„Rayman Revolution” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (25 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 8. sor: | 8. sor: | ||
}} | }} | ||
A '''''Rayman Revolution''''', | A '''''Rayman Revolution''''', vagy az Amerikai Egyesült Államokban '''''Rayman 2: Revolution''''', a ''[[Rayman 2]]'' átdolgozása, melyet 2000-ben adott ki az [[Ubisoft]] PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a ''[[Rayman 2]]''-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például [[a Szakadék]] és [[a Visszhangzó Barlangok]]. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus. | ||
==Új funkciók== | ==Új funkciók== | ||
A ''[[Rayman 2 | A ''[[Rayman 2]]''-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a ''Rayman Revolution''-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a ''Rayman Revolution'' sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. | ||
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie]]-k sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő Sétáját]], valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok [[ketrec]]ekbe zártak. Eközben a [[Teensie]]-k a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat. | TheMagicWell-RR-TheMinissaurusPlain.jpg|A [[Mágikus Kút]] egy item bolt, ahol [[Rayman]] tud venni powerupokat. | ||
| 21. sor: | 20. sor: | ||
==Zene== | ==Zene== | ||
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2 | Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadék]]ban és, ha [[Robot-kalóz]]ok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért. | ||
==Powerupok és itemek== | ==Powerupok és itemek== | ||
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[ | Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a [[sárga Lum]]okat és hogy széttörjük a [[ketrec]]eket, melyekhez [[Rayman]] nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és [[Gomba|gombák]] is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy [[Rayman]] megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az [[Eső Maszk]]ot), hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy [[Rayman]] nem kapja meg a [[Mágikus ököl|lövés képességét]] a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki [[Nagy Minimus]] a lövés képességét. Ahogy [[Rayman]] halad tovább, az ütései erősebbé válnak az [[ezüst Lum]]ok hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát. | ||
A játék egy későbbi részén [[Rayman]] kap segítságként egy pár itemet, mint például az [[Eső Maszk]]ot, mellyel végre tud hajtani egy [[Eső Tánc]]ot akár [[Globox]], valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a [[Lum Radar]]t, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan [[sárga Lum]]ot, melyet esetleg elhagyott. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játékhoz]] hűen itt is le lehet kicsinyíteni [[Rayman]]t, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy [[Sárga gomba|sárga gombát]], amit meg kell locsolnia az [[Eső Tánc]]cal. | |||
[[Rayman 2|Az eredeti verzióktól]] eltérően [[Rayman]] meg tudja tartani a [[Szuper helikopter|repülő képességét]], melyet [[A Kő és Láva Szentélye]] alatt elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a [[Grolem 13]] ellen. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
RR - Yellow Mushroom - Eat me.png|[[Rayman]] a [[sárga gomba]] mellett. | |||
RevCannon.jpg|Ezt az ágyút valahogy meg kell gyújtani valahogy. | |||
Lums radar.jpg|[[Rayman]], ahogy megtalálja a [[Lum Radar]]-t. | |||
</gallery> | |||
==Pályák== | |||
===[[A Miniszaurusz Síkság]]=== | |||
*[[A Tündérek Tisztása]] | |||
*[[A Felkelés Mocsarai]] | |||
*[[A Rossz Álmok Barlangja]] | |||
*[[A Víz és Jég Szentélye]] (Elveszett Sziget) | |||
===[[Globox Háza]]=== | |||
*[[A Lombkorona]] | |||
*[[Bálna Öböl]] | |||
*[[A Kő és Tűz Szentélye]] | |||
*[[A Régiek Sírja]] | |||
==Lásd még== | |||
*''[[Rayman 2]]'' | |||
*''[[Rayman DS]]'' | |||
*''[[Rayman 3D]]'' | |||
*[[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]] | |||
*[[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]] | |||
[[fr:Rayman Revolution]] | [[fr:Rayman Revolution]] | ||
[[en:Rayman Revolution]] | [[en:Rayman Revolution]] | ||
[[de:Rayman Revolution]] | [[de:Rayman Revolution]] | ||
[[it:Rayman Revolution]] | |||
[[pl:Rayman Revolution]] | [[pl:Rayman Revolution]] | ||
[[es:Rayman Revolution]] | [[es:Rayman Revolution]] | ||
[[Kategória:Játékok]] | [[Kategória:Játékok]] | ||
[[Kategória:3D játékok]] | |||
[[Kategória:Remake-ek]] | |||
A lap jelenlegi, 2026. február 27., 18:22-kori változata
| Rayman Revolution | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Ubisoft Annecy | |
| Zenéjét szerezte | Éric Chevalier | |
| Kiadás dátuma | 2000, december 22 | |
A Rayman Revolution, vagy az Amerikai Egyesült Államokban Rayman 2: Revolution, a Rayman 2 átdolgozása, melyet 2000-ben adott ki az Ubisoft PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
Új funkciók
A Rayman 2-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti, hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.
-
A Mágikus Kút egy item bolt, ahol Rayman tud venni powerupokat.
-
A Teensie Kör a Rainbow Creek-ben.
Zene
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani. Ehelyett a játék inkább tovább játssza azt a zenét, amit játszott akkor amikor a pálya véget ért.
Powerupok és itemek
Ez a játék jobban szükségelteti, hogy vissza-vissza menjünk egyes részekre mint előzőleg, hogy összegyűjtsük a sárga Lumokat és hogy széttörjük a ketreceket, melyekhez Rayman nem tudott hozzáférni első alkalommal. Tárgyak, mint például ágyúk, jelzőfények, növények és gombák is megjelennek a játékban, melyekhez az szükséges, hogy Rayman megszerezze új képességeit és különleges itemjeit (például az Eső Maszkot), hogy tudja használni őket. Egy megemlítendő különbség az előző verziókhoz képest az, hogy Rayman nem kapja meg a lövés képességét a játék kezdetekor, ahelyett egyszerűen csak ütni tud, viszont rövidesen odaadja neki Nagy Minimus a lövés képességét. Ahogy Rayman halad tovább, az ütései erősebbé válnak az ezüst Lumok hatására, mindaddig amíg nem tud egy olyan erőset ütni, mint egy felrobbanó gránát.
A játék egy későbbi részén Rayman kap segítságként egy pár itemet, mint például az Eső Maszkot, mellyel végre tud hajtani egy Eső Táncot akár Globox, valamint mely segít a növények növésében, ezen kívül pedig a Lum Radart, mely egy olyan mágnes ami tud segíteni neki megtalálni bármely olyan sárga Lumot, melyet esetleg elhagyott. Az első Rayman játékhoz hűen itt is le lehet kicsinyíteni Raymant, hogy segítsünk neki abban hogy átpréselődjön egy kis lyukon, méghozzá úgy, hogy megeszik egy sárga gombát, amit meg kell locsolnia az Eső Tánccal.
Az eredeti verzióktól eltérően Rayman meg tudja tartani a repülő képességét, melyet A Kő és Láva Szentélye alatt elveszített, viszont ezt nem feltétlenül - csak akkor tudja használni amikor egy lávatest felett repül, vagy amikor harcol a Grolem 13 ellen.
-
Rayman a sárga gomba mellett.
-
Ezt az ágyút valahogy meg kell gyújtani valahogy.
Pályák
A Miniszaurusz Síkság
- A Tündérek Tisztása
- A Felkelés Mocsarai
- A Rossz Álmok Barlangja
- A Víz és Jég Szentélye (Elveszett Sziget)
