„Térkapu” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 3. sor: | 3. sor: | ||
[[File:DoorFairyGladePC.png|thumb|320px|Térkapu egy térkapu aljzaton [[A Tündér Tisztása|a Tündér Tisztásának]] végén]] | [[File:DoorFairyGladePC.png|thumb|320px|Térkapu egy térkapu aljzaton [[A Tündér Tisztása|a Tündér Tisztásának]] végén]] | ||
A '''Térkapuk''' mágikus objektumok a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ből, a [[Rayman DS]]-ből, a [[Rayman Revolution]]-ből, a [[Rayman 3D]]-ből és a Rayman | A '''Térkapuk''' mágikus objektumok a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ből, a ''[[Rayman DS]]''-ből, a ''[[Rayman Revolution]]''-ből, a ''[[Rayman 3D]]''-ből és a ''[[Rayman Origins]]''-ből. Spirál alakú formájuk van, és átjáróként működnek más világokba. | ||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
A térkapuk segítségével járhatja be [[Rayman]] a különböző világokat. Ha [[Rayman]] közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. [[A Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] [[Térkapuk Szigete|a Térkapuk Szigetén]], és a [[Kőkör|kőkörökön]] találhatóak meg. A [[Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] minden egyes kapu fehér színű ( egyes verziókban kék ). Ha [[Rayman]] 100%-ra teljesítette a pályát ( azaz minden [[Sárga lum|sárga lumot]] megszerzett és minden [[Ketrec|ketrecet]] széttört ), akkor a térkapu piros színű lesz. A [[Kőkör|kőkörökön]] minden egyes térkaput egy [[Teensie]] nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén [[Rayman|Raymannel]] általában térkapu-aljzatokon, a [[Kőkör|kőkörökön]] nélküle nyitnak meg térkapukat. | A térkapuk segítségével járhatja be [[Rayman]] a különböző világokat. Ha [[Rayman]] közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. [[A Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] [[Térkapuk Szigete|a Térkapuk Szigetén]], és a [[Kőkör|kőkörökön]] találhatóak meg. A [[Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] minden egyes kapu fehér színű ( egyes verziókban kék ). Ha [[Rayman]] 100%-ra teljesítette a pályát ( azaz minden [[Sárga lum|sárga lumot]] megszerzett és minden [[Ketrec|ketrecet]] széttört ), akkor a térkapu piros színű lesz. A [[Kőkör|kőkörökön]] minden egyes térkaput egy [[Teensie]] nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén [[Rayman|Raymannel]] általában térkapu-aljzatokon, a [[Kőkör|kőkörökön]] nélküle nyitnak meg térkapukat. | ||
A lap 2024. augusztus 28., 09:18-kori változata

A Térkapuk mágikus objektumok a Rayman 2: The Great Escape-ből, a Rayman DS-ből, a Rayman Revolution-ből, a Rayman 3D-ből és a Rayman Origins-ből. Spirál alakú formájuk van, és átjáróként működnek más világokba.
Leírás
A térkapuk segítségével járhatja be Rayman a különböző világokat. Ha Rayman közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. A Térkapuk Termében a Térkapuk Szigetén, és a kőkörökön találhatóak meg. A A Térkapuk Termében minden egyes kapu fehér színű ( egyes verziókban kék ). Ha Rayman 100%-ra teljesítette a pályát ( azaz minden sárga lumot megszerzett és minden ketrecet széttört ), akkor a térkapu piros színű lesz. A kőkörökön minden egyes térkaput egy Teensie nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén Raymannel általában térkapu-aljzatokon, a kőkörökön nélküle nyitnak meg térkapukat.
Szerepük
| Szín | Eredeti Rayman 2 | Playstation 1-es Rayman 2 | Rayman 2 ( N64, DS ) | Rayman Revolution | Rayman 2 ( DC, iOS, 3DS ) | Rayman Origins |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fehér | Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele | Maszk-ajtók közötti átjárók jele | - | Bónusz világ jelzése és portál. | Kiválasztott világ és portál jele | Portál jele a horkoló fánál |
| Kék | - | Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele | Nem 100%-ra teljesített világ és portál jele | - | - | - |
| Piros | 100%-ra teljesített világ jele | 100%-ra teljesített világ jele | 100%-ra teljesített világ jele | 100%-ra teljesített világ jele | Kiválasztott világ. | - |
| Sárga | - | Bónusz világ jele | - | Portál jele | - | - |