„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Added language links
 
(15 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
<div class="alerte plainlinks stub">
{{Csonk}}
[[File:Stone of Thoughts.jpg|30px]]  ''Ez a lap egyenlőre '''csonk'''. Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!''
</div>


'''A Tündér Tisztása''' a második pálya a ''[[Rayman 2]]''-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín Lumokba]]. A 2D, Game Boy Color verzióban, a ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben ez a legelső világ.


'''A Tündér Tisztása''' a második világ a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ben. [[Rayman]] igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van [[Ly]], aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a [[Rózsaszín lum|rózsaszín]] lumokba. A [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] verzióban ez a legelső világ.
==Eredeti verzió==
 
{{R2PCLevel
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = A Tündér Tisztása
| name = A Tündér Tisztása
| image = [[Image:R2 Loading Glade.png|center|320px|''The Fairy Glade'']]
| image = [[Image:R2 Loading Glade.png|center|320px|A Tündér Tisztása]]
| preceded by = [[A Világosság Fái]]
| preceded by = [[A Világosság Fái]]
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]]
| followed by = [[Az Ébredés Mocsarai]]
18. sor: 13. sor:
}}
}}


==Eredeti Verzió==
===1. rész===
===1. rész===
Mikor [[Rayman]] kijött a [[Térkapu|térkapuból]], egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|szuper-sárga-lumos]] [[Ketrec|ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy [[Sárga lum|sárga lum]] ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[Gomb|gombhoz]]. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül [[Rayman]] egy barlangba juthat.
Mikor [[Rayman]] kijött a [[térkapu]]ból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett [[Szuper sárga lum|Szuper Sárga lumos]] [[ketrec]] található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy [[Sárga lum|sárga Lum]]), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó [[gomb]]hoz. Ha [[Rayman]] továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik [[Lum]]. A fakapu előtt két [[bébi Globox]] ugrál. Továbbmenve egy [[Zöld lum|zöld Lumot]] szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül [[Rayman]] egy barlangba juthat.


===2. rész===
===2. rész===
A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy [[Robot-Kalóz|Robot-kalózzal]] és [[Sárga lum|sárga lumokkal]]. Ebből a nyílásból [[Hernyó|hernyók]] jönnek ki. A fán fel kell mászni ( [[Sárga lum|sárga lumokat]] lehet szerezni rajta ), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin [[Piros lum|piros lumokat]] lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó barlangokból]]. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.
A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy [[Robot-kalóz]]zal és [[Sárga lum|sárga Lumokkal]]. Ebből a nyílásból [[hernyó]]k jönnek ki. A fán fel kell mászni ([[Sárga lum|sárga Lumokat]] lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin [[Piros lum|piros Lumokat]] lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el [[A Visszhangzó Barlangok|a Visszhangzó barlangokból]]. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.


===3. rész===
===3. rész===
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman|Rayman-nel]] szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat|X vakolatra]] rálép, akkor a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum]]sor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres ajtó]] lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni.
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman]]nel szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[hordó]]kat felé, viszont ha ő egy [[X vakolat]]ra rálép, akkor a kalóz odadob egy [[hordó]]t, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum|piros Lumsor]]található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[lézer]]es ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[gomb]]bal lehet kikapcsolni.


{{R2Levels}}
{{R2Levels}}
33. sor: 27. sor:
[[en:The Fairy Glade]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[pl:Czarodziejska Polana]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[zh:仙女湿地]]


[[Category:Helyek]]
[[Kategória:Helyek]]
[[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]
[[Kategória:Helyek a Rayman 2-ből]]

A lap jelenlegi, 2026. február 22., 10:42-kori változata

A Tündér Tisztása a második pálya a Rayman 2-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín Lumokba. A 2D, Game Boy Color verzióban, a Rayman 2 Forever-ben ez a legelső világ.

Eredeti verzió

A Tündér Tisztása
A Tündér Tisztása
A Tündér Tisztása
A Világosság Fái Az Ébredés Mocsarai
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 7

1. rész

Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett Szuper Sárga lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, (amin van egy sárga Lum), hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik Lum. A fakapu előtt két bébi Globox ugrál. Továbbmenve egy zöld Lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat.

2. rész

A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga Lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni (sárga Lumokat lehet szerezni rajta), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros Lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.

3. rész

Egy hatalmas kalóz-erődítmény van Raymannel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy piros Lumsortalálható, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni.