« Course » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]] dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==

Version du 25 octobre 2013 à 22:54

Les choses se gâtent Rayman... Il va falloir être très rapide.

Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.

Bétilla la fée donne à Rayman son cinquième pouvoir.
Rayman en train de courir.

La course est l'une des nombreuses capacités utilisées par Rayman au cours de ses aventures.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin des Cimes de Mr Stone. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la grimace, Rayman perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la grimace servait juste à effrayer les Livingstones, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis la Forêt des Songes.

Dans Rayman 2 : The Great Escape et Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans ces jeux, Rayman se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup ou en utilisant le "strafe" pour approcher discrètement des ennemis endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces jeux, la course, connue sous le nom de sprint, est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début de l'aventure.