Там джунгли...: различия между версиями
мНет описания правки |
Added language links |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
}} | }} | ||
'''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[ | '''Там джунгли...''' — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в ''[[Rayman Origins]]''. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем, то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с [[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]], а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Область 1== | ==Область 1== | ||
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[ | Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке, а именно во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре ''Rayman'']]. | ||
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь | На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], которые теперь переименованы в ''[[Rayman Origins]]'', как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[ | It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]] | ||
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[ | ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]] | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору. | RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору. | ||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[ | It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]] | ||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз | Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз | ||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать | It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
==Область 2== | ==Область 2== | ||
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут | Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага. | RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага. | ||
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ. | RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ. | ||
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[ | RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Область 3== | ==Область 3== | ||
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. | На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Строка 72: | Строка 72: | ||
[[en:It's a Jungle Out There...]] | [[en:It's a Jungle Out There...]] | ||
[[de:Der reinste Urwald ...]] | [[de:Der reinste Urwald ...]] | ||
[[hu:Üdv a dzsungelben!]] | |||
[[it:È una giungla là fuori...]] | |||
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | [[pl:Zupełnie jak w dżungli...]] | ||
[[es:¡Es la selva!]] | |||
[[zh:外林洞天]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman Origins]] | [[Категория:Локации в Rayman Origins]] | ||
Текущая версия от 08:09, 10 мая 2026
| Там джунгли... | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Выброс гейзера → | ||||||||
Там джунгли... — первый уровень Тарабарских Джунглей, первого мира в Rayman Origins. На этом уровне,герои встречают фею Бетиллу, которую они должны спасти от Мрактуна. Является обучающим уровнем, то есть он не содержит в себе секретных областей с клетками с Электунами или испытания на время, а также он не фигурирует в картине Назад к Origins в Rayman Legends.
Область 1
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею Бетиллу, которая оказалась в ловушке, а именно во рту Мрактуна. Герои должны преследовать этого Мрактуна, пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две взрывные луковицы, расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить Бетиллу. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала Рэйману телескопический кулак в оригинальной игре Rayman.
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. Мертвецкая монета в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются Исследователи, которые теперь переименованы в Rayman Origins, как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.
Область 2
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным луковицам. Зелёные луковицы могут втягивать и выпускать водяные лилии, на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие луковицы втягивают и выпускают колючие цветы, которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих Ливидстонов, хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких Люмов. Герои должны знать, какую луковицу они активируют или деактивируют, чтобы не быть опузыренными колючими цветами или Ливидстонами в этой области. Вторая мертвецкая монета в этой области находится между стеной и колючими цветами; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с водяной лилии, при этом осторожно избегая цветов.
-
Зелёные луковицы втягивают и выпускают водяные лилии, позволяя героям использовать их в качестве платформ.
Область 3
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать клетку в конце уровня. Тут можно увидеть двух Психлопов, спящих вместе, Ливидстона посередине нижней платформы, ещё одного Психлопа, находящегося рядом с гейзером, и охотника, охраняющего клетку на вершине платформы, стреляющего своими ракетами в зелёную луковицу, чтобы водяная лилия постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и клетку с Электуном можно будет сломать. После этого появится фотодоска, и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, Волшебник с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество Люмов, собранных на протяжении всего уровня.
-
Третья и последняя область уровня.
-
Два Психлопа спят возле входа.
Названия в других языках
| Язык | Название |
|---|---|
| Английский | It's a Jungle Out There... |
| Чешский | Tady je jenom džungle... |
| Нидерландский | Rimboektoe |
| Французский | Attrape-moi si tu peux ! |
| Немецкий | Der reinste Urwald ... |
| Венгерский | Üdv a dzsungelben! |
| Итальянский | È una giungla là fuori... |
| Японский | ジャングルが あるぞ! |
| Польский | Zupełnie jak w dżungli... |
| Португальский | É uma selva! |
| Русский | Там джунгли... |
| Испанский | ¡Es la selva! |
