« Course » : différence entre les versions

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{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
[[Image:BetillaCourse.png|thumb|316px|right|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son cinquième pouvoir.]]
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


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[[Image:Course.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] en train de courir.]]
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La '''course''' est l'une des nombreuses capacités utilisées par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
{{citation|text=Les choses se gâtent [[Rayman]]... Il va falloir être très rapide.
 
Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.|sign=[[Bétilla]] dans [[les Cimes de Mr Stone]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], la course est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].
 
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
 
Dans ces jeux, [[Rayman]] se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup ou en utilisant le "strafe" pour approcher discrètement des ennemis endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
La '''course''', également appelée '''sprint''', est le cinquième et dernier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin [[Les Cimes de Mr Stone|des Cimes de Mr Stone]]. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la [[grimace]], [[Rayman]] perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la [[grimace]] servait juste à effrayer les [[Livingstone]]s, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis [[la Forêt des Songes]].


Dans ces jeux, la course, connue sous le nom de '''sprint''', est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début de l'aventure.  
Tout comme l'[[accrochage]] et l'[[hélicoptère]], [[Rayman]] conserve cette capacité dans tous les [[jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne la perd jamais.


[[en:Running]]
[[en:Running]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Category:Pouvoirs]]

Version du 1 janvier 2014 à 20:57

Bétilla la fée donne à Rayman son cinquième pouvoir.
Rayman en train de courir.
Les choses se gâtent Rayman... Il va falloir être très rapide.

Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.

La course, également appelée sprint, est le cinquième et dernier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin des Cimes de Mr Stone. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la grimace, Rayman perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la grimace servait juste à effrayer les Livingstones, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis la Forêt des Songes.

Tout comme l'accrochage et l'hélicoptère, Rayman conserve cette capacité dans tous les jeux qui suivent le premier Rayman. Il ne la perd jamais.