« La Crique aux Crayons » : différence entre les versions
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* [http://www.youtube.com/watch?v=H5smCoEt40c Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation)] | * [http://www.youtube.com/watch?v=H5smCoEt40c Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PlayStation)] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=sS_oux0hV28 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS)] | * [http://www.youtube.com/watch?v=sS_oux0hV28 Playthrough de la Crique aux Crayons (Version PC/MS-DOS)] | ||
* [http://www.youtube.com/watch?v=_0fMSzIU5cU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Jaguar)] | * [http://www.youtube.com/watch?v=_0fMSzIU5cU Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Jaguar)] | ||
Version du 12 août 2014 à 23:49
La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde de Rayman. Il est composé de quatre parties la première fois, et seulement trois après, car Rayman combat Space Mama dans la dernière.
Partie 1

Rayman doit sauter sur des crayons géants en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Ce niveau introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes.
Partie 2

Dans ce niveau, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons géants sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.
Partie 3

Ce niveau est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.
Partie 3 (version Jaguar)

La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur un bac de punaises. Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boites de punaises dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boites de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque bac pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman se rend sur une mauvaise boite, il meurt aussitôt.
Partie 4

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.