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[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|left|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir]]
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]


[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir]]
{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


La capacité de '''courir''' est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir lui permet de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin.
[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]
 
La capacité de '''courir''' est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
 
Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Rayman]] se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup pour approcher discrètement des [[Sbire]]s endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', la course, connue sous le nom de '''sprint''', est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début du jeu.  


[[en:Running]]
[[en:Running]]
[[Category:Pouvoirs]]
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