Mr Dark's Dare: Różnice pomiędzy wersjami
m Hunchman801 przeniósł stronę Przypuszczenia Pana Mrocznego do Mr Dark's Dare |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ | {{Szablon:Kraina z Raymana 1 | ||
|place_name = Mr Dark's Dare | |||
|place_world = [[Candy Château]] | |||
|place_previous = [[Mr Skops' Stalactites]] | |||
|place_next = [[Minigra Breakout]] | |||
|place_image = [[File:Chateau1PC.png|316px|class=sprite|Mr Dark's Dare]] | |||
}} | |||
'''Mr Dark's Dare''' – pierwszy i jedyny poziom w [[Candy Château]], szóstej i ostatniej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Tutaj toczymy finałową walkę z [[Mr Dark]]iem. Jest podzielony na cztery części. | |||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
[[ | W tej planszy [[Rayman]] jeździ na patelni (prawdopodobnie z [[Picture City]]), przeskakuje przepaście i kałużę. | ||
<gallery> | |||
MapCAK1-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC | |||
MapCAK1-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
[[Plik: | [[Plik:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bad Rayman]] ściga [[Rayman]]a]] | ||
Tutaj | |||
Tutaj [[Rayman]] spotyka [[Mr Dark]]a, który rzuca na niego czar, tworząc [[Bad Rayman]]a. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć. | |||
<gallery> | |||
MapCAK1-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC | |||
MapCAK1-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
[[Plik: | [[Plik:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi biegać przez [[Mr Dark]]a]] | ||
[[Mr Dark]] rzuca kilka czarów na [[Rayman]]a. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a [[Mr Dark]] rzuca następne, które zmusza [[Rayman]]a do biegania bez możliwości użycia [[helikopter]]a. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść. | |||
<gallery> | |||
MapCAK1-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC | |||
MapCAK1-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
[[Plik:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|Rozstrzygająca walka z [[Mr Dark]]iem]] | |||
[[Plik:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|Witraże roztrzaskują się po porażce [[Mr Dark]]a w wersji Sega Saturn]] | |||
W tej części [[Rayman]] trafia do pałacu [[Mr Dark]]a i toczy z nim finałową walkę. | |||
Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to [[Elektruny]] przywrócą mu moc atakowania. [[Mr Dark]] zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać [[Mr Stone|Mr Stone’a]] i [[Mr Skops]]a, później łączy [[Moskito|Moskita]] i [[Space Mama|Space Mamę]]. Następnie [[Rayman]] zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka [[Moskito|Moskita]], [[Space Mama|Space Mamy]] i [[Mr Sax]]a, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe. | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* | *To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów. | ||
* | *Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji [[Rayman Advance|Gameboy Advance]] i [[Rayman (Nintendo DSi)|DSiWare]]. | ||
[[fr:Le Défi de Mr Dark]] | [[fr:Le Défi de Mr Dark]] | ||
Wersja z 13:29, 5 mar 2019
| Mr Dark's Dare | |
|---|---|
| |
| Świat | Candy Château |
| Poprzedni | Mr Skops' Stalactites |
| Następny | Minigra Breakout |
Mr Dark's Dare – pierwszy i jedyny poziom w Candy Château, szóstej i ostatniej krainie z gry Rayman. Tutaj toczymy finałową walkę z Mr Darkiem. Jest podzielony na cztery części.
Część 1
W tej planszy Rayman jeździ na patelni (prawdopodobnie z Picture City), przeskakuje przepaście i kałużę.
-
Część 1 w wersji PC
-
Część 1 w wersji na PS1
Część 2

Tutaj Rayman spotyka Mr Darka, który rzuca na niego czar, tworząc Bad Raymana. Klon powtarza każdy ruch bohatera, a styczność z nim powoduje śmierć.
-
Część 2 w wersji PC
-
Część 2 w wersji na PS1
Część 3

Mr Dark rzuca kilka czarów na Raymana. Pierwszy odwraca jego sterowanie, czyli pójdzie w prawo, gdy gracz wybierze lewo i na odwrót. Atakują go wszelkiego rodzaju klauny, by wpędzić więcej zamieszania. Po jakimś czasie zaklęcie przestaje działać, a Mr Dark rzuca następne, które zmusza Raymana do biegania bez możliwości użycia helikoptera. Na samym końcu etapu rzuci ostatni czar, który odbierze bohaterowi teleskopową pięść.
-
Część 3 w wersji PC
-
Część 3 w wersji na PS1
Część 4

W tej części Rayman trafia do pałacu Mr Darka i toczy z nim finałową walkę.
Z nagła atakuje bohatera swoją magią, jeśli przeżyje to Elektruny przywrócą mu moc atakowania. Mr Dark zamienia się w krzyżówki innych bossów. Na początku przybiera postać Mr Stone’a i Mr Skopsa, później łączy Moskita i Space Mamę. Następnie Rayman zostaje zmniejszony i naciera na niego krzyżówka Moskita, Space Mamy i Mr Saxa, która próbuje go zmiażdżyć. Jeżeli przeżyje, pojawiają się napisy końcowe.
Ciekawostki
- To jedyny poziom, gdzie nie da się wpisywać kodów.
- Można w niego zagrać tylko raz z wyjątkiem wersji Gameboy Advance i DSiWare.
