Daj się ponieść: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ | {{ROLevel | ||
| name = Daj się ponieść | |||
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Daj się ponieść]] | |||
| preceded by = [[Waligóra]] | |||
| followed by = [[Bujalne Jaskinie]] | |||
| world = [[Pokręcona Dżungla]] | |||
| medallion slot 1 = Cage | |||
| medallion slot 2 = Cage | |||
| medallion slot 3 = Cage | |||
| medallion slot 4 = Lums | |||
| medallion slot 4 number = 150 | |||
| medallion slot 5 = Lums | |||
| medallion slot 5 number = 300 | |||
| medallion slot 6 = Time | |||
| medallion slot 6 number = 2:10 | |||
| medal = 350 | |||
| cup = 1:45 | |||
| skull coins = 6 | |||
| relics = 2 | |||
| format numbers = true | |||
}} | |||
'''Daj się ponieść''' – piąty poziom | '''Daj się ponieść''' – piąty poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Krajobraz położony jest nad rzeką z licznymi wodospadami, co wymaga od [[Rayman]]a i jego przyjaciół wykorzystania prędkości wodospadów do posuwania się naprzód. Wersja ''[[Rayman Origins]]'' na PlayStation Vita zawiera [[Tryb z duchem]] dla tego poziomu. Ten poziom nie pojawia się w trybie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''. | ||
== | ==Obszar 1== | ||
Bohaterowie znajdują po lewej stronie [[Magik (Rayman Origins)|Magika]], który instruuje ich, jak używać [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]]. Przygoda trwa dalej, gdy bohaterowie biegną wzdłuż prądów wodnych, używając [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]] do niszczenia drewnianych barier, które blokują im drogę. Pierwsza [[Czaszkoneta]] znajduje się na dole obszaru; bohaterowie muszą użyć [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], aby dotrzeć do miejsca, w którym unosi się moneta, a następnie szybko wykonać odbicie od ściany, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Następnie bohaterowie mogą wykonać [[atak miażdżący]] na ostatniej drewnianej platformie i [[Odkrywca|Wędrowniczku]] pod nią, a trawiasta platforma po prawej stronie opadnie, odsłaniając wyjście. | |||
== | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Go With The Flow - Origins 1.jpg|Pierwszy obszar poziomu. | |||
</gallery> | |||
== | ==Obszar 2== | ||
W następnym obszarze na bohaterów czekają dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Bohaterowie muszą ich pokonać i kontynuować podróż przez kolejne prądy wodne. Będą musieli unikać [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z pomocą [[Bujawka|Bujawki]], a następnie niszczyć po drodze drewniane bariery i platformy. Bohaterowie w końcu wpadają do wody, ale drogę blokuje im [[kolczasty kwiat]]. Ponieważ bohaterowie nie mają jeszcze umiejętności [[Pływanie|pływania]], muszą uderzyć w niebieską [[Bulwa|bulwę]], aby [[kolczasty kwiat]] zniknął i mogli przejść do wyjścia. | |||
== | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Go with the Flow 2.jpg|Drugi obszar. | |||
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Drewniane barykady i [[Król Lumów]]. | |||
</gallery> | |||
== | ===Relikt 1=== | ||
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć na dnie wody, pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]].]] | |||
Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w tym obszarze; jest pod wodą, bezpośrednio pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]]. | |||
{{clear}} | |||
== | ==Obszar 3== | ||
Podobnie jak w drugim obszarze, pojawiają się dwaj wrogowie, ale tym razem są to [[Antytun|Mroktruny]], a nie [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Obok nich jest kolejny prąd wodny, który prowadzi bohaterów do drewnianej bariery. Następnie widoczna jest druga [[Czaszkoneta]]; aby ją zebrać, bohaterowie muszą poprawnie wykonać odbicie od ściany, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] na ścianach. W najniższym obszarze widać poziomą lianę; zeskoczenie z niej odsłoni pierwszy ukryty obszar z ukrytą [[Klatka|klatką]] [[Elektrun]]ów. Gdy bohaterowie idą dalej, zbliżają się do drewnianej bariery z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Następnie podejdą do gejzeru, za którym znajdują się [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]] i kolejny [[Odkrywca|Wędrowniczek]], po czym bohaterowie mogą znaleźć wyjście. | |||
== | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Trzeci obszar poziomu. | |||
Go with the Flow 3.jpg|Druga [[Czaszkoneta]], która wymaga precyzyjnego odbicia od ściany. | |||
