Contrôle technique

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Le Pirate Lunette utilise une télécommande pour manipuler Clark depuis une salle surplombant le contrôle technique

Le contrôle technique est un laboratoire des Pirates qui se trouve dans le Tombeau des Anciens, dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape et son remake sur PlayStation 2, Rayman Revolution.

Le contrôle technique se trouve dans la section 3 du Tombeau des Anciens. Il est constitué de deux pièces. La première, très grande, est faite de pierre. Trois interrupteurs rouges sont fixés au mur du fond. S'ils sont tous activés, ils activent temporairement un grand rayon laser au milieu de la salle. Un énorme ventilateur en métal se trouve au plafond. En hauteur, une cage est accrochée à une poutre recouverte de toiles d'araignée. La deuxième pièce du contrôle technique se situe en hauteur, au-dessus de la porte d'entrée. Une fenêtre en forme de hublot dans le mur permet de la repérer. Dans Rayman Revolution, le contrôle technique comprend une troisième salle, qui se trouve à l'arrière de la salle principale. Elle est petite, et plusieurs caisses y sont stockées. Le contrôle technique sert de laboratoire secret pour les Robots-Pirates, puisqu'ils y fabriquent et entreposent de nombreux appareils de leur invention.

Dans Rayman 2, lorsque Rayman arrive dans le Tombeau des Anciens, il tombe sur un panneau, où est écrit un message dicté par l'amiral Barbe-Tranchante. Il y est écrit que le géant Clark, que Rayman avait croisé dans les Collines aux Menhirs, a été arrêté par les Robots-Pirates. Visiblement, Clark a voulu s'attaquer aux Pirates qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. Le panneau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les Pirates pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé le Tombeau des Anciens, Rayman arrive devant la porte du contrôle technique. A sa droite, un interrupteur permet de l'ouvrir. A sa gauche, il y a un panneau écrit par un Sbire, où il est écrit : Contrôle technique. Rayman entre dans la salle, et découvre Clark, assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers Rayman pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand Clark stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les Robots-Pirates ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le Pirate Lunette, bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante, installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler Clark à sa guise, et l'envoi attaquer Rayman pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, Rayman doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de Clark, pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois interrupteurs rouges fixés au mur du fond, afin d'activer le rayon laser, et s'arranger pour que Clark, en fonçant dans sa direction, bute contre le laser. Le géant trébuchera et s'étalera par terre quelques secondes. Rayman doit en profiter pour lancer des boules d'énergie sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle Clark explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie Rayman de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de Clark pour atteindre la cage suspendue à une poutre, afin de libérer un Ptizêtre. Ce dernier créé une porte magique, que Rayman emprunte pour terminer le niveau.

Dans Rayman Revolution, une fois Clark vaincu et sauvé, ce dernier conseille à Rayman d'aller jeter un œil dans la petite pièce qui se trouve à l'arrière de la salle principale du contrôle technique. C'est à l'intérieur que les Pirates rangent leurs inventions. En entrant dans la pièce, Rayman peut trouver quelques caisses et quelques objets, ainsi qu'un petit coffre en bois. A l'intérieur, Rayman trouve un appareil fabriqué par les Robots-Pirates, qui ressemble à un aimant : Le Radar à Lums. Si le héros l'utilise, il peut voir dans quelle direction se trouve le Lums jaune le plus proche. Dans le même coffre se trouve aussi le millième Lums jaune, que Barbe-Tranchante avait avalé plus tôt dans le jeu.

Près du contrôle technique se trouve le secret du Tombeau des Anciens, une salle secrète mystérieuse, dont on ignore encore la signification.