Małak: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
|hero_actor=różni}}
|hero_actor=różni}}


'''Małaki''' (znane także jako Teensieny, Tinsy) - starożytna rasa z gier [[Rayman 2]], [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]], [[Rayman Origins|Origins]] oraz [[Rayman Legends|Legends]]. Służą jako pomocnicy [[Rayman]]a. Wyglądem przypominają karzełki; są bez zarostu, z długim, niebieskim nosem. Pierwsze małaki płci żeńskiej pojawiły się w Rayman Origins, acz wzmianka o nich pojawia się już w Raymanie 3 (w gadkach małaków pomiędzy sobą).
'''Małaki''' (znane także jako '''Teensieny''', '''Tinsy''') - starożytna rasa z gier ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Origins]]'' oraz ''[[Rayman Legends]]''. Służą jako pomocnicy [[Rayman]]a. Wyglądem przypominają karzełki; są bez zarostu, z długim, niebieskim nosem. Pierwsze małaki płci żeńskiej pojawiły się w ''[[Rayman Origins]]'', acz wzmianka o nich pojawia się już w ''[[Rayman 3]]'' (w gadkach małaków pomiędzy sobą).


[[Plik:TeensiensCA.jpg|thumb|Szkice koncepcyjne Małaków|left]]
[[Plik:TeensiensCA.jpg|thumb|left|Szkice koncepcyjne Małaków.]]
[[Plik:Variety Teensies.jpg|thumb|left|Teensieny: [[Grand Minimus]], [[Sylkins]] i nieznany rodzaj]]
[[Plik:Variety Teensies.jpg|thumb|left|Małaki: [[Grand Minimus]], [[Sylkins]] i nieznany rodzaj.]]
[[File:RA GC-Teensies-OriginalCharacterSkin.jpg|thumb|320px|Małaki w [[Rayman M]]]]
[[File:RA GC-Teensies-OriginalCharacterSkin.jpg|thumb|320px|Małaki w ''[[Rayman M]]''.]]
[[Plik:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg|left|thumb]]
[[Plik:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg|left|thumb]]


Linia 22: Linia 22:
Stworzył je [[Polokus]]. Wyznaczył im zadanie poznania wszystkich dróg i zakątków świata. W wyniku tego Małaki opanowały sztukę dostawania się do portalu, gdzie stykały się wszystkie drogi świata. Pilnowały też wejść do ważnych, nieodkrytych miejsc, czyli wejść do świątyń.
Stworzył je [[Polokus]]. Wyznaczył im zadanie poznania wszystkich dróg i zakątków świata. W wyniku tego Małaki opanowały sztukę dostawania się do portalu, gdzie stykały się wszystkie drogi świata. Pilnowały też wejść do ważnych, nieodkrytych miejsc, czyli wejść do świątyń.


Według instrukcji do Rayman Origins istnieje związek pomiędzy nosami Małaków a zamiłowaniem ich posiadaczy do magii, co sugeruje, że wskazany narząd potrafi wyczuwać subtelne energie.
Według instrukcji do ''[[Rayman Origins]]'' istnieje związek pomiędzy nosami Małaków a zamiłowaniem ich posiadaczy do magii, co sugeruje, że wskazany narząd potrafi wyczuwać subtelne energie.


Podczas walki z [[Robo-piraci|piratami]], Małaki (W tej grze nazywane Teensienami), zostały pozamykane w klatkach przez RoboPiratów. Gdy [[Rayman]] uwolni ich oddając w klatkę 2 strzały, Małaki z wdzięczności pomagają bohaterowi przejść do następnego świata poprzez otwieranie portali. Kiedy Rayman poznał te stworki, a konkretniej cztery z nich, kłóciły się one o to, który jest królem Małaków, lecz gdy Rayman oznajmił, że chce uratować [[Ly]], oddały koronę jednemu Małakowi, który poinformował Raymana, iż wróżka została porwana i uwięziona w Magicznej Polanie.
Podczas walki z [[Robo-piraci|Piratami]], Małaki (W tej grze nazywane Teensienami), zostały pozamykane w [[Klatki|klatkach]] przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Gdy [[Rayman]] uwolni ich oddając w [[Klatki|klatkę]] 2 strzały, Małaki z wdzięczności pomagają bohaterowi przejść do następnego świata poprzez otwieranie portali. Kiedy [[Rayman]] poznał te stworki, a konkretniej cztery z nich, kłóciły się one o to, który jest królem Małaków, lecz gdy [[Rayman]] oznajmił, że chce uratować [[Ly]], oddały koronę jednemu Małakowi, który poinformował [[Rayman]]a, iż wróżka została porwana i uwięziona w Magicznej Polanie.


