« Rayman 60 Niveaux Inédits » : différence entre les versions
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Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Contrairement aux niveaux exclusifs de ''[[Rayman Designer]]'' et aux niveaux de ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', le joueur n'a pas besoin de récolter tous les [[Ting]]s de la map pour faire apparaître le [[panneau de sortie]]. Il doit juste l'atteindre. Mais ramasser tous les [[Ting]]s fait retentir une musique de victoire. Dans chaque map, les pouvoirs que possèdent [[Rayman]] ont été attribués par les concepteurs du niveau. | Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Contrairement aux niveaux exclusifs de ''[[Rayman Designer]]'' et aux niveaux de ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', le joueur n'a pas besoin de récolter tous les [[Ting]]s de la map pour faire apparaître le [[panneau de sortie]]. Il doit juste l'atteindre. Mais ramasser tous les [[Ting]]s fait retentir une musique de victoire. Dans chaque map, les pouvoirs que possèdent [[Rayman]] ont été attribués par les concepteurs du niveau. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
* [http://www.youtube.com/view_play_list?p=DDC5E101B6300CE2 Playthrough de ''Rayman 60 Niveaux Inédits''] | *[http://www.youtube.com/view_play_list?p=DDC5E101B6300CE2 Playthrough de ''Rayman 60 Niveaux Inédits''] | ||
[[en:Rayman 60 Niveaux Inédits]] | [[en:Rayman 60 Niveaux Inédits]] | ||
[[ | [[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D]] | ||
[[ | [[Catégorie:Jeux Rayman]] | ||
Version du 15 novembre 2014 à 17:59
| Rayman 60 Niveaux Inédits | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft | |
| Chef de projet | Pierre Szalowski | |
| Game design | Bruno Bouvret et Christophe Cavelan | |
| Infographie | Sébastien Bicorne | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, François Mahieu, Fabien Senneron, Helène Pokidine, Carlos Torres, Xavier Billault, Yves Babitch, Yann Le Guyader, Cristian Mihalache, Bogdan Radusi et Christophe Nez. | |
| Date de sortie | 1998 | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman 60 Niveaux Inédits est un jeu hors-série rassemblant, comme son nom l'indique, 60 niveaux créés par l'équipe de développement du premier Rayman avec l'éditeur de niveau de Rayman Designer. Il est disponible dans deux compilations de jeux : Rayman 100 Niveaux, sorti en 1998 et Rayman Collector, sorti en 1999.
Gameplay
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. A partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend dix maps. Toutes les maps ont un niveau de difficulté attribué :
- Map 1 : Très Facile
- Map 2 : Facile
- Map 3 : Moyen Facile
- Map 4 : Moyen
- Map 5 : Moyen
- Map 6 : Moyen Difficile
- Map 7 : Difficile
- Map 8 : Difficile
- Map 9 : Très Difficile
- Map 10 : Très Difficile
Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Contrairement aux niveaux exclusifs de Rayman Designer et aux niveaux de Rayman Par Ses Fans, le joueur n'a pas besoin de récolter tous les Tings de la map pour faire apparaître le panneau de sortie. Il doit juste l'atteindre. Mais ramasser tous les Tings fait retentir une musique de victoire. Dans chaque map, les pouvoirs que possèdent Rayman ont été attribués par les concepteurs du niveau.
Les Tings manquants
Dans quelques niveaux du jeu, il est impossible de récolter tous les Tings :
- La Forêt des Songes - Map 10 (Il manque 3 Tings. L'un d'eux est visible, mais pour l'attraper, le joueur doit se suicider)
- Le Ciel Chromatique - Map 1 (Il manque 1 Ting)
On ignore pourquoi ces Tings manquent à l'appel. Mais il semble qu'ils aient été placés à des endroits inatteignables des maps. Mais ces Tings manquants ne gênent pas la progression du joueur car, comme il est écrit plus haut, il n'est pas nécessaire de récolter tous les Tings pour faire apparaître le panneau de sortie du niveau.
Le bug des Caves de Skops - Map 10
Un bug important intervient dans cette map. Au beau milieu du niveau, à un endroit précis, Rayman fait automatiquement son animation de victoire, bien qu'il soit au-dessus du vide et qu'il n'y ait aucun panneau de sortie présent dans les environs. A cause de ce bug, il est impossible de collecter tous les Tings de la map, ou d'arriver au bout. On ignore encore les raisons de ce bug.
Voir aussi
- Configurations
- Doublage
- Rayman
- Rayman Designer
- Rayman Par Ses Fans
- Rayman 100 Niveaux
- Rayman Collector