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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor de l'activité est tiré de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La musique est tirée des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
*Le décor de l'activité est tiré de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/42%20-%20Venomous%20Mr.%20Skops.mp3 La musique] est tirée des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.  
*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.  
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.

Version du 12 août 2019 à 23:55

Les Space Toons sont une activité des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Super Moskito doit empêcher les Toons d'atteindre le bas de l'écran.

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du Magicien, qui lui présente Super Moskito, un courageux moustique. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les Antitoons (appelés Toons) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les Toons vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses vies (représentées par les têtes de moustique). Parfois, un Toon noir passe en haut de l'écran en faisant de l'hélico avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une vie supplémentaire.

À chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les Toons sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses vies.

La porte permet de revenir à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes