„A Tündér Tisztása” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
MSykes (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
aNincs szerkesztési összefoglaló
28. sor: 28. sor:
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman|Rayman-nel]] szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat|X vakolatra]] rálép, akkor  a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum]]sor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres ajtó]] lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni.
Egy hatalmas [[Robot-Kalóz|kalóz]]-erődítmény van [[Rayman|Rayman-nel]] szemben, amiről egy [[Robot-Kalóz|kalóz]] dobál [[Hordó|hordókat]] felé, viszont ha ő egy [[X vakolat|X vakolatra]] rálép, akkor  a kalóz odadob egy [[Hordó|hordót]], és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy [[Piros lum]]sor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy [[Lézer|lézeres ajtó]] lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található [[Gomb|gombbal]] lehet kikapcsolni.


<div class="cadre_portail" style="clear: both; margin: {{{marges|1em 0 0.5em 0}}}; border-width: 1px; border-style: solid; border-color: {{{couleur tour|#AAAAAA}}}; background-color: {{{couleur fond|#14190E}}}; color: {{{couleur texte|yellow}}}; line-height: 1.25">
{{R2Levels}}
<table width="100%" rules="none" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background: transparent; {{{ext style|}}}">
<tr><td style="padding-right:4px">[[File:IconSpiralDoor.png]]</td><td align="center" width="100%">'''Világok a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]-ből'''''<br />
[[A Világosság Fái]] &bull; [[A Tündér Tisztása]] &bull; [[Az Ébredés Mocsarai]] &bull; [[A Mocsár]] &bull; [[Az Élet Sétája]] &bull; [[A Víz és Jég Szentélye]] &bull; [[Menhir Dombok]] &bull; [[A Rossz Álmok Barlangja]] &bull; [[A Sziklaszirt]] &bull; [[Bálna öböl]] &bull; [[A Kő és Tűz Szentélye]] &bull; [[A Visszhangzó Barlangok]] &bull; [[Kalózbányák]] &bull; [[A Szakadék]] &bull; [[A Világ Teteje]] &bull; [[A Szikla és Láva Szentélye]] &bull; [[A Hatalom Sétája]] &bull; [[A Szikla és Láva Szentélye Alatt]]  &bull; [[Az Ősök Sírja]] &bull; [[A Vashegyek]] &bull; [[Hajóbörtön]] &bull; [[A Varjú Fészke]]</td>
</tr></table></div>


[[Category:Helyek]] [[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]
[[Category:Helyek]] [[Category:Helyek a Rayman 2-ből]]

A lap 2014. március 10., 23:06-kori változata


A Tündér Tisztása a második világ a Rayman 2: The Great Escape-ben. Rayman igazából itt kezdi kalandját. Ebben a világban van Ly, aki neki adja azt a képességet, aminek segítségével bele tud kapaszkodni a rózsaszín lumokba. A Game Boy Color verzióban ez a legelső világ.


A Tündér Tisztása
The Fairy Glade
The Fairy Glade
A Világosság Fái Az Ébredés Mocsarai
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 7

Eredeti Verzió

1. rész

Mikor Rayman kijött a térkapuból, egy vízzel körülvett szigeten találhatta magát. A vízben van egy barlang, melyben egy elrejtett szuper-sárga-lumos ketrec található. Ha kijött a barlangból, akkor egy újabb szigeten egy rugózó gombát láthat. Ezzel tud fölugrani és megkapaszkodni a nagy fatörzsben, ( amin van egy sárga lum ) hogy eljusson egy tóhoz. Néhány levélen majd néhány platformon kell átugrania, hogy feljuthasson a fakaput megnyitó gombhoz. Ha Rayman továbbsétál a fatörzsön, egy újabb lumot és ketrecet találhat meg; ebben van a nyolcadik lum. A fakapu előtt két bébi globox ugrál. Továbbmenve egy zöld lumot szerezhet meg, majd egy kisebb patakon lecsúszhat. Itt egy újabb tó lesz, azonban a víz szennyezett így az úszás nem ajánlott. Fel kell menni egy nagy gépezetre ami szennyezi a tavat, a legtetejéről egy barlangnyíláson keresztül Rayman egy barlangba juthat.

2. rész

A barlang közepén egy fa, egyik oldalánál egy kisebb nyílás található előtte egy Robot-kalózzal és sárga lumokkal. Ebből a nyílásból hernyók jönnek ki. A fán fel kell mászni ( sárga lumokat lehet szerezni rajta ), de utána egy vízesésen kell lecsúszni, amin piros lumokat lehet elkapni; ez az út egy újabb tóhoz vezet. Itt lesz egy terület mely csak később érhető el a Visszhangzó barlangokból. A hegyoldalakon levő indák segítségével a tó túloldalára lehet jutni.

3. rész

Egy hatalmas kalóz-erődítmény van Rayman-nel szemben, amiről egy kalóz dobál hordókat felé, viszont ha ő egy X vakolatra rálép, akkor a kalóz odadob egy hordót, és egy lenti alagúton be lehet jutni az erődbe. Lent egy Piros lumsor található, dobozokon a savas víz fölött ugrálva szerezhetők meg. A pókhálókon való mászás után egy lézeres ajtó lesz látható a kis átvezető videóban, ami megmutatja azt is, hogy egy fentebbi emeleten található gombbal lehet kikapcsolni.