A Mágus (Rayman Origins)

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Teensies in Globox (vitalap | szerkesztései) 2025. május 1., 04:51-kor történt szerkesztése után volt. (Korai gyártás)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
A Mágus
A Mágus
Oldal Rossz

Megjelenik Rayman Origins
Ábrázolja {{{ábrázolja}}}
Hangját adja Douglas Rand

Nem
Faj Picura
Státusz {{{státusz}}}

Rokonok Sötét Picurák (leszármazottak)

Feloldás {{{feloldás}}}

A Mágus a fő antagonista a Rayman Origins-ban. Eredetileg egy jószándékú karakterként mutatkozik be, aki segíti a hősöket küldetésük során tanácsokkal és új területekhez való hozzáféréssel, később azonban kiderül, hogy egy áruló és Mr Dark titkos rajongója, aki manipulálta a hősöket a világuralás céljából.

Ő egy Picura és a játékban a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a kapcsolata az első játékban szereplő azonos nevű Rayman fajához tartozó karakterrel nem egyértelmű: lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között.

A Rayman Legends-ben a Mágus megsokszorozódott, és az öt gonosz Sötét Picura lett belőle.

Leírás

Megjelenés

A Mágus egy Picura, aki lila inget, fekete zakót, szürke parókát és ugyanazt a csillaggal díszített cilinder kalapot viseli, mint az első játékban szereplő azonos nevű Rayman fajához tartozó karakter, bár kissé áttervezve, rózsaszín szalaggal az alsó rész körül, és a csillag a felső részre helyezve, és néhány ponttal lefelé állva. A megfelelőjéhez hasonlóan a kalapjában rejtőzködve is megtalálható.

Személyiség

A Rayman Origins elejétől fogva a Mágus energikus és jószándékú karakterként mutatkozik be. A játék folytatásával szarkasztikus megjegyzéseket kezd tenni baljóslatú felhangokkal. A játék végén kiderül, hogy a Mágus egy áruló, aki titokban rajongója Mr Darknak, és manipulálta a hősöket a világuralás céljából.

Megjelenések

A Rayman Origins-ban

Végleges játék

A Rayman Origins-ban a Mágus továbbra is a cilinderében rejtőzködik, de most tanácsokat ad a hősöknek a bónusz pályák feloldása helyett.
A Mágus segít majd küldetésed során. Mindig szívesen cserél Szikrancsot Pöttyencsre, ami segít az új világok megnyitásában. Mágikus kalapja a túlélésedhez szükséges tippekkel és trükkökkel áll szolgálatodra.
—Kézikönyv, Rayman Origins

A Mágussal először a Rayman Origins elején találkozunk, ahol a jellegzetes cilinder kalapjában található, ami a földön ül a Horkoló Fa előtt. Minden alkalommal, amikor az egyik játékos ráugrik a kalapra, a Mágus néhány tanáccsal szolgál. A kalap a játék során sok helyen megjelenik, és a játékosok bármikor ráugrhatnak, hogy tippeket kapjanak az aktuális helyzetükhöz kapcsolódóan. Vannak azonban utalások a sötétebb oldalára; szarkasztikus megjegyzéseket tesz, és nem törődik a hősökkel, azon túl, hogy Szikrancs forrásként használja őket. Néha még Rayman hősi pozícióját is megkérdőjelezi.

Minden pálya végén egy kémcsövet tart a kezében, amellyel megszámolja a játékosok által összegyűjtött Szikrancsok számát. Bizonyos számú Szikrancsért cserébe Pöttyencseket ad a hősöknek, de ha a játékosok elérik a kémcső tetejét, egy érmet kapnak. A Mágus nagy örömöt és izgalmat mutat, valahányszor a hősök nagy mennyiségű Szikrancsot hoznak neki. Ezekben a pálya utáni képernyőkben a Mágus teljes egészében látható: ellentétben az első játékból származó azonos nevű karakterrel, aki Rayman fajához tartozik szőke hajjal, itt egy Picura szürke hajjal.

A játék utolsó világa, a Holtélők birodalma kivételével, a Szeszélyes felhők, egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az Álmok Tisztása fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a Szeszélyes felhőkön.

Útközben sok Szikrancsot találnak gépekhez kötött üvegtartályokban csapdázva; úgy tűnik, hogy ezeket használják a Szeszélyes felhők és robotlakói energiaellátására. Végül a hősök elérik a rejtély középpontját, „A leleplezés" című pályát. Belépnek a Szeszélyes felhők központjába, és ott találják a Mágust, amint az ördögi gépezetek irányításán dolgozik, amelyekkel a pálya során találkoztak. Rajtakapva a Mágus megpörög, mosolyog a hősökre, és letépi az arany csillagot a kalapjáról. Ezután felugrik az asztalára, és pózol, miközben villámok cikáznak a mögötte lévő ablakokban. A falakat egy titokzatos, árnyékos alak poszterei díszítik kalappal és köpennyel; az egyik poszteren a „♥ Mister D" felirat látható, felfedve, hogy a Mágus titokban Mr Dark rajongója volt, az első Rayman gonosztevője.

A falon egy diagram is látható, amelyen Szikrancsokat táplálnak be egy gépbe áramtermelés céljából: kiderül, hogy a Mágus a hősöktől begyűjtött Szikrancsokat használta fel mechanikus birodalma, a Szeszélyes felhők létrehozásának energiaellátására. Ekkor a Mágus meghúz egy kart, aminek következtében a hősök egy csapóajtón keresztül lezuhannak, ahol a Carnivora és a Feketerigó bossok mechanikus másolataival kell megküzdeniük. Miután ezeket legyőzték, a hősök visszamásznak a Mágus irodájába, ahol egy diszkó számmal vonja el a figyelmüket (felidézve az első játék bossainak táncait), mielőtt elszaladna. A hősöknek üldözniük kell őt a lehulló törmelékek és törött gépek viharában, miközben maga a Szeszélyes felhők is elkezd szétesni.

