de atravesar el camino de ortigas, Rayman puede encontrar una jaula activando un interruptor situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la jaula.

En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio. Tras subir unas escaleras, Rayman se encuentra con dos piratas durmiendo en un par de sillas. Rayman puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los piratas, de manera que el otro no se despierte hasta que Rayman lo ataque. Tras derrotar a ambos piratas, se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde Rayman encuentra otra jaula. Rayman sale de la Academia Militar para dar paso a la segunda sección.

Segunda sección

Rayman sale a una especie de patio trasero de la Academia Militar, en el que hay otro obús con patas. Antes de montarlo, Rayman puede hacer uso de los champiñones del árbol para alcanzar un lum morado que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, Rayman puede disparar a una jaula.

Tras montar sobre el obús con patas, Rayman cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, Rayman tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, Rayman llega al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, rompiendo una puerta con un esparadrapo metálico saltando del obús con patas antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un barril. Antes de entrar, Rayman puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un barril puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, Rayman encuentra otra jaula, que la rompe tirando el barril hacia arriba.

Tras cruzar otra vez la zanja con el barril para volver al punto inicial, Rayman sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un pirata, que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un interruptor y entra al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, donde 20 piratas han sido completamente masacrados por Clark, quien hace su aparición por primera vez. Rayman se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. Clark admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a Rayman el Elixir de la Vida para recuperarse. Clark le informa que puede conseguir el Elixir de la Vida en la Cueva de las Pesadillas, situada a la entrada del Pantano del Despertar. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que el guardián no le dejará entrar en caso de desconocerlo. Rayman sale de la Colina de los Menhires en busca del Elixir de la Vida.

Reencuentro con Clark

Rayman regresa a la Colina de los Menhires con el Elixir de la Vida. Tras cruzar la Academia Militar y el pequeño camino previo a la entrada al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, Rayman se reencuentra con Clark, quien sigue malherido. Rayman le da el Elixir de la Vida a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. Clark ayuda a Rayman a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, el héroe puede romper una jaula escondida en lo alto. Rayman y Clark se separan frente a la salida del edificio Pirata.

Tercera sección

Rayman sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro obús con patas. Rayman encuentra las dos últimas jaulas tras subir unas enredaderas custodiadas por el obús con patas y en el interior de un champiñón gigante a gran altura. Una vez monta sobre el obús con patas, el héroe puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre el héroe a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, Rayman llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la puerta mágica, sin bajarse del obús con patas.