Rayman wiele razy wchodził do świątyń, gdzie musiał stawić czoła jakiemuś strażnikowi i zabrać jedną z 4 Magicznych Masek, które miał później oddać wielkiemu bogowi [[Polokus]]owi. Kiedy trafił przed wrota pierwszej świątyni, ze zdziwieniem zauważył, iż Małaki już się nie kłócą o koronę i są bardziej zdyscyplinowane - przekazywały sobie koronę podczas rozmowy.
[[Rayman]] wiele razy wchodził do świątyń, gdzie musiał stawić czoła jakiemuś strażnikowi i zabrać jedną z [[4 maski Polokusa|4 Magicznych Masek]], które miał później oddać wielkiemu bogowi [[Polokus]]owi. Kiedy trafił przed wrota pierwszej świątyni, ze zdziwieniem zauważył, iż Małaki już się nie kłócą o koronę i są bardziej zdyscyplinowane - przekazywały sobie koronę podczas rozmowy.


Później, Małaki zostają porwane przez [[Mroklumy]] i pozamykane w klatkach. Tym razem, aby zniszczyć klatkę, wystarczy jeden strzał. W Raymanie 3 do uwolnienia jest około 60 klatek. Nie pojawia się jeden gatunek, acz dużo więcej, co ciekawe - każdy ma jakieś linie tekstowe (np. "Lecę, bo muszę policzyć dziury w serze" lub "Lecę, matka się niepokoi").
Później, Małaki zostają porwane przez [[Mroklumy]] i pozamykane w [[Klatki|klatkach]]. Tym razem, aby zniszczyć [[Klatki|klatkę]], wystarczy jeden strzał. W ''[[Rayman 3]]'' do uwolnienia jest około 60 [[Klatki|klatek]]. Nie pojawia się jeden gatunek, acz dużo więcej, co ciekawe - każdy ma jakieś linie tekstowe (np. "Lecę, bo muszę policzyć dziury w serze" lub "Lecę, matka się niepokoi").
{{Cytaty|Teensieny}}
 
==Rayman M==
==''[[Rayman M]]''==
W [[Rayman M|grze]] Małaki ścigają się i walczą w ten sposób, że jeden Małak nosi drugiego, który atakuje i strzela, a w razie spadania mogą wylądować spokojnie za pomocą latania. Ich latanie polega na tym, że jeden Małak obraca drugim.
W [[Rayman M|grze]] Małaki ścigają się i walczą w ten sposób, że jeden Małak nosi drugiego, który atakuje i strzela, a w razie spadania mogą wylądować spokojnie za pomocą latania. Ich latanie polega na tym, że jeden Małak obraca drugim.


[[Plik:Teensies Frescos.jpg|thumb|Freski przedstawiające szereg codziennych działań z życia Małaków|right|340px]]
[[Plik:Teensies Frescos.jpg|thumb|340px|Freski przedstawiające szereg codziennych działań z życia Małaków.]]
 
 
 
 
 


==Gatunki Małaków==
==Gatunki Małaków==
* [[Grand Minimus]]
*[[Grand Minimus]]
* [[Sylkin]]
*[[Sylkin]]
* [[Griskin]]
*[[Griskin]]
* [[Murkin]]
*[[Murkin]]
* [[Nookin]]
*[[Nookin]]
* [[Tufkin]]
*[[Tufkin]]


