« La Crique aux Crayons » : différence entre les versions

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'''La Crique aux Crayons''' est le premier niveau de [[la Cité des Images]], le quatrième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de 4 parties la première fois, et seulement 3 après, car [[Rayman]] combat [[Space Mama]] dans la dernière.
'''La Crique aux Crayons''' est le premier niveau de [[la Cité des Images]], le quatrième monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de quatre parties la première fois, et seulement trois après, car [[Rayman]] combat [[Space Mama]] dans la dernière.  
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==Partie 1==
==Partie 1==
[[Image:Image1PC.png|thumb|316px|Le tout premier tableau de [[la Cité des Images]].]]


[[Rayman]] doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les [[punaise]]s se trouvant au-dessus de sa tête. Ce niveau introduit les [[yin-yang]]s, utilisés de façon similaire aux [[prune]]s.
[[Rayman]] doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les [[punaise]]s se trouvant au-dessus de sa tête. Ce niveau introduit les [[yin-yang]]s, utilisés de façon similaire aux [[prune]]s.


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==Partie 2==
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Dans ce niveau, [[Rayman]] doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.
Dans ce niveau, [[Rayman]] doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.


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==Partie 3==
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Ce niveau est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur l'Atari Jaguar.
Ce niveau est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.


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==Partie 3 (version Jaguar)==
==Partie 3 (version Jaguar)==
[[File:EP puzzle.png|frame|left|[[Rayman]] doit suivre les directions sur cette [[gomme]] à carreaux dans la version Jaguar]]
[[File:EP puzzle.png|thumb|316px|[[Rayman]] doit suivre les directions sur cette [[gomme]] à carreaux dans la version Jaguar.]]
 
La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des [[Anneau volant|anneaux volants]] auxquels [[Rayman]] doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une [[cage]] à casser, sur un bac de [[punaise]]s. Vers la fin de la section, il y a une [[gomme]] à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boites de [[punaise]]s dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boites de [[punaise]]s sur lesquels [[Rayman]] peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque bac pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au [[panneau de sortie]]. Si [[Rayman]] se rend sur une mauvaise boite, il meurt aussitôt.


La troisième partie est très differente dans la version Jaguar, parce que cette version manque les [[elfe volant|elfes volants]] qui peuvent changer la taille de Rayman. La partie commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur un bac de punaises. À la fin de ce niveau, il y a une gomme à carreaux, avec des scintillements sur certains carrés roses, suivi de plusieurs bacs de punaises. Les carrés roses sur la gomme représentent les bacs, et un scintillement indique que Rayman peut marcher sur un bac sans être blessé. Si Rayman marche sur un des autres bacs, néanmoins, il mourra tout de suite.
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==Partie 4==
==Partie 4==
[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Le premier combat contre [[Space Mama]].]]


[[Image:SpaceMamaPirate.png|thumb|316px|Le premier combat contre [[Space Mama]]]]
[[Rayman]] combat [[Space Mama]] pour la première fois, après avoir vaincu deux [[Pirate (Cité des Images)|pirates]].
[[Rayman]] combat [[Space Mama]] pour la première fois, après avoir vaincu deux [[Pirate (Cité des Images)|pirates]].


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==Liens externes==
* [http://www.youtube.com/watch?v=H5smCoEt40c Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=sS_oux0hV28 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=_0fMSzIU5cU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Jaguar)]


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Version du 12 août 2014 à 23:45

La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde de Rayman. Il est composé de quatre parties la première fois, et seulement trois après, car Rayman combat Space Mama dans la dernière.


Partie 1

Le tout premier tableau de la Cité des Images.

Rayman doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Ce niveau introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes.

Version PC Version PS


Partie 2

Les elfes volants peuvent aider Rayman à atteindre des endroits inaccessibles.

Dans ce niveau, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.

Version PC Version PS


Partie 3

Les pirates de l'espace sont parmi les rares ennemis dans la Cité des Images.

Ce niveau est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.

Version PC Version PS


Partie 3 (version Jaguar)

Rayman doit suivre les directions sur cette gomme à carreaux dans la version Jaguar.

La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur un bac de punaises. Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boites de punaises dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boites de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque bac pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman se rend sur une mauvaise boite, il meurt aussitôt.


Partie 4

Le premier combat contre Space Mama.

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.


Liens externes

Modèle:Niveauxcite