Végül a Mágus felugrik egy léghajóra, és a hősöknek Szúnyog barátjuk hátán kell üldözniük őt. Végül a léghajó a Szeszélyes felhők tüzes magjába csapódik, hatalmas robbanást okozva. A hősök leesnek az égből, és visszaszállnak a Horkoló Fahoz, ahol a játék elkezdődött. A Mágus sorsa ismeretlen.

A Rayman Origins megjelenését megelőző és azt követő hónapokban némi zavarodottság uralkodott a közönség körében a gonosztevő kilétével és Mr Darkhoz fűződő kapcsolatával kapcsolatban, nagyrészt a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a játék végleges verziójában. 2012 januárjában Gabrielle Shrager, a vezető író megerősítette, hogy a Mágus egyszerűen csak Mr Dark nagy rajongója és egy uzurpátor.[1]

Korai gyártás

Mr Darknak eredetileg vissza kellett volna térnie a Rayman Origins-ban,[2][3][4][5] de a végleges játékból kivágták, és a Mágussal helyettesítették, akinek a fejlesztők újrahasznosították az új megjelenését Picuraként, csak apró módosításokkal, mint például a hajának rövidítése és az orrán lévő spirál eltávolítása.

Elvetett cselekmény

Emlékszem rád... Ales Mansay, igaz? Kétbalkezes voltál a mágiához. Csúfolt a többi Picura? Na, nem kell elveszteni a humorérzékedet... Hahaha... Gluggy. Vagy...?
BubiszuszékRayman Origins (nem használt párbeszéd)

A játék fájljai között megtalálták a játék demójának egy korai verzióját, és bár ugyanazt az általános történetet követi, több fényt derített volna a cselekmény bizonyos aspektusaira, és nagyszámú párbeszédet tartalmaz, ami kikerült a játék végleges verziójából. Ebben az elvetett forgatókönyvben a Mágust, akinek a valódi neve Ales Mansay (ami „Salesman”-t jelent disznólatinul), a varázsiskolában a többi Picura zaklatta és kiközösítette gyenge mágikus képességei miatt. Titokban rajongott Mr Darkért, akit utánozni akart, és gyűlöletet érzett a Bubiszuszék iránt is, akinek a rémálmai wiederholt elárasztották az Álomerdőt, és állandó fenyegetést jelentettek a lakói számára. Ennek következtében tervet eszelt ki, ahol egy mikrofont rejtett el a Horkoló Fában, hogy a hősök horkolása irritálja, és végül háborút indítson a Holtélőkkel. Ez a mikrofon, virágnak álcázva, továbbra is látható a végleges játékban, mind a kezdő, mind a befejező jelenetekben. A játék során a Mágus úgy tett, mintha továbbra is a hősök barátja lenne, ami lehetővé tette számára, hogy Szikrancsokat gyűjtsön tőlük Pöttyencsökért cserébe, amelyekkel új pályákat érhettek el. A Mágus ezeket a Szikrancsokat a mechái energiaellátására használta: gigantikus gépek, köztük a Mecha Carnivora és a Mecha Feketerigó, amiket azért épített, hogy átvegye az uralmat az Álomerdő felett, rendet tegyen, és megszüntesse a Bubiszuszék rémálmainak káoszát. Végül azonban a hősök elérték a Mágus központját a Szeszélyes felhőkben, és véget vetettek a terveinek.

Nem ismert, hogy miért vetették el ezt a cselekményt a végleges játékból, és csak a poszterek maradtak meg a Mágus központjának falán, jelezve, hogy a Mr Dark rajongójára vonatkozó rész továbbra is igaz, valamint a mikrofon a kezdő és a befejező jelenetekben.

Ezenkívül a játék korai forgatókönyve tartalmaz egy párbeszédet a Bubiszuszéktől, amely megemlít egy Picurudini nevű játszható karaktert, akinek a neve arra utal, hogy ő is egy Picura mágus volt. A Mágussal való kapcsolata ismeretlen.

A Rayman Legends-ben

Fő cikk: Sötét Picura

A Rayman Legends korai képernyőképei a Mágus kalapját mutatták a játék egyik pályáján, azonban ez nem látható a végleges verzióban. Ehelyett száz évvel a Rayman Origins eseményei után, amint Rayman és barátai mély álomba merültek, a rémálmok és a gonosz szörnyek megsokszorozódtak, és a Mágus is szaporodott a Sötét Picurákká.

A Rayman Adventures-ben

A Rayman Adventures-ben a Mágust Rabbiteen leírásában említik, amely szerint rég elveszett bátyja beugrott a kalapjába, és soha többé nem látták. Nem világos, hogy ez utalás-e a Rayman Origins-ból származó Mágusra, az első játékból származó azonos nevű Rayman fajához tartozó karakterre, vagy mindkettőre.

Érdekességek

Referenciák

  1. Gabrielle Shrager tisztázza a Rayman Origins gonosztevőjének kilétét, Fájl:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
  2. Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, Fájl:Jeux video page 47.jpg
  3. raymanorigins.uk.ubi.com (az archive.org-on keresztül), Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
  4. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  5. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-