« Les Space Toons » : différence entre les versions

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==Description==
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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique]]. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique]]. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.


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==Anecdotes==
==Anecdotes==
 
*Le décor de l'activité est tiré de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La musique est tirée des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/42%20-%20Never%20Wake%20a%20Sleeping%20Scorpion.mp3 ''Never Wake a Sleeping Scorpion'']).
*Le décor de l'activité est tiré de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. La musique est tirée des [[Caves de Skops]] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/42%20-%20Never%20Wake%20a%20Sleeping%20Scorpion.mp3 ''Never Wake a Sleeping Scorpion'']).
*Les [[Antitoon]]s bleus sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''.  
*Les [[Antitoon]]s bleus sont des ennemis qui sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent de la série de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''.  
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]

Version du 12 janvier 2016 à 00:13

Les Space Toons.

Les Space Toons sont une activité des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du Magicien, qui lui présente Super Moskito, un courageux moustique. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les Antitoons (appelés Toons) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les Toons vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses vies (représentées par les têtes de moustique). Parfois, un Toon noir passe en haut de l'écran en faisant de l'hélico avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une vie supplémentaire.

A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les Toons sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses vies.

La porte permet de revenir à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes