« Course » : différence entre les versions

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{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]
[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]
[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]


La '''course''' est l'une des nombreuses capacités utilisées par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
 
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
 
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
 
Dans ces jeux, [[Rayman]] se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup ou en utilisant le "strafe" pour approcher discrètement des ennemis endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
La '''course''', également appelée '''sprint''', est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].


Dans ces jeux, la course, connue sous le nom de '''sprint''', est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début de l'aventure.  
Tout comme l'[[accrochage]] et l'[[hélicoptère]], [[Rayman]] conserve cette capacité dans tous les [[jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.


[[en:Running]]
[[en:Running]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Category:Pouvoirs]]
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