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Dans [[Rayman 2 (Prototype en 2D)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']], qui n'a jamais vu le jour, des Tings argentés et métalliques apparaissent. Ils ont la particularité de refléter les couleurs qui les entourent. Les Tings sont bien plus rares que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et seuls dix d'entre eux sont nécessaires pour obtenir une [[vie]] bonus. | |||
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Version du 11 juillet 2012 à 16:27
Les Tings sont des objets qui apparaissent dans quelques jeux de la série Rayman.

Dans Rayman
Dans le premier jeu Rayman, les Tings sont de petites boules de cristal bleues scintillantes que l'on trouve éparpillées dans tous les niveaux. La plupart du temps, ils guident Rayman vers la sortie ou vers des cages cachées. Quand le héros collecte cent Tings, il gagne une vie bonus. En revanche, quand il perd une vie, il perd tous les Tings qu'il a amassés jusqu'à présent. Les Tings sont également utilisés comme une sorte de monnaie, puisqu'il faut payer le Magicien dix Tings pour accéder à ses niveaux bonus. Dans la version PlayStation de Rayman, il y a en tout 1 960 Tings.


Dans la version Game Boy Color de Rayman
Dans l'adaptation Game Boy Color du premier Rayman, les Tings jouent un rôle bien plus important dans l'histoire. On apprend qu'il s'agit de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Les Tings réveillent Rayman dans son sommeil, pour l'avertir des funestes agissements de Mr Dark. Par la suite, ils donnent des instructions au héros durant toute la durée de son aventure. Ils lui confèrent également de nouveaux pouvoirs à certains moments du jeu, s'accaparant ainsi du rôle tenu par la fée Bétilla dans la version originale de Rayman. Dans cette version Game Boy Color, seuls trente Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et ces sphères scintillantes ne servent plus à entrer dans les niveaux bonus.

Dans Rayman Designer
Dans Rayman Designer, les Tings ont plusieurs couleurs, et collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Il y a en tout 2 400 Tings bleus dans le jeu - 100 dans chaque niveau - et quand ils sont tous ramassés, le panneau de sortie apparait. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Si tous les Tings rouges d'un niveau sont récupérés, quelques vies bonus apparaissent dans le niveau.
Dans Rayman Junior
Dans Rayman Junior, seuls cinquante Tings sont nécessaires pour obtenir une vie bonus, et il s'agit du seul moyen d'en obtenir. Il y a en tout 2 273 Tings dans le jeu. Mais dans quelques niveaux, certains ne peuvent pas être ramassés, car ils correspondent à de mauvaises réponses, qui font perdre une vie à Rayman.

Dans le prototype en 2D de Rayman 2
Dans le prototype en 2D de Rayman 2, qui n'a jamais vu le jour, des Tings argentés et métalliques apparaissent. Ils ont la particularité de refléter les couleurs qui les entourent. Les Tings sont bien plus rares que dans Rayman, et seuls dix d'entre eux sont nécessaires pour obtenir une vie bonus.