Double Power
Ils symbolisent les réserves d'énergie de Rayman. Celui-ci part avec 3 powers mais peut en récupérer en cours de route... ou en perdre au cours de ses combats ! Lorsque vous n'avez plus de power, vous perdez une vie.—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Les Double Powers[1] sont des power-ups du premier jeu Rayman.
Ils se présentent sous la forme d'une petite balle rouge avec la lettre P écrite en blanc dessus, autour de laquelle gravitent deux sphères jaunes. Ils rendent deux points de vie à Rayman.
Il existe deux power-ups similaires : les Powers, qui rendent un point de vie, et les Super Powers, qui restaurent complètement la santé de Rayman.
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Un Double Power.
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Le nom est tiré de Rayman Designer.