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Gejzer da bohaterom przyspieszenie. | |||
</gallery> | |||
===Ukryty obszar 1=== | |||
Grupę [[Odkrywca|Wędrowniczków]] widać stojących na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] nad prądem wodnym, a po prawej stronie grupa niebezpiecznych [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] zakrywa ścieżkę, z wyjątkiem małej przestrzeni poniżej. Aby pokonać [[Odkrywca|Wędrowniczków]], bohaterowie mogą albo użyć zielonej [[Bulwa|bulwy]], aby sprawić, że [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] wpadną do wody i zostaną [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], albo mogą kopnąć pierwszego [[Odkrywca|Wędrowniczka]], powodując reakcję łańcuchową, gdy uderzy on w pozostałych. Bohaterowie mogą następnie iść dalej, kucając, aby minąć ścianę [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] bez odniesienia obrażeń, i wreszcie dotrzeć do [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów. Jeśli zrobią to nieprawidłowo, jeden z bohaterów może wrócić, uderzając w niebieską [[Bulwa|bulwę]] znajdującą się po drugiej stronie [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Go With The Flow - Origins 4.jpg|Pierwszy ukryty obszar. | |||
Go With The Flow - Origins 5.jpg|[[Klatka]] w pierwszym ukrytym obszarze. | |||
</gallery> | |||
==Obszar 4== | |||
Na początku obszaru znajduje się górna ścieżka, gdzie można znaleźć trzecią [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]]; pod nią jest drewniana bariera z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Aby zebrać [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]], bohaterowie będą musieli odbić się od ściany na wyższą platformę, a następnie uderzyć w kilka niebieskich [[Bulwa|bulw]] w powietrzu, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] i wylądować na [[Odbijająca roślina|odbijających roślinach]]. Następnie bohaterowie muszą przepłynąć przez prąd wodny, aby dotrzeć do [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], z której odbiją się w górę, aby znaleźć drewnianą barierę. Po jej zniszczeniu, prąd wodny zabierze bohaterów do kolejnej [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], która pozwoli im odbić się nad nieruchomym [[Antytun|kolczastym Mroktrunem]] i znaleźć wyjście. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Go With The Flow - Origins 7.jpg|Czwarty obszar. | |||
Go With The Flow - Origins 8.jpg|Trzecia [[Czaszkoneta]] poziomu. | |||
</gallery> | |||
==Obszar 5== | |||
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|Piąty obszar poziomu.]] | |||
Na ziemi znajdują się dwie [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]]. Odbicie się od tej po prawej pomoże w dotarciu do [[Bujawka|Bujawki]]; drugi ukryty obszar znajduje się po prawej stronie. Po uratowaniu [[Elektrun]]ów, bohaterowie mogą użyć [[Bujawka|Bujawki]] i [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], aby się wspiąć. Czwarta [[Czaszkoneta]] znajduje się po prawej stronie drugiej [[Bujawka|Bujawki]]; bohaterowie mogą do niej dotrzeć, skacząc na [[Odbijająca roślina|odbijającej roślinie]]. Następnie będą musieli odbić się od [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]] po prawej stronie, aby wrócić, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]]. Gdy bohaterowie dotrą na szczyt, piąta [[Czaszkoneta]] znajduje się w [[Żalumka|Żalumce]] na lewo od [[Bujawka|Bujawki]]; wyjście znajduje się po prawej stronie. | |||
{{Clear}} | |||
===Ukryty obszar 2=== | |||
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|Drugi ukryty obszar.]] | |||
Są tam dwa gejzery, których bohaterowie muszą użyć, aby dotrzeć do [[Odkrywca|Wędrowniczków]], którzy stoją na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] powyżej. Kiedy wszystkich sześciu zostanie pokonanych, [[klatka]] znajdująca się po prawej stronie obszaru może zostać zniszczona. | |||
{{Clear}} | |||
==Obszar 6== | |||
Po zniszczeniu [[Butelka z sercem|butelki z sercem]], bohaterowie przepłyną przez prąd wodny i odbiją się od kilku [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], ostatecznie docierając do [[Odbijający grzyb|odbijającego grzyba]], który wystrzeli ich w tło. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Go With The Flow - Origins 11.jpg|Szósty obszar poziomu. | |||
Go With The Flow - Origins 12.jpg|[[Odbijający grzyb]] przeniesie bohaterów w tło. | |||
