Course

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Bétilla la fée donne à Rayman son cinquième pouvoir.
Les choses se gâtent Rayman... Il va falloir être très rapide.

Maintenant, tu peux courir. Pour courir, presser O pendant la marche.

Rayman en train de courir.

La capacité de courir est le cinquième et dernier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla dans le jeu original, à la fin des Cimes de Mr Stone. Courir permet au héros de se mouvoir plus rapidement mais également de sauter plus loin. Comme le bouton qui doit être pressé pour courir est le même bouton qui permet de faire la grimace, Rayman perd cette dernière capacité à partir de ce moment-là. Mais ce n'est pas une grande perte car la grimace servait juste à effrayer les Livingstones, qui n'apparaissent plus dans le jeu depuis la Forêt des Songes.

Dans Rayman 2: The Great Escape, Rayman se déplace essentiellement en courant, mais il peut aussi marcher à pas de loup pour approcher discrètement des Sbires endormis afin de les attaquer par surprise ou d'éviter le combat.

Dans Rayman Origins, la course, connue sous le nom de sprint, est l'une des capacités que tous les personnages peuvent utiliser dès le début du jeu.