Rayman Premiers Clics

De RayWiki, le wiki Rayman
Version datée du 24 octobre 2012 à 23:49 par Boomboleros7 (discussion | contributions) (Nouvelle page)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Rayman Premiers Clics
Publié par Micro Application
Développé par Ubisoft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception Anne-Claire Cherpion
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier
Production Céline Dallemagne
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Direction : Éric Vercelot

Infographie : Hugo Benavente, Stéphanie Lelong

Animations : David Alaguillaume, Olivier Ferthel

Développement : Philippe Laprun, Thomas Planque, Sylvie Tissot

Animation 3D : Alexandre Baduel, Gilles Aveneau, Hélène Oger, Hélène Pierre, François Narboux

Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2001
Genre Jeu éducatif
Gameplay Un joueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 2-4 ans
Média CD-ROM

Rayman Premiers Clics est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman, publié en 2001 sur PC et MAC. Il n'a été vendu qu'en France, au Canada, en Allemagne, en Espagne et en Italie, car il n'était disponible que dans les langues de ces pays. Rayman Premiers Clics est destiné aux très jeunes enfants, ayant entre deux et quatre ans. Le jeu a été conçu pour initier les enfants à l'ordinateur et au maniement de la souris. Il les prépare aussi à entrer en petite section de maternelle, en leur faisant découvrir, au travers d'activités pédagogiques variées et amusantes, des notions essentielles : Reconnaissance des couleurs et des formes, rythme et musique, mémoire visuelle, mémoire auditive... Quelques éditions de Rayman Premiers Clics étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant, ou un tee-shirt.

Écran titre

Après avoir choisi la langue du jeu, l'écran titre s'affiche, sous la forme d'une vaste plaine verdoyante, appelée la Prairie magique. Apparait Rayman, entouré de quelques Bébés Globox. Le héros fait les présentations et explique au joueur comment accéder aux activités et interagir sur l'écran titre.

Pour s'amuser, l'on peut passer la souris sur différents éléments de l'écran, comme les Bébés Globox pour les chatouiller, une grenouille pour la faire sauter, des fleurs pour les faire danser ou sur un arbre pour faire tomber des pommes. En cliquant dans le vide, on peut faire apparaître des papillons colorés. En cliquant plusieurs fois dans le ciel, on peut faire bouger le soleil, changer la météo, et même faire tomber la nuit sur la Prairie magique.

Pour quitter le jeu et accéder aux crédits, il suffit de cliquer deux fois sur la tulipe rouge en bs à gauche de l'écran titre.

Activités

Rayman Premiers Clics propose cinq activités différentes au joueur. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur une partie du corps de Rayman dans la Prairie magique.

Toutes les activités ont été conçues pour être stimulantes et répondre aux besoins fondamentaux des jeunes enfants :

  • Le besoin de jouer.
  • L'accès à la langue.
  • Le développement de sa propre autonomie
  • La joie d'apprendre.

Chaque activité comprend :

  • Trois niveaux de difficultés.
  • Des consignes claires pour présenter l'exercice.
  • Une explication de l'usage de la souris.

Le joueur est toujours récompensé pour ses efforts :

  • Rayman motive en permanence le joueur, en l'encourageant à continuer ou en le félicitant.
  • Dès que le dernier niveau de difficulté est terminé, le joueur accède à un niveau spécial plein de surprises.

Dans toutes les activités, on peut passer d'un niveau de difficulté l'autre n'importe quand en cliquant sur les icônes en bas à droite de l'écran. A tout moment, le joueur peut aussi revenir à la Prairie magique en cliquant sur l'icône en forme de Rayman en bas à gauche de l'écran.

Cache-cache

Accessible par les cheveux de Rayman.

Développe l'attention, la reconnaissance des couleurs et des formes, la perception et la mémoire visuelle.

Le premier niveau de l'activité de cache-cache
Le deuxième niveau de l'activité de cache-cache
Le troisième niveau de l'activité de cache-cache

Histoires

Accessible par la bouche de Rayman.

Développe l'écoute attentive, la compréhension orale, le vocabulaire (aliments, animaux...) et l'usage de la souris.

Le premier niveau de l'activité d'histoires
Le deuxième niveau de l'activité d'histoires
Le troisième niveau de l'activité d'histoires

Puzzles

Accessible par le ventre de Rayman.

Développe l'organisation spatiale, la reconnaissance des couleurs et des formes et le vocabulaire (aliments, animaux...).

Le premier niveau de l'activité de puzzles
Le deuxième niveau de l'activité de puzzles
Le troisième niveau de l'activité de puzzles

Dessins

Accessible par les mains de Rayman.

Développe la reconnaissance des couleurs et le sens artistique.

Le premier niveau de l'activité de dessins
Le deuxième niveau de l'activité de dessins
Le troisième niveau de l'activité de dessins

Musique

Accessible par les pieds de Rayman.

Développe le sens du rythme, le vocabulaire sur les différentes familles d'instruments de musique (percussions, cuivre, cordes et vent) et leur identification, la mémoire auditive et la reproduction de séquences rythmiques.

Le premier niveau de l'activité de musique
Le deuxième niveau de l'activité de musique
Le troisième niveau de l'activité de musique

Configurations requises (Version PC)

La Prairie magique
  • Système : Windows 95/98/ME.
  • Processeur : Pentium II ou AMD 266Mhz.
  • RAM : 64 Mo de RAM.
  • Résolution : 640x480 en 16 bits.
  • Lecteur de CD-ROM 8x.

Configurations requises (Version MAC)

  • Système : Mac OS 7.5.3 ou ultérieur.
  • Processeur : PowerPC 233 MHz.
  • Mémoire vive : 64 Mo de RAM.
  • Résolution : 640x480 en 16 bits.
  • Lecteur de CD-ROM 8x.

Musique

Dans quelques éditions de Rayman Premiers Clics, l'on pouvait trouver cette petite souris d'ordinateur.

Rayman Premiers Clics utilise des morceaux composés par Éric Chevalier pour Rayman 2. On peut entendre le thème musical des Grands-Minis dans la Prairie magique et l'activité des puzzles, une musique de la Clairière de la Fée dans l'activité du cache-cache, la musique de Globox dans la Canopée dans l'activité de dessin, la musique de la Promenade de Santé et du Tour de Force dans l'activité de musique et la musique emblématique de la Grande Faille durant les crédits

Doublage français

En version française, Rayman et les Bébés Globox sont interprétés par le comédien Emmanuel Garijo, qui prête sa voix au héros dans Rayman 2, Le dessin animé Rayman et Rayman 3.