Rayman pour les Juniors
| Rayman pour les Juniors | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Ubi Soft Entertainment | |
| Animation | Jean-Claude Dandrieux, Boris Dolinet | |
| Character design | Alexandra Steible | |
| Chef de projet | Agnès Haegel, Pierre Szalowski | |
| Direction artistique | Emmanuelle Cosso (doublage) | |
| Game design | Philippe Blanchet, Christophe Cavelan, Grégory Chandèze, Sacha Gentilhomme, Serge Hascoët, Jean-Marc Marcin, Frédéric Mayer | |
| Graphismes | Éric Pelatan (décors) | |
| Infographie | Nicolas Bocquillon, Guillaume Grimonprez | |
| Musique | Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Prados | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Téodor Adrian, Banciu Cosmin, Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, Moïse Madalin, François Mahieu, Nicolae Marin, Popescu Valeriu | |
| Date de sortie | 1996 (PC/MS-DOS), 2000 (PlayStation) | |
| Genre | Jeu éducatif/Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS, PlayStation | |
| Évaluation | 6-9 ans | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman pour les Juniors, connu sur PlayStation sous le nom de Rayman Junior, est une collection de jeux éducatifs basés sur l'univers de Rayman.
La collection PC est d'abord sortie en 1996. Elle comprend trois éditions. Le titre de chacune commence par Rayman pour les Juniors, suivi de CP, CE1 ou CE2.
La collection PC a été ensuite rééditée en 1999 pour faire partie de la série Rayman Jeu d'action pour réviser. Le titre des trois éditions a été changé en Rayman Jeu d'action pour réviser, suivi de CP, CE1 ou CE2.
La collection PlayStation est sortie en 2000. Elle comprend quatre éditions. Le titre de chacune commence par Rayman Junior, suivi de CP, CE1, CE2 ou CM/6ème.
Rayman pour les Juniors a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.
Destiné aux enfants ayant entre six et neuf ans (six et douze ans sur PlayStation), Rayman pour les Juniors aide le joueur à intégrer les concepts de base du calcul et de l'écriture. Sur PlayStation, l'édition CM/6ème est l'adaptation du jeu l'Anglais avec Rayman CM/6ème, sorti en 1997 sur PC/MS-DOS.
Histoire
Tout est bonheur dans le monde de Rayman. Le soleil inonde la verdure. Les rivières chantent. Les jours s'écoulent plus heureux les uns que les autres.Le Magicien, garant de cet équilibre, a consigné dans un précieux grimoire les secrets de la sagesse et de la connaissance. Il veille avec soin sur ce trésor en se consacrant à de multiples recherches.
Il aime aussi à recevoir la gentille fée Bétilla dans sa maison. Ensemble, ils passent de longues journées à profiter de la quiétude de ce monde idyllique.
Par un bel après-midi, alors que le Magicien et Bétilla prennent un thé, l'affreux Mister Dark fait irruption. Détruisant tout sur son passage, il se dirige vers le grimoire. Malgré la résistance de Bétilla et du Magicien, il en volatilise le contenu. Avant de repartir, Mister Dark emporte même le précieux ouvrage, mettant en péril l'équilibre du monde.
Que faire pour récupérer la connaissance perdue et le grimoire volé ? Bétilla et le Magicien, après une longue réflexion, décident une nouvelle fois de demander de l'aide à Rayman.
Seul ce héros, qui tant de fois avait su faire preuve de son courage, peut les sauver dans cette grave situation. Rayman accepte cette nouvelle mission. Elle sera longue et difficile. Il lui faudra récupérer la connaissance perdue en répondant à toutes les questions qui se poseront sur sa route.
À chaque épreuve il récupérera un morceau du parchemin comportant le plan d'accès au repère de Mister Dark. Une fois le plan reconstitué une ultime épreuve lui permettra de récupérer le grimoire dans l'antre de Mister Dark.
—Manuel, Rayman pour les Juniors
Gameplay
Le gameplay de Rayman pour les Juniors est basé sur celui du premier jeu Rayman. Il a été cependant simplifié pour être accessible aux jeunes joueurs.
L'histoire prend place dans la même vallée que dans Rayman. Chacun des six mondes est visité deux fois, à l'exception du Château des Délices, visité trois fois. Ce qui fait un total de treize niveaux.
Chaque niveau couvre un sujet éducatif particulier, comme la phonétique, les chiffres et les nombres, les additions et les soustractions, les lettres... La difficulté des questions dépend de l'édition du jeu, l'édition CP étant la plus facile et l'édition CE2 la plus difficile (l'édition CM/6ème sur PlayStation).
