Святыня Камня и Огня: различия между версиями
Dr_st (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Святыня Камня и Огня''', также известная как '''''Храм Камня и Огня'''''<ref>Rayman Pirate-Community discussion...» |
Added language links |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Святыня Камня и Огня''', также известная как | '''Святыня Камня и Огня''', также известная как '''Храм Камня и Огня'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В большинстве версий уровень следует за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], кроме [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] и версии PlayStation, в которых он следует за [[Полог]]ом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут [[Слива|Сливы]], на которых [[Рэйман]] может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, [[Рэйман]] пробуждает Хранителя святилиша - [[Амбер]]а. [[Амбер]] помогает [[Рэйман]]у выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи [[Рэйман]] находит вторую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]]. | ||
==Оригинальная версия== | |||
{{R2PCLevel | |||
| name = Святыня Камня и Огня | |||
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]] | |||
| preceded by = [[Бухта Кита]] | |||
| followed by = [[Пещеры Эха]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon8.png|8]] | |||
}} | |||
Прежде чем войти, [[Рэйман]] приземлится в [[Зал Совета Тинсов]], где ему понадобится не менее 300 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] для входа на уровень. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]f в Святыню Камня и Огня. | |||
</gallery> | |||
===Этап 1=== | |||
[[Рэйман]] оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от [[Рэйман]]а после знака [[Робо-Пират]]ов находится выступ с металлической башней, охраняемый [[Красный Хенчмен 800|красным Хенчменом 800]]. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит [[клетка]], но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит [[Силовой кулак]], до которого он пока не может добраться, и деревянный [[пластырь]], из которого можно освободить [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] одним [[Волшебный кулак|выстрелом]]. Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный [[пластырь]] с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лумом]] — с его помощью можно добраться до [[Силовой кулак|Силового кулака]]. | |||
Через проход [[Рэйман]] встретит другого [[Красный Хенчмен 800|красного Хенчмена 800]], а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут [[Слива|сливы]], которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если [[Рэйман]] решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится [[Пират-Горилла]]. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому [[Рэйман]]у придётся подобрать ещё одну [[Слива|сливу]] и использовать её, чтобы бросить её на голову [[Робо-Пират|пирата]] (точно так же как и в [[Ливингстон]]ам в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]]). Таким образом [[Рэйман]] может добраться до [[Клетка|клетки]]. | |||
Чтобы добраться до [[Клетка|клетки]], что находится под сеткой, [[Рэйман]]у нужно будет вернутся к первому [[Слива|сливовому]] дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт [[Слива|сливу]] с торчащим большим заостренным металлическим шипом. [[Рэйман]]у приходится бросить в него [[Слива|сливу]], чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну [[Слива|сливу]], что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой [[Клетка|клетке]]. | |||
Вернувшись к первому [[Слива|сливовому]] дереву, [[Рэйман]] пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех [[Малая гусеница|малых гусениц]], которые встанут у него на пути. | |||
В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно [[Слива|сливовое]] дерево, и он будет использовать [[Слива|сливу]] для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Если [[Рэйман]] выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм. | |||
===Этап 2 (другой храм)=== | |||
В этом втором храме нет [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]] и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько [[Клетка|клеток]] и [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится [[клетка]], а между ними — дверь, которую можно разломать [[Волшебный кулак|выстрелами]]. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить [[Волшебный кулак|выстрелами]] и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору [[Рэйман]] встретит еще один сталактит и [[Клетка|клетку]], а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только [[Волшебный кулак|стрельбой]] по деревянному [[Пластырь|пластырю]] который застрял на них. | |||
Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другому сталактиту, [[Рэйман]] наступит на кусок [[Камень|камня]], который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий [[маленький паук|маленькими пауками]], который затем ведёт на вершину, где летает [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]] использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок [[Камень|камня]], плавающий в лаве, и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан [[Красный Лум]], в другой — [[клетка]] и [[Силовой кулак]], в последнем — гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]]. Эта самая дверь затем ведёт к [[ходячая ракета|ходячей ракете]], с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
WrongTemple.jpg|Внутри другого храма. | |||
</gallery> | |||
===Этап 1 (повторное посещение)=== | |||
[[Рэйман]] оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет [[фиолетовый Хенчмен 800]], и ломает [[Клетка|клетку]], которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один [[Мини Яно]], после победы над которым можно обнаружить [[Слива|сливу]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню. | |||
