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La voix de [[Bétilla]] explique les consignes au joueur : | La voix de [[Bétilla]] explique les consignes au joueur : pour trouver l'endroit où se cache [[Rayman]], il doit écouter ses indications, puis cliquer sur la cachette. | ||
Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...). | Au niveau Facile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont précises, et permettent de trouver [[Rayman]] du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).<br>Au niveau Moyen, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans une zone limitée. Les indications de [[Bétilla]] sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver [[Rayman]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit chercher [[Rayman]] dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, [[Bétilla]] lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...). | ||
Il faut trouver [[Rayman]] | Il faut trouver [[Rayman]] sept fois pour terminer un niveau de difficulté dans ''[[Rayman Éveil]]'', et seulement cinq dans ''[[Rayman Maternelle]]''. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation dans ''[[Rayman Éveil]]'' et par une chanson de [[Rayman]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.<br>Dans l'animation concluant le niveau Facile, un [[Livingstone]] se déplace entre différents éléments du décor, et réapparait toujours à un endroit différent et éloigné. En réalité, il y a plusieurs [[Livingstone]]s. Lorsqu'ils se révèlent, [[Bétilla]] arrive et les fait disparaître d'un coup de baguette magique.<br>Dans l'animation concluant le niveau Moyen, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Rayman]] et [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]]. Elle leur dit de se cacher pendant qu'elle compte jusqu'à cinq. Les trois premières fois, les amis de la [[fée]] ne vont pas se cacher. Ils avancent petit à petit vers elle et s'immobilisent quand elle se retourne, comme s'ils jouaient à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Un,_deux,_trois,_soleil Un, deux, trois, soleil]. Lorsque [[Bétilla]] recommence à compter pour la quatrième fois, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort qui le fait disparaitre [[Rayman]] et lui. Croyant que le cache-cache a enfin commencé, la [[fée]] commence à chercher ses amis. En réalité, ces derniers réapparaissent dans son dos, à l'endroit où elle comptait. [[Rayman]] éclate de rire sous le regard contrarié de [[Bétilla]].<br>Dans l'animation concluant le niveau Difficile, [[Bétilla]] joue à cache-cache avec [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] et un [[Livingstone]]. Alors que la [[fée]] commence à compter, [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] jette un sort au [[Livingstone]], qui disparait en se faisant aspirer par son casque colonial. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] pose ensuite son chapeau par terre et rentre à l'intérieur pour disparaître à son tour. Lorsque [[Bétilla]] se retourne et voit les couvre-chefs abandonnés, elle s'approche pour les examiner. Elle fait d'abord disparaître le casque colonial d'un coup de baguette magique, mais à défaut de trouver le [[Livingstone]], c'est un [[gros piranha]] qui se montre et saute dans la rivière. Surprise, la [[fée]] va voir le chapeau du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]], qui sautille en coassant. Elle le fait disparaître à son tour, et découvre une grosse [[grenouille]]. [[Le Magicien (Rayman 1)|Le Magicien]] et le [[Livingstone]] sortent alors de derrière le buisson où ils se sont cachés. Heureux d'avoir réussi à tromper [[Bétilla]], ils éclatent de rire tandis que leur amie leur jette un regard vexé. | ||
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*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | |||
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Dernière version du 28 juillet 2025 à 22:20
Cache-cache est une activité du CD-ROM de Bétilla de Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.
Description
L'activité se déroule dans une forêt.
Lors de la cinématique d'introduction, la fée Bétilla apparait en appelant Rayman, avec qui elle fait une partie de cache-cache. Elle est persuadée qu'il est derrière un arbre, mais comme il ne sort pas, elle décide de le forcer à quitter sa cachette. Elle ne trouve cependant que deux corbeaux, qui lui croassent dessus. Elle s'excuse de les avoir dérangé, puis découvre que Rayman était caché derrière un buisson près de l'arbre. Bétilla reconnait qu'il l'a bien attrapée, mais propose de continuer la partie, pour voir si Rayman est vraiment le meilleur à cache-cache. Rayman retourne aussitôt se cacher tandis que Bétilla disparait.
La voix de Bétilla explique les consignes au joueur : pour trouver l'endroit où se cache Rayman, il doit écouter ses indications, puis cliquer sur la cachette.
Au niveau Facile, le joueur doit chercher Rayman dans une zone limitée. Les indications de Bétilla sont précises, et permettent de trouver Rayman du premier coup (le rocher au bord de la rivière...).
Au niveau Moyen, le joueur doit chercher Rayman dans une zone limitée. Les indications de Bétilla sont plus complexes (plus haut, plus à gauche...). Il faut cliquer à plusieurs endroits avant de trouver Rayman.
Au niveau Difficile, le joueur doit chercher Rayman dans toute la forêt, où il peut se déplacer librement. Lorsqu'il clique quelque part, Bétilla lui donne des indications complexes (plus bas, plus à droite...).
Il faut trouver Rayman sept fois pour terminer un niveau de difficulté dans Rayman Éveil, et seulement cinq dans Rayman Maternelle. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation dans Rayman Éveil et par une chanson de Rayman dans Rayman Maternelle.
Dans l'animation concluant le niveau Facile, un Livingstone se déplace entre différents éléments du décor, et réapparait toujours à un endroit différent et éloigné. En réalité, il y a plusieurs Livingstones. Lorsqu'ils se révèlent, Bétilla arrive et les fait disparaître d'un coup de baguette magique.
Dans l'animation concluant le niveau Moyen, Bétilla joue à cache-cache avec Rayman et le Magicien. Elle leur dit de se cacher pendant qu'elle compte jusqu'à cinq. Les trois premières fois, les amis de la fée ne vont pas se cacher. Ils avancent petit à petit vers elle et s'immobilisent quand elle se retourne, comme s'ils jouaient à Un, deux, trois, soleil. Lorsque Bétilla recommence à compter pour la quatrième fois, le Magicien jette un sort qui le fait disparaitre Rayman et lui. Croyant que le cache-cache a enfin commencé, la fée commence à chercher ses amis. En réalité, ces derniers réapparaissent dans son dos, à l'endroit où elle comptait. Rayman éclate de rire sous le regard contrarié de Bétilla.
Dans l'animation concluant le niveau Difficile, Bétilla joue à cache-cache avec le Magicien et un Livingstone. Alors que la fée commence à compter, le Magicien jette un sort au Livingstone, qui disparait en se faisant aspirer par son casque colonial. Le Magicien pose ensuite son chapeau par terre et rentre à l'intérieur pour disparaître à son tour. Lorsque Bétilla se retourne et voit les couvre-chefs abandonnés, elle s'approche pour les examiner. Elle fait d'abord disparaître le casque colonial d'un coup de baguette magique, mais à défaut de trouver le Livingstone, c'est un gros piranha qui se montre et saute dans la rivière. Surprise, la fée va voir le chapeau du Magicien, qui sautille en coassant. Elle le fait disparaître à son tour, et découvre une grosse grenouille. Le Magicien et le Livingstone sortent alors de derrière le buisson où ils se sont cachés. Heureux d'avoir réussi à tromper Bétilla, ils éclatent de rire tandis que leur amie leur jette un regard vexé.
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Cache-cache dans Rayman Maternelle.
Anecdotes
- Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés de la Forêt des Songes dans le premier jeu Rayman.