Святыня Камня и Огня: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Added language links
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 11: Строка 11:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
Прежде чем войти, [[Рэйман]] приземлится в [[Зал Совета Тинсов]], где ему понадобится не менее 300 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] для входа на уровень.


{{clear}}
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]f в Святыню Камня и Огня.
</gallery>
 
===Этап 1===
[[Рэйман]] оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от [[Рэйман]]а после знака [[Робо-Пират]]ов находится выступ с металлической башней, охраняемый [[Красный Хенчмен 800|красным Хенчменом 800]]. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит [[клетка]], но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит [[Силовой кулак]], до которого он пока не может добраться, и деревянный [[пластырь]], из которого можно освободить [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] одним [[Волшебный кулак|выстрелом]]. Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный [[пластырь]] с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лумом]] — с его помощью можно добраться до [[Силовой кулак|Силового кулака]].
 
Через проход [[Рэйман]] встретит другого [[Красный Хенчмен 800|красного Хенчмена 800]], а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут [[Слива|сливы]], которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если [[Рэйман]] решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится [[Пират-Горилла]]. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому [[Рэйман]]у придётся подобрать ещё одну [[Слива|сливу]] и использовать её, чтобы бросить её на голову [[Робо-Пират|пирата]] (точно так же как и в [[Ливингстон]]ам в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]]). Таким образом [[Рэйман]] может добраться до [[Клетка|клетки]].
 
Чтобы добраться до [[Клетка|клетки]], что находится под сеткой, [[Рэйман]]у нужно будет вернутся к первому [[Слива|сливовому]] дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт [[Слива|сливу]] с торчащим большим заостренным металлическим шипом. [[Рэйман]]у приходится бросить в него [[Слива|сливу]], чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну [[Слива|сливу]], что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой [[Клетка|клетке]].
 
Вернувшись к первому [[Слива|сливовому]] дереву, [[Рэйман]] пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех [[Малая гусеница|малых гусениц]], которые встанут у него на пути.
 
В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно [[Слива|сливовое]] дерево, и он будет использовать [[Слива|сливу]] для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Если [[Рэйман]] выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.
 
===Этап 2 (другой храм)===
В этом втором храме нет [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]] и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько [[Клетка|клеток]] и [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится [[клетка]], а между ними — дверь, которую можно разломать [[Волшебный кулак|выстрелами]]. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить [[Волшебный кулак|выстрелами]] и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору [[Рэйман]] встретит еще один сталактит и [[Клетка|клетку]], а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только [[Волшебный кулак|стрельбой]] по деревянному [[Пластырь|пластырю]] который застрял на них.
 
Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другому сталактиту, [[Рэйман]] наступит на кусок [[Камень|камня]], который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий [[маленький паук|маленькими пауками]], который затем ведёт на вершину, где летает [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]] использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок [[Камень|камня]], плавающий в лаве, и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан [[Красный Лум]], в другой — [[клетка]] и [[Силовой кулак]], в последнем — гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]]. Эта самая дверь затем ведёт к [[ходячая ракета|ходячей ракете]], с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
WrongTemple.jpg|Внутри другого храма.
</gallery>
 
===Этап 1 (повторное посещение)===
[[Рэйман]] оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет [[фиолетовый Хенчмен 800]], и ломает [[Клетка|клетку]], которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один [[Мини Яно]], после победы над которым можно обнаружить [[Слива|сливу]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.
 
===Этап 3===
[[Рэйман]] наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает [[слива]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают [[Слива|сливу]]. Эта река льётся каскадом, и там [[Рэйман]]у приходится спрыгивать и скользить вниз, пока [[слива]] находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки [[крапива]] пробивает некоторые стены и потолок, которые можно [[Волшебный кулак|отстрелить]]. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну [[Слива|сливу]], чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт [[Клетка|клетку]] на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.
 
Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]] представлена ​​как отдельная часть, [[Рэйман]] должен взять золотую [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], избегая при этом вращающихся огнеметов, [[Гусеница|гусениц]] и [[Малая гусеница|малых гусениц]]. Если [[Рэйман]] уронит её, внизу появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять [[Волшебная Сфера|Сферу]]. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со [[Слива|сливой]]. Он должен бросить [[Волшебная Сфера|сферу]] вверх и [[Волшебный кулак|выстрелить]] по [[Слива|сливе]], а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская [[Волшебная Сфера|сферу]]. Наконец, он входит в комнату [[Амбер]]а, Хранителя [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]], но [[Рэйман]]у нужно найти серебряную [[Волшебная Сфера|сферу]]. Восьмиугольный камень будет вращаться, и [[Рэйман]]у придется пройти сквозь него.
 
Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]]у придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий [[Фиолетовый Лум]] падает обратно в комнату [[Амбер]]а, а [[Рэйман]] следует за ним. Теперь [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] можно использовать, чтобы добраться до серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]], которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, [[Амбер]] проснётся.
 
В отличие от [[Аксел]]я, который был агрессивен и пытался отогнать [[Рэйман]]а от [[Четыре маски Полокуса|первой маски]], [[Амбер]] не будет сражаться, наоборот поможет [[Рэйман]]у, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска]]. [[Рэйман]] передает её [[Полокус]]у, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся [[Четыре маски Полокуса|масок]].


==Версия на Dreamcast==
==Версия на Dreamcast==
Строка 25: Строка 59:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты [[Остров Дверей|Острова Дверей]], может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]], лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.


{{clear}}
<gallery widths="320px" heights="240px">
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая в Святыне Камня и Огня.
PowerFistDC.jpg|Ударная волна следует за [[Силовой Кулак|Силовым Кулаком]] [[Рэйман]]а в версии Dreamcast.
R2DC SoSaF Web.jpg|Паутина [[Паук (Rayman 2)|пауков]] заменяет лестницу из других версий игры.
</gallery>


==Версия на PlayStation==
==Версия на PlayStation==
Строка 41: Строка 79:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором [[Адмирал Остробород]] посылает своего [[Ниндзя-Пират]]а [[Нинджавс]]а убить [[Рэйман]]а. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с [[Мини Яно]] находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два [[Мини Яно]], которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на [[Рэйман]]а. Два храма были слиты воедино. [[Амбер]] не тонет, а вместо этого ведёт диалог с [[Рэйман]]ом. [[Нинджавс]] сражается с [[Рэйман]]ом в комнате с [[Четыре маски Полокуса|маской]], добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с [[Четыре маски Полокуса|маской]] не заполнена лавой.


{{clear}}
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Голографическая [[слива]] представляет Святыню Камня и Огня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].
TSOSAF PS1.jpg|Версия для PlayStation содержит совершенно новые области уровня.
</gallery>


==Версия на PlayStation 2==
==Версия на PlayStation 2==
Строка 56: Строка 97:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.
 
===Значительные изменения===
На первом этапе отсутствует платформа с [[Красный Лум|Красными Лумами]] в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с [[Пират-Горилла|Пиратом-Гориллой]]. Это говорит о том, что [[Рэйман]] должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетку]] в этой области. Однако на самом деле это не так. Если [[Рэйман]] прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет [[вертолёт|перелететь]] и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под [[Слива|сливовым]] деревом). Отсюда после сбора [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетки]], прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.
 
Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату [[Амбер]]а после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]]. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет [[Рэйман]]а не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату [[Амбер]]а через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую [[Волшебная Сфера|сферу]] и не повернув её, [[Рэйман]] всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить [[Красный Лум|Красного Лума]] и даёт еще один шанс собрать последнюю [[Клетка|клетку]] или [[Жёлтый Лум|лумов]], которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.


{{clear}}
===Незначительные изменения===
====Этап 1====
* В первом и втором сражениях присутствует несколько [[Робо-Пират]]ов.
* Лавовый проход, начинающийся с первого дерева [[Слива|сливы]], имеет больше платформ и паутины, поэтому [[слива]] для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).
* Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.
* В битве с [[Мини Яно]] используется другая музыка и другой ракурс камеры.
 
====Этап 2====
* Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.
* Проход, ведущий от [[Паук (Rayman 2)|большого паука]] к [[Ходячая ракета|ракете]] теперь покрыт паутиной.
* Первый туннель с [[Ходячая ракета|ходячей ракетой]] вместо лавы кишит [[крапива]]ми
 
===Повторное посещение===
Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня [[Под Святыней Скал и Лавы]], где [[Рэйман]] получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без [[Слива|сливы]] и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной [[Волшебная сфера|сферы]] можно пропустить, поскольку [[Рэйман]]у вообще не нужно пробуждать [[Амбер]]а, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.


