« Luciole » : différence entre les versions
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Version du 18 avril 2014 à 01:11
Joe l'Extraterrestre donne à Rayman ce pouvoir pour l'aider à éclairer le sombre royaume des Cavernes de Skops. La luciole suivra le poing télescopique de Rayman, et vous devez donc lancer le poing devant lui pour éclairer son chemin.
Les lucioles sont des insectes qui apparaissent dans le premier jeu Rayman, Rayman Origins et Rayman Legends.
Dans Rayman
Alors que Rayman explore les Caves de Skops, le cinquième des six mondes du jeu, il arrive à une crêperie-buvette appelée Mangez chez Joe, tenue par Joe l'extraterrestre. Celui-ci se morfond car l'enseigne lumineuse de son bar ne fonctionne plus. Il demande à Rayman de la rallumer, en se rendant au système électrique du bar, installé dans les grottes voisines. Mais avant d'y parvenir, il faut passer par une caverne extrêmement sombre, où il n'y a aucune lumière pour voir où l'on met les pieds. Pour aider Rayman à la traverser, Joe prête une luciole au héros.
La luciole reste toujours fixée au poing de Rayman, autour duquel elle crée un cercle de lumière. Quand Rayman lance son poing, la luciole et la lumière qu'elle émet se déplace avec, et éclaire ainsi le chemin devant le héros pendant quelques secondes.
Une fois la caverne noire passée, la luciole disparait et ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Cependant, si le joueur décide de revisiter le niveau Mangez chez Joe, Rayman sera de nouveau en possession de la luciole dans la section de la caverne sombre.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces deux jeux, les lucioles apparaissent dans les niveaux de la Jungle à bafouilles, des Temples chatouilleux, de Ptizêtres en détresse et du royaume des Crapauds, en tant qu'éléments du décor.
Notes et références
- ↑ Manuel de Rayman, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R1_Manual_FR.pdf