Szczękostrzał: Różnice pomiędzy wersjami
spanish link |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Rayman_lockjaw.jpg|320px|thumb|right|Rayman z mocą szczękostrzału.]] | |||
{{Cytat|Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.|Benjamin Haddad}} | |||
'''Szczękostrzał''' | '''Szczękostrzał''' – tymczasowa moc [[Rayman]]a w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', która pozwala mu na chwytanie się [[Latające haki|latających haków]] prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie [[Mrokruny|przeciwników]] pradem. | ||
==Opis== | |||
[[Plik:R3HH-BetaLockJaw.jpg|300px|thumb|left|Wczesna wersja Raymana z mocą szczękostrzału..]] | |||
Po raz pierwszy [[Rayman]] natyka się na tę moc na drugim etapie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. Niebieska puszka z [[Laserowy proszek do prania|laserowym proszkiem od prania]] daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się [[Latające haki|latających haków]], będących odpowiednikiem [[Latające pierścienie|latających pierścieni]] z [[Rayman 1|pierwszej części gry]] i [[Szkarłatne Lumy|Szkarłatnych Lumów]] z [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]]. | |||
Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń [[Mroklumy|mroklumom]] poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na [[lavicraft]]y, w których przypadku zachowuje się jak zwykła [[teleskopowa pięść]]. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z [[Reflux]]em. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund. | |||
Gdy [[Rayman]] używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte. | |||
{{clear}} | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[Plik:Rayman 3 - Artwork - LockJaw.jpg|320px|thumb|right|Grafika koncepcyjna przestawiająca Raymana z mocą szczękostrzału.]] | |||
* Gdy [[Rayman]] chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan. | |||
[[fr:Grappinocroc]] | [[fr:Grappinocroc]] | ||
Wersja z 10:06, 22 sie 2020

Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.—Benjamin Haddad
Szczękostrzał – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pozwala mu na chwytanie się latających haków prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie przeciwników pradem.
Opis

Po raz pierwszy Rayman natyka się na tę moc na drugim etapie Lasu Czystoliścia. Niebieska puszka z laserowym proszkiem od prania daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się latających haków, będących odpowiednikiem latających pierścieni z pierwszej części gry i Szkarłatnych Lumów z drugiej części.
Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń mroklumom poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na lavicrafty, w których przypadku zachowuje się jak zwykła teleskopowa pięść. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z Refluxem. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.
Gdy Rayman używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.
Ciekawostki

- Gdy Rayman chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.