Rayman : Édition 30e anniversaire

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Rayman - Édition 30e anniversaire est un remaster du premier jeu Rayman, développée par Digital Eclipse en partenariat avec Ubisoft et Atari, pour célébrer le 30ème anniversaire de la série Rayman.

Rayman - Édition 30e anniversaire
Rayman - Édition 30e anniversaire
Publié par Ubisoft, Atari
Développé par Digital Eclipse

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
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Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 13 Février 2026 (digital)

26 juin 2026 (physique)

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam et Ubisoft Connect
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média

Annoncé lors du State of Play du 12 février 2026, sa sortie est prévue pour le 13 février 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Ubisoft Connect. Une édition physique est prévue pour le 26 juin 2026.

Contenu

La compilation inclus cinq versions du jeu original :

La collection inclut également pour la première fois le prototype SNES de 1992.

Niveaux additionnels

La collection comprend les même 124 niveaux additionnels que la compilation Rayman Collector :

Fonctionnalités

La collection ajoute des fonctionnalités de confort modernes, dont un rembobinage de jusqu'à 60 secondes, les sauvegardes d'état, et un menu de codes de triche activables (mais attention : certains désactivent les succès) :

  • Vies infinies
  • Points de vie maximum
  • Continues infiniment
  • Débloquer tous les niveaux
  • Débloquer toutes les capacités

Bonus

  • Un Documentaire exclusif : plus de 50 minutes d'interviews inédites avec les développeurs originaux
  • La Bible de Game Design
  • une galerie de concept arts
  • une bande-son originale réimaginée par Christophe Héral