RO JJ10.jpg|Końcowa część szóstego obszaru. | |||
</gallery> | |||
===Relikt 2=== | |||
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć za tymi krzakami, tuż nad rękami [[Rayman]]a.]] | |||
Drugi [[relikt]] można znaleźć za małymi zielonymi krzakami, zaraz po wejściu bohaterów do tego obszaru. | |||
{{clear}} | |||
==Obszar 7== | |||
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|Siódmy i ostatni obszar.]] | |||
Do pokonania są tylko dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Tego na ziemi można zniszczyć na dwa sposoby: bohaterowie mogą albo wskoczyć na [[Kolczasta platforma|kolczastą platformę]], sprawiając, że opadnie i natychmiast pokona [[Odkrywca|Wędrowniczka]], albo mogą go pokonać ręcznie. Drugi [[Odkrywca|Wędrowniczek]] stoi na [[Lilia wodna|lilii wodnej]] powyżej. Pokonanie obu pozwoli zniszczyć [[Klatka|klatkę]], kończąc poziom; bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a, a [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka, aby zobaczyć, ile [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebrali bohaterowie w całym poziomie. | |||
{{Clear}} | |||
==Nazwy w innych językach== | |||
{{Names | |||
|en=Go With The Flow | |||
|cs=S davem | |||
|nl=Laat je meevoeren | |||
|fr=Sur la vague | |||
|de=Der mit dem Strom schwimmt | |||
|hu=Sodrásban | |||
|it=Vai con il flusso | |||
|ja=ながれに のっていこう | |||
|pl=Daj się ponieść | |||
|pt=Ir com a correnteza | |||
|ru=Плыви по течению | |||
|es=Déjate llevar | |||
}} | |||
==Linki zewnętrzne== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
[[fr:Sur la vague]] | [[fr:Sur la vague]] | ||
[[en:Go With The Flow]] | [[en:Go With The Flow]] | ||
[[ | [[Category:Krainy z gry Rayman Origins]] | ||
Wersja z 22:22, 27 sie 2025
| Daj się ponieść | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Waligóra | Bujalne Jaskinie → | ||||
Daj się ponieść – piąty poziom Pokręconej Dżungli, pierwszego świata w grze Rayman Origins. Krajobraz położony jest nad rzeką z licznymi wodospadami, co wymaga od Raymana i jego przyjaciół wykorzystania prędkości wodospadów do posuwania się naprzód. Wersja Rayman Origins na PlayStation Vita zawiera Tryb z duchem dla tego poziomu. Ten poziom nie pojawia się w trybie Powrót do Origins w grze Rayman Legends.
Obszar 1
Bohaterowie znajdują po lewej stronie Magika, który instruuje ich, jak używać ataku miażdżącego. Przygoda trwa dalej, gdy bohaterowie biegną wzdłuż prądów wodnych, używając ataku miażdżącego do niszczenia drewnianych barier, które blokują im drogę. Pierwsza Czaszkoneta znajduje się na dole obszaru; bohaterowie muszą użyć odbijającej rośliny, aby dotrzeć do miejsca, w którym unosi się moneta, a następnie szybko wykonać odbicie od ściany, aby ominąć kolczaste kwiaty. Następnie bohaterowie mogą wykonać atak miażdżący na ostatniej drewnianej platformie i Wędrowniczku pod nią, a trawiasta platforma po prawej stronie opadnie, odsłaniając wyjście.
-
Pierwszy obszar poziomu.
Obszar 2
W następnym obszarze na bohaterów czekają dwaj Wędrowniczkowie. Bohaterowie muszą ich pokonać i kontynuować podróż przez kolejne prądy wodne. Będą musieli unikać kolczastych kwiatów z pomocą Bujawki, a następnie niszczyć po drodze drewniane bariery i platformy. Bohaterowie w końcu wpadają do wody, ale drogę blokuje im kolczasty kwiat. Ponieważ bohaterowie nie mają jeszcze umiejętności pływania, muszą uderzyć w niebieską bulwę, aby kolczasty kwiat zniknął i mogli przejść do wyjścia.
-
Drugi obszar.
-
Drewniane barykady i Król Lumów.
Relikt 1

Pierwszy relikt można znaleźć w tym obszarze; jest pod wodą, bezpośrednio pod kolczastym kwiatem.
Obszar 3
Podobnie jak w drugim obszarze, pojawiają się dwaj wrogowie, ale tym razem są to Mroktruny, a nie Wędrowniczkowie. Obok nich jest kolejny prąd wodny, który prowadzi bohaterów do drewnianej bariery. Następnie widoczna jest druga Czaszkoneta; aby ją zebrać, bohaterowie muszą poprawnie wykonać odbicie od ściany, unikając kolczastych kwiatów na ścianach. W najniższym obszarze widać poziomą lianę; zeskoczenie z niej odsłoni pierwszy ukryty obszar z ukrytą klatką Elektrunów. Gdy bohaterowie idą dalej, zbliżają się do drewnianej bariery z Wędrowniczkiem za nią. Następnie podejdą do gejzeru, za którym znajdują się odbijające rośliny i kolejny Wędrowniczek, po czym bohaterowie mogą znaleźć wyjście.
-
Trzeci obszar poziomu.
-
Druga Czaszkoneta, która wymaga precyzyjnego odbicia od ściany.
-
Gejzer da bohaterom przyspieszenie.