==Znani przedstawiciele==
==Znani przedstawiciele==
* [[Otto Psi]]
*[[Otto Psi]]
* [[Romeo Patti]]
*[[Romeo Patti]]
* [[Anna Lyse]]
*[[Anna Lyse]]
* [[Przewodniczący Rady Rusałek]]
*[[Przewodniczący Rady Rusałek]]
* [[Ratownik]]
*[[Ratownik]]
* [[Fotograf]]
*[[Fotograf]]
* [[Magik]]
*[[Magik]]
 
{{Cytaty|Teensieny}}
 
[[fr:Ptizêtre]]
[[en:Teensie]]
[[de:Kleinling]]


[[Kategoria:Przyjaciele]]
[[Kategoria:Przyjaciele]]

Wersja z 19:14, 30 mar 2015

Małaki
Płeć Mężczyzna
Kolor oczu czarne
Kolor włosów w większości bez włosów
Wzrost 50 cm
Rasa Małaki
Charakter Dobry
Umiejętności, broń wiedza, magia
Obecny status żyje
Aktor podkładający głos różni

Małaki (znane także jako Teensieny, Tinsy) - starożytna rasa z gier Rayman 2, Rayman 3, Rayman Origins oraz Rayman Legends. Służą jako pomocnicy Raymana. Wyglądem przypominają karzełki; są bez zarostu, z długim, niebieskim nosem. Pierwsze małaki płci żeńskiej pojawiły się w Rayman Origins, acz wzmianka o nich pojawia się już w Rayman 3 (w gadkach małaków pomiędzy sobą).

Szkice koncepcyjne Małaków.
Małaki: Grand Minimus, Sylkins i nieznany rodzaj.
Małaki w Rayman M.

Historia

Stworzył je Polokus. Wyznaczył im zadanie poznania wszystkich dróg i zakątków świata. W wyniku tego Małaki opanowały sztukę dostawania się do portalu, gdzie stykały się wszystkie drogi świata. Pilnowały też wejść do ważnych, nieodkrytych miejsc, czyli wejść do świątyń.

Według instrukcji do Rayman Origins istnieje związek pomiędzy nosami Małaków a zamiłowaniem ich posiadaczy do magii, co sugeruje, że wskazany narząd potrafi wyczuwać subtelne energie.

Podczas walki z Piratami, Małaki (W tej grze nazywane Teensienami), zostały pozamykane w klatkach przez Robo-Piratów. Gdy Rayman uwolni ich oddając w klatkę 2 strzały, Małaki z wdzięczności pomagają bohaterowi przejść do następnego świata poprzez otwieranie portali. Kiedy Rayman poznał te stworki, a konkretniej cztery z nich, kłóciły się one o to, który jest królem Małaków, lecz gdy Rayman oznajmił, że chce uratować Ly, oddały koronę jednemu Małakowi, który poinformował Raymana, iż wróżka została porwana i uwięziona w Magicznej Polanie.

Rayman wiele razy wchodził do świątyń, gdzie musiał stawić czoła jakiemuś strażnikowi i zabrać jedną z 4 Magicznych Masek, które miał później oddać wielkiemu bogowi Polokusowi. Kiedy trafił przed wrota pierwszej świątyni, ze zdziwieniem zauważył, iż Małaki już się nie kłócą o koronę i są bardziej zdyscyplinowane - przekazywały sobie koronę podczas rozmowy.

Później, Małaki zostają porwane przez Mroklumy i pozamykane w klatkach. Tym razem, aby zniszczyć klatkę, wystarczy jeden strzał. W Rayman 3 do uwolnienia jest około 60 klatek. Nie pojawia się jeden gatunek, acz dużo więcej, co ciekawe - każdy ma jakieś linie tekstowe (np. "Lecę, bo muszę policzyć dziury w serze" lub "Lecę, matka się niepokoi").

Rayman M

W grze Małaki ścigają się i walczą w ten sposób, że jeden Małak nosi drugiego, który atakuje i strzela, a w razie spadania mogą wylądować spokojnie za pomocą latania. Ich latanie polega na tym, że jeden Małak obraca drugim.

Freski przedstawiające szereg codziennych działań z życia Małaków.




Gatunki Małaków

Znani przedstawiciele

RayWiki, wiki o Raymanie posiada kolekcję cytatów i pamiętnych słów dotyczących postaci imieniem Małak.