Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:MrDarkBadRayman.png|thumb|316px]]
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Mr Dark's Dare
|place_world = [[Candy Château]]
|place_previous = [[Mr Skops' Stalactites]]
|place_next = [[Minigra Breakout]]
|place_image = [[File:Chateau1PC.png|316px|class=sprite|Mr Dark's Dare]]
}}


'''Przypuszczenia Pana Mrocznego''' (ang.''''' Mr. Dark's Dare''''') - ostatni i jedyny poziom [[Ciasteczkowy Zamek|Ciasteczkowego Zamku]], z gry [[Rayman 1]]. Toczymy tu finałową walkę z [[Pan Zły|Panem Złym]]. Jest podzielony na cztery części.
'''Mr Dark's Dare''' – pierwszy i jedyny poziom w [[Candy Château]], szóstej i ostatniej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Tutaj toczymy finałową walkę z [[Mr Dark]]iem. Jest podzielony na cztery części.


==Część 1==
==Część 1==
W tej planszy jeździmy na patelni (prawdopodobnie z Obrazkowego Miasta),przeskakujemy przepaście i (jedną) kałużę.
W tej planszy [[Rayman]] jeździ na patelni (prawdopodobnie z [[Picture City]]), przeskakuje przepaście i kałużę.


[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px]]
<gallery>
MapCAK1-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapCAK1-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 2==
==Część 2==
Tutaj spotykamy Mr. Darka, który wysyła w nas wiązkę magi, która tworzy Bad/Dark Raymana. Zły Rayman powtarza nasze ruchy a jak go dotkniemy(albo on nas), giniemy na miejscu.
[[Plik:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] ściga [[Rayman]]a]]
 
Tutaj [[Rayman]] spotyka [[Mr Dark]]a, który rzuca na niego czar, tworząc [[Bad Rayman]]a. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć.
 
<gallery>
MapCAK1-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapCAK1-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 3==
==Część 3==
Ta plansza jest zwykłą (i długą) planszą. Atakują nas tu wszelkiego rodzaju Klauny, a jak dojdziemy dopołowy poziomu Mr. Dark znów wysyła w nas wiązkę magii, która powoduje, że jak idziemy w prawo to idziemy w lewo i na odwrót. Po jakimś czasie przestaje działać jednak Pan Zły jeszcze raz nas przemienia, tym razem ciągle biegamy.
[[Plik:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi biegać przez [[Mr Dark]]a]]
 
[[Mr Dark]] rzuca kilka czarów na [[Rayman]]a. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a [[Mr Dark]] rzuca następne, które zmusza [[Rayman]]a do biegania bez możliwości użycia [[helikopter]]a. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść.
 
<gallery>
MapCAK1-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapCAK1-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>


==Część 4==
==Część 4==
Na tej planszy jesteśmy w pałacu/zamku Pana Mrocznego a on zabrał nam moc atakowania i uwięził nad nami.
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|Rozstrzygająca walka z [[Mr Dark]]iem]]
[[Plik:Rayman_Saturn_Moons.png|thumb|320px|Witraże roztrzaskują się po porażce [[Mr Dark]]a w wersji Sega Saturn]]


[[Plik:MrDark.png|thumb|316px]]
W tej części [[Rayman]] trafia do pałacu [[Mr Dark]]a i toczy z nim finałową walkę.


Po chwili atakuje nas swoją magią, a jak przeżyjemy Elekturny dadzą nam moc atakowania, a Mr. Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku w krzyżówkę Mr. Stona i Pana Skorpiona, póżniej w połączenie Bzita i Pirackiej Mamy. Następnie zostajemy zmniejszeni i atakuje nas krzyżówka Moskita, Kosmicznej Mamy i pana saxofona, która próbuje nas zmiażdżyć a jak przeżyjemy są napisy końcowe.
Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to [[Elektruny]] przywrócą mu moc atakowania. [[Mr Dark]] zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać [[Mr Stone|Mr Stone’a]] i [[Mr Skops]]a, później łączy [[Moskito|Moskita]] i [[Space Mama|Space Mamę]]. Następnie [[Rayman]] zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka [[Moskito|Moskita]], [[Space Mama|Space Mamy]] i [[Mr Sax]]a, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe.


[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|316px|Koniec gry]]
==Ciekawostki==
*To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów.
*Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji [[Rayman Advance|Gameboy Advance]] i [[Rayman (Nintendo DSi)|DSiWare]].


==Ciekawostki==
[[fr:Le Défi de Mr Dark]]
*Przypuszczenia Pana Mrocznego to jedyny poziom gdzie nieda się wpisywać kodów.
[[en:Mr Dark's Dare]]
*Pięść wisząca w zamku Mr. Darka jest złota.
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]
*Można w niego zagrać tylko raz.
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[es:El Desafío de Mr. Dark]]
[[ru:Вызов Мистера Мрака]]
[[zh:黑暗先生的挑战]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]

Aktualna wersja na dzień 10:48, 18 lut 2026

Mr Dark's Dare
Mr Dark's Dare
Świat Candy Château
Poprzedni Mr Skops' Stalactites
Następny Minigra Breakout

Mr Dark's Dare – pierwszy i jedyny poziom w Candy Château, szóstej i ostatniej krainie z gry Rayman. Tutaj toczymy finałową walkę z Mr Darkiem. Jest podzielony na cztery części.

Część 1

W tej planszy Rayman jeździ na patelni (prawdopodobnie z Picture City), przeskakuje przepaście i kałużę.

Część 2

Bad Rayman ściga Raymana

Tutaj Rayman spotyka Mr Darka, który rzuca na niego czar, tworząc Bad Raymana. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć.

Część 3

Rayman musi biegać przez Mr Darka

Mr Dark rzuca kilka czarów na Raymana. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a Mr Dark rzuca następne, które zmusza Raymana do biegania bez możliwości użycia helikoptera. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść.

Część 4

Rozstrzygająca walka z Mr Darkiem
Witraże roztrzaskują się po porażce Mr Darka w wersji Sega Saturn

W tej części Rayman trafia do pałacu Mr Darka i toczy z nim finałową walkę.

Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to Elektruny przywrócą mu moc atakowania. Mr Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać Mr Stone’a i Mr Skopsa, później łączy Moskita i Space Mamę. Następnie Rayman zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka Moskita, Space Mamy i Mr Saxa, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe.

Ciekawostki

  • To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów.
  • Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji Gameboy Advance i DSiWare.