Graine magique

De RayWiki, le wiki Rayman
Version datée du 4 juillet 2012 à 22:24 par Boomboleros7 (discussion | contributions) (Nouvelle page)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
La graine magique permet de faire pousser une plante, que Rayman peut utiliser comme plate-forme.

La graine magique est un pouvoir temporaire qui apparait dans Rayman, Rayman Junior et Rayman Designer. Il permet à Rayman de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux nénuphars de la Forêt des Songes. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.

Dans Rayman

Dans le premier jeu Rayman, Tarayzan donne la graine magique à Rayman par dans la première section des Marais de l'Oubli pour le remercier de lui avoir rendu son pagne, qui s'est accroché à une branche. Au cours de cette section seulement, la graine magique remplace la grimace, et n'apparait plus par la suite dans le jeu. Lorsque la graine est utilisée pour la première fois, cette partie des Marais de l'Oubli commence à être inondée. Rayman doit donc utiliser la graine magique pour faire pousser des plantes qui vont l'aider à atteindre la fin de la section, située en hauteur, et à échapper à l'eau qui monte sans cesse. Le héros ne peut faire pousser que deux plantes en même temps.

Dans Rayman Junior

Dans Rayman Junior, un jeu éducatif basé sur le premier opus de la série, Rayman utilise la graine magique dans le niveau la graine grimpante, d'une manière similaire à celle employée dans les Marais de l'Oubli. Pour progresser dans le niveau, le héros doit planter la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.