Szczękostrzał: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Rayman_lockjaw.jpg|320px|thumb|right|Rayman z mocą szczękostrzału.]] | [[Plik:Rayman_lockjaw.jpg|320px|thumb|right|[[Rayman]] z mocą szczękostrzału.]] | ||
{{Cytat|Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.|Benjamin Haddad}} | {{Cytat|Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.|Benjamin Haddad}} | ||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
[[Plik:R3HH-BetaLockJaw.jpg|300px|thumb|left|Wczesna wersja | [[Plik:R3HH-BetaLockJaw.jpg|300px|thumb|left|Wczesna wersja [[Rayman]]a z mocą szczękostrzału.]] | ||
Po raz pierwszy [[Rayman]] natyka się na tę moc na drugim etapie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. Niebieska puszka z [[Laserowy proszek do prania|laserowym proszkiem od prania]] daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się [[Latające haki|latających haków]], będących odpowiednikiem [[Latające pierścienie|latających pierścieni]] z [[Rayman 1|pierwszej części gry]] i [[Szkarłatne Lumy|Szkarłatnych Lumów]] z [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]]. | Po raz pierwszy [[Rayman]] natyka się na tę moc na drugim etapie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. Niebieska puszka z [[Laserowy proszek do prania|laserowym proszkiem od prania]] daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się [[Latające haki|latających haków]], będących odpowiednikiem [[Latające pierścienie|latających pierścieni]] z [[Rayman 1|pierwszej części gry]] i [[Szkarłatne Lumy|Szkarłatnych Lumów]] z [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]]. | ||
| Linia 12: | Linia 13: | ||
Gdy [[Rayman]] używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte. | Gdy [[Rayman]] używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[Plik:Rayman 3 - Artwork - LockJaw.jpg|320px|thumb|right|Grafika koncepcyjna przestawiająca | [[Plik:Rayman 3 - Artwork - LockJaw.jpg|320px|thumb|right|Grafika koncepcyjna przestawiająca [[Rayman]]a z mocą szczękostrzału.]] | ||
* Gdy [[Rayman]] chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan. | * Gdy [[Rayman]] chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan. | ||
Wersja z 14:59, 26 sie 2020

Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.—Benjamin Haddad
Szczękostrzał – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pozwala mu na chwytanie się latających haków prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie przeciwników pradem.
Opis

Po raz pierwszy Rayman natyka się na tę moc na drugim etapie Lasu Czystoliścia. Niebieska puszka z laserowym proszkiem od prania daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się latających haków, będących odpowiednikiem latających pierścieni z pierwszej części gry i Szkarłatnych Lumów z drugiej części.
Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń mroklumom poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na lavicrafty, w których przypadku zachowuje się jak zwykła teleskopowa pięść. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z Refluxem. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.
Gdy Rayman używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.
Ciekawostki

- Gdy Rayman chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.