===Этап 3=== | |||
[[Рэйман]] наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает [[слива]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают [[Слива|сливу]]. Эта река льётся каскадом, и там [[Рэйман]]у приходится спрыгивать и скользить вниз, пока [[слива]] находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки [[крапива]] пробивает некоторые стены и потолок, которые можно [[Волшебный кулак|отстрелить]]. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну [[Слива|сливу]], чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт [[Клетка|клетку]] на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие. | |||
Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]] представлена как отдельная часть, [[Рэйман]] должен взять золотую [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], избегая при этом вращающихся огнеметов, [[Гусеница|гусениц]] и [[Малая гусеница|малых гусениц]]. Если [[Рэйман]] уронит её, внизу появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять [[Волшебная Сфера|Сферу]]. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со [[Слива|сливой]]. Он должен бросить [[Волшебная Сфера|сферу]] вверх и [[Волшебный кулак|выстрелить]] по [[Слива|сливе]], а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская [[Волшебная Сфера|сферу]]. Наконец, он входит в комнату [[Амбер]]а, Хранителя [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]], но [[Рэйман]]у нужно найти серебряную [[Волшебная Сфера|сферу]]. Восьмиугольный камень будет вращаться, и [[Рэйман]]у придется пройти сквозь него. | |||
Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]]у придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий [[Фиолетовый Лум]] падает обратно в комнату [[Амбер]]а, а [[Рэйман]] следует за ним. Теперь [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] можно использовать, чтобы добраться до серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]], которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, [[Амбер]] проснётся. | |||
В отличие от [[Аксел]]я, который был агрессивен и пытался отогнать [[Рэйман]]а от [[Четыре маски Полокуса|первой маски]], [[Амбер]] не будет сражаться, наоборот поможет [[Рэйман]]у, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска]]. [[Рэйман]] передает её [[Полокус]]у, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся [[Четыре маски Полокуса|масок]]. | |||
==Версия на Dreamcast== | |||
{{R2DCLevel | |||
| name = Святыня Камня и Огня | |||
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]] | |||
| preceded by = [[Бухта Кита]] | |||
| followed by = [[Пещеры Эха]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon8.png|8]] | |||
}} | |||
Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты [[Остров Дверей|Острова Дверей]], может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]], лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая в Святыне Камня и Огня. | |||
PowerFistDC.jpg|Ударная волна следует за [[Силовой Кулак|Силовым Кулаком]] [[Рэйман]]а в версии Dreamcast. | |||
R2DC SoSaF Web.jpg|Паутина [[Паук (Rayman 2)|пауков]] заменяет лестницу из других версий игры. | |||
</gallery> | |||
==Версия на PlayStation== | |||
{{R2PSLevel | |||
| name = Святыня Камня и Огня | |||
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Святыня Камня и Огня]] | |||
| preceded by = [[Полог]] | |||
| followed by = [[Пещеры Эха]] | |||
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]] | |||
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]] | |||
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
}} | |||
К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором [[Адмирал Остробород]] посылает своего [[Ниндзя-Пират]]а [[Нинджавс]]а убить [[Рэйман]]а. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с [[Мини Яно]] находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два [[Мини Яно]], которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на [[Рэйман]]а. Два храма были слиты воедино. [[Амбер]] не тонет, а вместо этого ведёт диалог с [[Рэйман]]ом. [[Нинджавс]] сражается с [[Рэйман]]ом в комнате с [[Четыре маски Полокуса|маской]], добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с [[Четыре маски Полокуса|маской]] не заполнена лавой. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Голографическая [[слива]] представляет Святыню Камня и Огня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]]. | |||
TSOSAF PS1.jpg|Версия для PlayStation содержит совершенно новые области уровня. | |||
</gallery> | |||
==Версия на PlayStation 2== | |||
{{R2PS2Level | |||
| name = Святыня Камня и Огня | |||
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]] | |||
| preceded by = [[Бухта Кита]] | |||
| followed by = [[Пропасть]] | |||
| hub = [[Дом Глобокса]] | |||
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]] | |||
}} | |||
Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений. | |||
===Значительные изменения=== | |||
На первом этапе отсутствует платформа с [[Красный Лум|Красными Лумами]] в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с [[Пират-Горилла|Пиратом-Гориллой]]. Это говорит о том, что [[Рэйман]] должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетку]] в этой области. Однако на самом деле это не так. Если [[Рэйман]] прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет [[вертолёт|перелететь]] и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под [[Слива|сливовым]] деревом). Отсюда после сбора [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[Клетка|клетки]], прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню. | |||
Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату [[Амбер]]а после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]]. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет [[Рэйман]]а не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату [[Амбер]]а через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую [[Волшебная Сфера|сферу]] и не повернув её, [[Рэйман]] всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить [[Красный Лум|Красного Лума]] и даёт еще один шанс собрать последнюю [[Клетка|клетку]] или [[Жёлтый Лум|лумов]], которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу. | |||
===Незначительные изменения=== | |||
====Этап 1==== | |||
* В первом и втором сражениях присутствует несколько [[Робо-Пират]]ов. | |||
* Лавовый проход, начинающийся с первого дерева [[Слива|сливы]], имеет больше платформ и паутины, поэтому [[слива]] для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области). | |||
* Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии. | |||
* В битве с [[Мини Яно]] используется другая музыка и другой ракурс камеры. | |||
====Этап 2==== | |||
* Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода. | |||
* Проход, ведущий от [[Паук (Rayman 2)|большого паука]] к [[Ходячая ракета|ракете]] теперь покрыт паутиной. | |||
* Первый туннель с [[Ходячая ракета|ходячей ракетой]] вместо лавы кишит [[крапива]]ми | |||
===Повторное посещение=== | |||
Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня [[Под Святыней Скал и Лавы]], где [[Рэйман]] получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без [[Слива|сливы]] и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной [[Волшебная сфера|сферы]] можно пропустить, поскольку [[Рэйман]]у вообще не нужно пробуждать [[Амбер]]а, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере. | |||
==Версия на Game Boy Color== | |||
{{R2GBCLevel | |||
| name = Святыня Камня и Огня | |||
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|class=sprite|Святыня Камня и Огня]] | |||
| preceded by = [[Полог]] | |||
| followed by = [[Пещеры Эха]] | |||
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]] | |||
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] | |||
}} | |||
В ''[[Rayman 2 Forever]]'', Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня [[Полог]], но не содержит [[Четыре маски Полокуса|второй маски]]. Тем не менее, здесь всё ещё есть [[Слива|сливы]] и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня [[Пропасть]]. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color. | |||
===Часть 1=== | |||
<gallery widths="799px" heights="138px"> | |||
Rayman2GBCUS - 29.png | |||
</gallery> | |||
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]==== | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | |||
Rayman2GBCUS - 32.png | |||
</gallery> | |||
===Часть 2=== | |||
<gallery widths="800px" heights="400px"> | |||
Rayman2GBCUS - 30.png | |||
</gallery> | |||
===Часть 3=== | |||
<gallery widths="200px" heights="600px"> | |||
Rayman2GBCUS - 31.png | |||
</gallery> | |||
===Скриншоты=== | |||
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite"> | |||
Gbc2 33.PNG|Лава поднимается. | |||
</gallery> | |||
==Примечания== | |||
<references/> | |||
==Внешние ссылки== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=9pXFkwo9XvY The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=7jL2J5gZrb0 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Z4aty6qyd70 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 3/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=u18_x7khN7I The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 4/4)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=gcckmcalJzw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/3)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=bRuc4k3lkYM The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/3)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=8hNWScuCELg The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 3/3)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=A0nmfsDK3Lo The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Eri_3S9naBA The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=DmSNOknfEww The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=PzzyL9rDNxc The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=ct7HqJ97ZR8 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 4/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=KL938vmq0iI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 5/5)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=T7AmEJMOvtw The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=TA4O27YhpgE The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=lQe9VqutRnc Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)] | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=fGhINnM73lY Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)] | |||
{{Локации в Rayman 2}} | {{Локации в Rayman 2}} | ||
| Строка 6: | Строка 183: | ||
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] | [[en:The Sanctuary of Stone and Fire]] | ||
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | [[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]] | ||
[[pl:Świątynia | [[pl:Świątynia kamieni i ognia]] | ||
[[zh:火焰石殿]] | |||
[[Категория:Локации в Rayman 2]] | [[Категория:Локации в Rayman 2]] | ||
Текущая версия от 17:08, 31 мая 2026
Святыня Камня и Огня, также известная как Храм Камня и Огня[1] - локация в Rayman 2. В большинстве версий уровень следует за Бухтой Кита, кроме версии Game Boy Color и версии PlayStation, в которых он следует за Пологом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут Сливы, на которых Рэйман может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, Рэйман пробуждает Хранителя святилиша - Амбера. Амбер помогает Рэйману выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи Рэйман находит вторую из масок Полокуса.