Ukryty obszar 1
Grupę Wędrowniczków widać stojących na liliach wodnych nad prądem wodnym, a po prawej stronie grupa niebezpiecznych kolczastych kwiatów zakrywa ścieżkę, z wyjątkiem małej przestrzeni poniżej. Aby pokonać Wędrowniczków, bohaterowie mogą albo użyć zielonej bulwy, aby sprawić, że Wędrowniczkowie wpadną do wody i zostaną zbańkowani przez kolczaste kwiaty, albo mogą kopnąć pierwszego Wędrowniczka, powodując reakcję łańcuchową, gdy uderzy on w pozostałych. Bohaterowie mogą następnie iść dalej, kucając, aby minąć ścianę kolczastych kwiatów bez odniesienia obrażeń, i wreszcie dotrzeć do klatki Elektrunów. Jeśli zrobią to nieprawidłowo, jeden z bohaterów może wrócić, uderzając w niebieską bulwę znajdującą się po drugiej stronie kolczastych kwiatów.
-
Pierwszy ukryty obszar.
-
Klatka w pierwszym ukrytym obszarze.
Obszar 4
Na początku obszaru znajduje się górna ścieżka, gdzie można znaleźć trzecią Czaszkonetę; pod nią jest drewniana bariera z Wędrowniczkiem za nią. Aby zebrać Czaszkonetę, bohaterowie będą musieli odbić się od ściany na wyższą platformę, a następnie uderzyć w kilka niebieskich bulw w powietrzu, aby ominąć kolczaste kwiaty i wylądować na odbijających roślinach. Następnie bohaterowie muszą przepłynąć przez prąd wodny, aby dotrzeć do odbijającej rośliny, z której odbiją się w górę, aby znaleźć drewnianą barierę. Po jej zniszczeniu, prąd wodny zabierze bohaterów do kolejnej odbijającej rośliny, która pozwoli im odbić się nad nieruchomym kolczastym Mroktrunem i znaleźć wyjście.
-
Czwarty obszar.
-
Trzecia Czaszkoneta poziomu.
Obszar 5

Na ziemi znajdują się dwie odbijające rośliny. Odbicie się od tej po prawej pomoże w dotarciu do Bujawki; drugi ukryty obszar znajduje się po prawej stronie. Po uratowaniu Elektrunów, bohaterowie mogą użyć Bujawki i odbijających roślin, aby się wspiąć. Czwarta Czaszkoneta znajduje się po prawej stronie drugiej Bujawki; bohaterowie mogą do niej dotrzeć, skacząc na odbijającej roślinie. Następnie będą musieli odbić się od odbijającej rośliny po prawej stronie, aby wrócić, unikając kolczastych kwiatów. Gdy bohaterowie dotrą na szczyt, piąta Czaszkoneta znajduje się w Żalumce na lewo od Bujawki; wyjście znajduje się po prawej stronie.
Ukryty obszar 2

Są tam dwa gejzery, których bohaterowie muszą użyć, aby dotrzeć do Wędrowniczków, którzy stoją na liliach wodnych powyżej. Kiedy wszystkich sześciu zostanie pokonanych, klatka znajdująca się po prawej stronie obszaru może zostać zniszczona.
Obszar 6
Po zniszczeniu butelki z sercem, bohaterowie przepłyną przez prąd wodny i odbiją się od kilku odbijających roślin, ostatecznie docierając do odbijającego grzyba, który wystrzeli ich w tło.
-
Szósty obszar poziomu.
-
Odbijający grzyb przeniesie bohaterów w tło.
-
Końcowa część szóstego obszaru.
Relikt 2

Drugi relikt można znaleźć za małymi zielonymi krzakami, zaraz po wejściu bohaterów do tego obszaru.
Obszar 7

Do pokonania są tylko dwaj Wędrowniczkowie. Tego na ziemi można zniszczyć na dwa sposoby: bohaterowie mogą albo wskoczyć na kolczastą platformę, sprawiając, że opadnie i natychmiast pokona Wędrowniczka, albo mogą go pokonać ręcznie. Drugi Wędrowniczek stoi na lilii wodnej powyżej. Pokonanie obu pozwoli zniszczyć klatkę, kończąc poziom; bohaterowie pozują dla Fotografa, a Magik czeka, aby zobaczyć, ile Lumów zebrali bohaterowie w całym poziomie.
Nazwy w innych językach
| Język | Nazwa |
|---|---|
| Angielski | Go With The Flow |
| Czeski | S davem |
| Niderlandzki | Laat je meevoeren |
| Francuski | Sur la vague |
| Niemiecki | Der mit dem Strom schwimmt |
| Węgierski | Sodrásban |
| Włoski | Vai con il flusso |
| Japoński | ながれに のっていこう |
| Polski | Daj się ponieść |
| Portugalski | Ir com a correnteza |
| Rosyjski | Плыви по течению |
| Hiszpański | Déjate llevar |
Linki zewnętrzne
- Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)
- Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)
