Szczękostrzał: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
spanish link
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
''"Jest taka pułapka zwana Szczękostrzałem (...), który pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysając się z jednego punktu latającego na drugi."''<br />
[[Plik:Rayman_lockjaw.jpg|320px|thumb|right|Rayman z mocą szczękostrzału.]]
- Benjamin Haddad


[[Plik:Hoodstormer1.png|thumb|320px|Rayman z mocą Szczękostrzału]]
{{Cytat|Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.|Benjamin Haddad}}


'''Szczękostrzał''' ('''Szczękościskacz''', ang. '''Lockjaw''') to trzecia z mocy [[Puszki|Laserowego Detergentu]].
'''Szczękostrzał''' – tymczasowa moc [[Rayman]]a w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', która pozwala mu na chwytanie się [[Latające haki|latających haków]] prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie [[Mrokruny|przeciwników]] pradem.


Pojawia się po zniszczeniu klatki w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliść]]. Moc ta mieści się w Niebieskiej Puszce. Szczękostrzał daje [[Rayman]]owi możliwość huśtania się na [[Latające haki|Latających Hakach]]. Mocy tej możemy używać przez 49 sekund.
==Opis==
[[Plik:R3HH-BetaLockJaw.jpg|300px|thumb|left|Wczesna wersja Raymana z mocą szczękostrzału..]]
Po raz pierwszy [[Rayman]] natyka się na tę moc na drugim etapie [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. Niebieska puszka z [[Laserowy proszek do prania|laserowym proszkiem od prania]] daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się [[Latające haki|latających haków]], będących odpowiednikiem [[Latające pierścienie|latających pierścieni]] z [[Rayman 1|pierwszej części gry]] i [[Szkarłatne Lumy|Szkarłatnych Lumów]] z [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]].
 
Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń [[Mroklumy|mroklumom]] poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na [[lavicraft]]y, w których przypadku zachowuje się jak zwykła [[teleskopowa pięść]]. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z [[Reflux]]em. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.  
 
Gdy [[Rayman]] używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.
{{clear}}


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* W wersji Beta ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] gdy huśtał się na [[Latające haki|Latających Hakach]] krzyczał jak Tarzan.
[[Plik:Rayman 3 - Artwork - LockJaw.jpg|320px|thumb|right|Grafika koncepcyjna przestawiająca Raymana z mocą szczękostrzału.]]
 
* Gdy [[Rayman]] chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.
<gallery>
Rayman lockjaw.jpg|Artwork [[Rayman]]a z mocą Niebieskiej Puszki
Rayman 3 Lockjaw 2.jpg|Kolejny artwork [[Rayman]]a z tą mocą
</gallery>


[[fr:Grappinocroc]]
[[fr:Grappinocroc]]

Wersja z 10:06, 22 sie 2020

Rayman z mocą szczękostrzału.
Jest taka pułapka zwana szczękostrzałem (...), która pozwala ci walczyć i poruszać się jak Tarzan, kołysząc się z jednego latającego punktu na drugi.
—Benjamin Haddad

Szczękostrzał – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pozwala mu na chwytanie się latających haków prowadzących do niedostępnych miejsc i na rażenie przeciwników pradem.

Opis

Wczesna wersja Raymana z mocą szczękostrzału..

Po raz pierwszy Rayman natyka się na tę moc na drugim etapie Lasu Czystoliścia. Niebieska puszka z laserowym proszkiem od prania daje mu parę metalowych zaciskających się szczęk. Dzięki nim główny bohater może chwytać się latających haków, będących odpowiednikiem latających pierścieni z pierwszej części gry i Szkarłatnych Lumów z drugiej części.

Moc pozwala też na zadawanie dodatkowych obrażeń mroklumom poprzez rażenie ich prądem. Zdolność ta nie działa niestety na lavicrafty, w których przypadku zachowuje się jak zwykła teleskopowa pięść. Szczękostrzał jest niezwykle przydatny podczas pierwszej fazy ostatecznej walki z Refluxem. Impulsy elektryczne pomagają zniszczyć tarczę przeciwnika, która w innym przypadku jest niezniszczalna. Moc szczękostrzału trwa najdłużej ze wszystkich, bo aż 49 sekund.

Gdy Rayman używa mocy szczękostrzału, jego włosy, tors i górna część butów stają się niebieskie, a kaptur, rękawice i podeszwy zielone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte.

Ciekawostki

Grafika koncepcyjna przestawiająca Raymana z mocą szczękostrzału.
  • Gdy Rayman chwyta się latających haków w wersji beta, krzyczy jak Tarzan.