==Версия на Game Boy Color==
==Версия на Game Boy Color==
Строка 70: Строка 129:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
В ''[[Rayman 2 Forever]]'', Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня [[Полог]], но не содержит [[Четыре маски Полокуса|второй маски]]. Тем не менее, здесь всё ещё есть [[Слива|сливы]] и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня [[Пропасть]]. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.


{{clear}}
===Часть 1===
<gallery widths="799px" heights="138px">
Rayman2GBCUS - 29.png
</gallery>
 
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====
<gallery widths="320px" heights="240px">
Rayman2GBCUS - 32.png
</gallery>
 
===Часть 2===
<gallery widths="800px" heights="400px">
Rayman2GBCUS - 30.png
</gallery>
 
===Часть 3===
<gallery widths="200px" heights="600px">
Rayman2GBCUS - 31.png
</gallery>
 
===Скриншоты===
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Gbc2 33.PNG|Лава поднимается.
</gallery>


==Примечания==
==Примечания==
<references/>
<references/>
==Внешние ссылки==
*[https://www.youtube.com/watch?v=9pXFkwo9XvY The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/4)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=7jL2J5gZrb0 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/4)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z4aty6qyd70 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 3/4)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=u18_x7khN7I The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 4/4)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=gcckmcalJzw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=bRuc4k3lkYM The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=8hNWScuCELg The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 3/3)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=A0nmfsDK3Lo The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Eri_3S9naBA The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/5)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=DmSNOknfEww The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/5)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=PzzyL9rDNxc The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/5)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ct7HqJ97ZR8 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 4/5)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=KL938vmq0iI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 5/5)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=T7AmEJMOvtw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=TA4O27YhpgE The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQe9VqutRnc Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=fGhINnM73lY Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]


{{Локации в Rayman 2}}
{{Локации в Rayman 2}}
Строка 83: Строка 184:
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]
[[zh:火焰石殿]]


[[Категория:Локации в Rayman 2]]
[[Категория:Локации в Rayman 2]]

Текущая версия от 17:08, 31 мая 2026

Святыня Камня и Огня, также известная как Храм Камня и Огня[1] - локация в Rayman 2. В большинстве версий уровень следует за Бухтой Кита, кроме версии Game Boy Color и версии PlayStation, в которых он следует за Пологом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут Сливы, на которых Рэйман может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, Рэйман пробуждает Хранителя святилиша - Амбера. Амбер помогает Рэйману выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи Рэйман находит вторую из масок Полокуса.

Оригинальная версия

Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Бухта Кита Пещеры Эха
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 8

Прежде чем войти, Рэйман приземлится в Зал Совета Тинсов, где ему понадобится не менее 300 Жёлтых Лумов для входа на уровень.

Этап 1

Рэйман оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от Рэймана после знака Робо-Пиратов находится выступ с металлической башней, охраняемый красным Хенчменом 800. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит клетка, но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит Силовой кулак, до которого он пока не может добраться, и деревянный пластырь, из которого можно освободить Фиолетового Лума одним выстрелом. Этот Фиолетовый Люм поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный пластырь с Фиолетовым Лумом — с его помощью можно добраться до Силового кулака.

Через проход Рэйман встретит другого красного Хенчмена 800, а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут сливы, которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если Рэйман решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат Жёлтые Лумы, он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится Пират-Горилла. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому Рэйману придётся подобрать ещё одну сливу и использовать её, чтобы бросить её на голову пирата (точно так же как и в Ливингстонам в оригинальной игре Rayman). Таким образом Рэйман может добраться до клетки.

Чтобы добраться до клетки, что находится под сеткой, Рэйману нужно будет вернутся к первому сливовому дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт сливу с торчащим большим заостренным металлическим шипом. Рэйману приходится бросить в него сливу, чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну сливу, что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой клетке.

Вернувшись к первому сливовому дереву, Рэйман пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех малых гусениц, которые встанут у него на пути.

В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно сливовое дерево, и он будет использовать сливу для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Если Рэйман выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.

Этап 2 (другой храм)

В этом втором храме нет второй маски Полокуса и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько клеток и Жёлтых Лумов. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится клетка, а между ними — дверь, которую можно разломать выстрелами. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить выстрелами и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору Рэйман встретит еще один сталактит и клетку, а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только стрельбой по деревянному пластырю который застрял на них.

Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и стреляя по другому сталактиту, Рэйман наступит на кусок камня, который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий маленькими пауками, который затем ведёт на вершину, где летает Фиолетовый Лум. Рэйман использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок камня, плавающий в лаве, и стреляя по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан Красный Лум, в другой — клетка и Силовой кулак, в последнем — гигантский паук. Эта самая дверь затем ведёт к ходячей ракете, с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.

Этап 1 (повторное посещение)

Рэйман оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать Жёлтого Лума, и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет фиолетовый Хенчмен 800, и ломает клетку, которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один Мини Яно, после победы над которым можно обнаружить сливу. Рэйман использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.

Этап 3

Рэйман наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает слива. Рэйман использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают сливу. Эта река льётся каскадом, и там Рэйману приходится спрыгивать и скользить вниз, пока слива находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки крапива пробивает некоторые стены и потолок, которые можно отстрелить. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну сливу, чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт клетку на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.

Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS представлена ​​как отдельная часть, Рэйман должен взять золотую Волшебную Сферу, избегая при этом вращающихся огнеметов, гусениц и малых гусениц. Если Рэйман уронит её, внизу появится Фиолетовый Лум, с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять Сферу. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со сливой. Он должен бросить сферу вверх и выстрелить по сливе, а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская сферу. Наконец, он входит в комнату Амбера, Хранителя второй маски Полокуса, но Рэйману нужно найти серебряную сферу. Восьмиугольный камень будет вращаться, и Рэйману придется пройти сквозь него.

Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит Фиолетовый Лум. Рэйману придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого Фиолетового Лума, чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий Фиолетовый Лум падает обратно в комнату Амбера, а Рэйман следует за ним. Теперь Фиолетового Лума можно использовать, чтобы добраться до серебряной сферы, которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, Амбер проснётся.

В отличие от Акселя, который был агрессивен и пытался отогнать Рэймана от первой маски, Амбер не будет сражаться, наоборот поможет Рэйману, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится вторая маска. Рэйман передает её Полокусу, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся масок.

Версия на Dreamcast

Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Бухта Кита Пещеры Эха
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 8

Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты Острова Дверей, может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой сферы, лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.

Версия на PlayStation

Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Полог Пещеры Эха
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 85 Дени 0 Людивы 6 Мёрфи 0

К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором Адмирал Остробород посылает своего Ниндзя-Пирата Нинджавса убить Рэймана. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с Мини Яно находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два Мини Яно, которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на Рэймана. Два храма были слиты воедино. Амбер не тонет, а вместо этого ведёт диалог с Рэйманом. Нинджавс сражается с Рэйманом в комнате с маской, добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с маской не заполнена лавой.

Версия на PlayStation 2

Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Бухта Кита Пропасть
Хаб Дом Глобокса

Лумы 80 Фамильяры 8

Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.

Значительные изменения

На первом этапе отсутствует платформа с Красными Лумами в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с Пиратом-Гориллой. Это говорит о том, что Рэйман должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать Жёлтых Лумов и клетку в этой области. Однако на самом деле это не так. Если Рэйман прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет перелететь и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под сливовым деревом). Отсюда после сбора Жёлтых Лумов и клетки, прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.

Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату Амбера после размещения золотой сферы. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет Рэймана не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату Амбера через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую сферу и не повернув её, Рэйман всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить Красного Лума и даёт еще один шанс собрать последнюю клетку или лумов, которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.

Незначительные изменения

Этап 1

  • В первом и втором сражениях присутствует несколько Робо-Пиратов.
  • Лавовый проход, начинающийся с первого дерева сливы, имеет больше платформ и паутины, поэтому слива для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).
  • Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.
  • В битве с Мини Яно используется другая музыка и другой ракурс камеры.

Этап 2

  • Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.
  • Проход, ведущий от большого паука к ракете теперь покрыт паутиной.
  • Первый туннель с ходячей ракетой вместо лавы кишит крапивами

Повторное посещение

Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня Под Святыней Скал и Лавы, где Рэйман получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без сливы и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной сферы можно пропустить, поскольку Рэйману вообще не нужно пробуждать Амбера, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.

Версия на Game Boy Color

Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Святыня Камня и Огня
Полог Пещеры Эха

Лумы 77 Клетки 3

В Rayman 2 Forever, Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня Полог, но не содержит второй маски. Тем не менее, здесь всё ещё есть сливы и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня Пропасть. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.

Часть 1

Бонусный уровень

Часть 2

Часть 3

Скриншоты

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182

Внешние ссылки