Au début de chaque section de chaque niveau, Rayman est accueilli par le Magicien, qui lui donne les consignes de l'exercice à accomplir. Par la suite, le joueur tombe sur le chapeau du Magicien à plusieurs endroits. Il prononce quelque chose quand on passe à côté de lui. Selon le sujet éducatif, cela peut être une lettre, un mot, un chiffre ou un nombre. Après chaque chapeau, le joueur doit choisir entre deux ou trois chemins pour continuer sa progression. Il doit emprunter celui qui illustre ce qui a été prononcé par le Magicien. S'il emprunte le mauvais chemin, il est aussitôt sanctionné par l'apparition d'un ou plusieurs ennemis invincibles ou obstacles indestructibles, généralement de couleur rouge. Il perd alors une vie et doit recommencer depuis le dernier point de contrôle. Comme dans Rayman, les points de contrôle sont assurés par le Photographe. En appuyant sur F10 (R2 sur PlayStation) pendant un niveau, le Magicien ou Bétilla donnent des indices sur la façon de résoudre les problèmes.
Chaque niveau est composé de cinq sections. Dans la dernière, le joueur doit accomplir un défi imposé par le Magicien dans un temps limité.
Une fois que les douze premiers niveaux ont été visités, Rayman peut accéder au dernier niveau, le repère de Mr Dark.
Sur la carte du monde, séparé des autres niveaux, on trouve une zone appelée le jardin de Bétilla. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
Une autre collection de jeux éducatif de la série Rayman Jeu d'action pour réviser, Les Langues avec Rayman, reprend les mêmes mécaniques de gameplay que Rayman pour les Juniors.
Niveaux
- Les poèmes de la palette
- Rocaille pour casse-cou
- Rase-mottes sur friandises
- L'écho des anneaux
- Les gommes à gambade
- Le marais aux nénuphars
- Le labyrinthe aux éboulis
- La symphonie des patineurs
- Les cavernes électriques
- La graine grimpante
- La piste aux percussions
- La poursuite savoureuse
- Le repère de Mr Dark
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La carte du monde du jeu.
Bande-son
La bande-son de Rayman pour les Juniors est constituée de bruitages et musiques tirés du premier jeu Rayman. Les musiques ont été composées par Nathalie Drouet, Rémi Gazel et Frédéric Prados.
Doublage
Brigitte Guedj – Bétilla
Gérard Loussine – Le Magicien
Steven Perkinson – Rayman
Galerie
Jaquettes de la collection PC de 1996
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Jaquette de l'édition CP
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Jaquette de l'édition CE1
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Jaquette de l'édition CE2
Jaquettes de la collection PC de 1999
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Jaquette de l'édition CP
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Jaquette de l'édition CE1
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Jaquette de l'édition CE2
Jaquettes de la collection PlayStation
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Jaquette de l'édition CP
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Jaquette de l'édition CE1
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Jaquette de l'édition CM/6ème
Captures d'écran
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L'écran-titre, où l'on peut juste lire Rayman au lieu du nom complet du jeu.
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La carte du monde du jeu.
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Un niveau du jeu.
Nom et caractéristiques du jeu dans d'autres langues
Royaume-Uni
Au Royaume-Uni, la collection PC de Rayman pour les Juniors se nomme Maths and English with Rayman. Elle est toujours divisée trois éditions, mais plutôt que de s'adresser à une classe, elles sont devenues des niveaux de difficulté appelés Volume 1, 2 et 3. La collection PlayStation s'appelle toujours Rayman Junior, mais l'édition CM/6ème, qui tournait autour de l'anglais, a été bien évidemment retirée. Les éditions sont également devenues des niveaux de difficulté, appelés Level 1, 2 et 3.
États-Unis
Aux États-Unis, les collections PC et PlayStation de Rayman pour les Juniors ont été amputées de l'édition CM/6ème, comme au Royaume-Uni, puis regroupées en un seul jeu : Amazing Learning Games with Rayman sur PC et Rayman Brain Games sur PlayStation. Les éditions des collections originelles sont devenues les trois niveaux de difficulté du jeu.
Par la suite, Amazing Learning Games with Rayman a été réédité en une collection appelée Rayman Learning Center. Elle est composée de trois éditions, chacune correspondant à un niveau de difficulté, appelés Volume 1, 2 et 3.
Pologne
La version polonaise de Rayman pour les Juniors s'appelle Rayman Uczy Matmy i Polaka.
Israël
La version hébreuse de Rayman pour les Juniors s'appelle כיף ללמוד עם ריימן (Kef Lilmod Im Rayman, soit Fun to Learn with Rayman en anglais). Elle a été réalisée par Hed-Arzi, un importateur et distributeur israélien de produits multimédia.
Il s'agit du premier jeu Rayman à avoir été entièrement traduit en hébreu (interface et doublage compris).
Corée du Sud
La version coréenne de Rayman pour les Juniors s'appelle Rayman +. Comme aux États-Unis, c'est une fusion des trois éditions d'origine, devenues des niveaux de difficulté.
Voir aussi
Liens externes
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Playthroughs
- Cinématique d'introduction de Maths and English with Rayman
- Playthrough de Rayman Junior (Version PlayStation) en anglais