Ataki Raymana: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Ataki Raymana''' to forma ofensywy i defensywy [[Rayman]]a, przedstawiona w grach z [[Rayman (seria)|serii]]. | '''Ataki Raymana''' to forma ofensywy i defensywy [[Rayman]]a, przedstawiona w grach z [[Rayman (seria)|serii]]. | ||
==Ataki Raymana== | |||
*[[Pięści|Teleskopowa pięść]] - Jedna z znanych ofensyw [[Rayman]]a. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i w ''[[Rayman 3]]''. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem. | |||
*[[Pięści|Pięść rzucana]] - Kolejna moc [[Rayman]]a. Występuje tylko w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''. [[Rayman]] może zadać cios pięścią i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić [[Robo-piraci|Robo-Pirata]]. | |||
*[[Grymas]] - Znana mina z gier ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w ''[[Rayman 3]]'' jest on uaktualniony do zmieniania [[Mroklumy|Czarnych Lumów]] w [[Czerwone Lumy|Czerwone]]. | |||
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się. | |||
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność. | |||
*Chwytanie się [[Fioletowe Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Fioletowe Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał. | |||
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha. | |||
== | ==Znane umiejętności [[Rayman]]a== | ||
*[[Helikopter]] - Łagodzi opadanie bohatera. [[Helikopter]] uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w [[helikopter]]. | |||
* [[ | *Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność [[Rayman]]a. Występuje w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]''. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w ''[[Rayman 3]]'' - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę. | ||
* [[ | *Skoki - Jedna ze zdolności [[Rayman]]a. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty. | ||
* [[ | *Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga. | ||
* | *Umiejętność jazdy na [[Biegający Pocisk|Biegającym Pocisku]] i latania na [[Latający Pocisk|jego latającej wersji]]. | ||
* | *Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że [[Rayman]] nie ma kończyn, w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]'' kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę. | ||
* | *Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność [[Rayman]] zdobył od [[Wróżka Betilla|Betilli]] podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków. | ||
*Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą [[Rayman]] zdobył od [[Wróżka Betilla|Betilli]]. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok. | |||
[[Kategoria:Ataki]] | [[Kategoria:Ataki]] | ||
Wersja z 18:18, 26 mar 2015
Ataki Raymana to forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.
Ataki Raymana
- Teleskopowa pięść - Jedna z znanych ofensyw Raymana. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w Rayman i w Rayman 3. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
- Pięść rzucana - Kolejna moc Raymana. Występuje tylko w Rayman 2: The Great Escape i Rayman Revolution. Rayman może zadać cios pięścią i zniszczyć klatkę. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić Robo-Pirata.
- Grymas - Znana mina z gier Rayman i Rayman 3. W Rayman było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w Rayman 3 jest on uaktualniony do zmieniania Czarnych Lumów w Czerwone.
- Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
- Ładowanie Energi - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Globoxa na Sklepieniu. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
- Chwytanie się Fioletowych Lumsów - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly po pokonaniu Warowni i jej uwolnienia. Między Raymanem, a Fioletowym Lumsem tworzy się energia która pozwala połączyć Raymana z Fioletowym Lumem. Rayman może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
- Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność Rayman dostaje po zdobyciu Złotej Pięści i załadowaniu Jej Rayman może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.
Znane umiejętności Raymana
- Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
- Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Rayman 2 i Rayman 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Rayman 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
- Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
- Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
- Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
- Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Rayman 2 i Rayman 3 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
- Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
- Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.