Оригинальная версия
| Святыня Камня и Огня | ||
|---|---|---|
| ← Бухта Кита | Пещеры Эха → | |
Прежде чем войти, Рэйман приземлится в Зал Совета Тинсов, где ему понадобится не менее 300 Жёлтых Лумов для входа на уровень.
Этап 1
Рэйман оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от Рэймана после знака Робо-Пиратов находится выступ с металлической башней, охраняемый красным Хенчменом 800. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит клетка, но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит Силовой кулак, до которого он пока не может добраться, и деревянный пластырь, из которого можно освободить Фиолетового Лума одним выстрелом. Этот Фиолетовый Люм поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный пластырь с Фиолетовым Лумом — с его помощью можно добраться до Силового кулака.
Через проход Рэйман встретит другого красного Хенчмена 800, а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут сливы, которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если Рэйман решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат Жёлтые Лумы, он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится Пират-Горилла. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому Рэйману придётся подобрать ещё одну сливу и использовать её, чтобы бросить её на голову пирата (точно так же как и в Ливингстонам в оригинальной игре Rayman). Таким образом Рэйман может добраться до клетки.
Чтобы добраться до клетки, что находится под сеткой, Рэйману нужно будет вернутся к первому сливовому дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт сливу с торчащим большим заостренным металлическим шипом. Рэйману приходится бросить в него сливу, чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну сливу, что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой клетке.
Вернувшись к первому сливовому дереву, Рэйман пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех малых гусениц, которые встанут у него на пути.
В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно сливовое дерево, и он будет использовать сливу для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Если Рэйман выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.
Этап 2 (другой храм)
В этом втором храме нет второй маски Полокуса и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько клеток и Жёлтых Лумов. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится клетка, а между ними — дверь, которую можно разломать выстрелами. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить выстрелами и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору Рэйман встретит еще один сталактит и клетку, а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только стрельбой по деревянному пластырю который застрял на них.
Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и стреляя по другому сталактиту, Рэйман наступит на кусок камня, который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий маленькими пауками, который затем ведёт на вершину, где летает Фиолетовый Лум. Рэйман использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок камня, плавающий в лаве, и стреляя по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан Красный Лум, в другой — клетка и Силовой кулак, в последнем — гигантский паук. Эта самая дверь затем ведёт к ходячей ракете, с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.
-
Внутри другого храма.
Этап 1 (повторное посещение)
Рэйман оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать Жёлтого Лума, и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет фиолетовый Хенчмен 800, и ломает клетку, которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один Мини Яно, после победы над которым можно обнаружить сливу. Рэйман использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.
Этап 3
Рэйман наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает слива. Рэйман использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают сливу. Эта река льётся каскадом, и там Рэйману приходится спрыгивать и скользить вниз, пока слива находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки крапива пробивает некоторые стены и потолок, которые можно отстрелить. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну сливу, чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт клетку на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.
Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS представлена как отдельная часть, Рэйман должен взять золотую Волшебную Сферу, избегая при этом вращающихся огнеметов, гусениц и малых гусениц. Если Рэйман уронит её, внизу появится Фиолетовый Лум, с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять Сферу. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со сливой. Он должен бросить сферу вверх и выстрелить по сливе, а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская сферу. Наконец, он входит в комнату Амбера, Хранителя второй маски Полокуса, но Рэйману нужно найти серебряную сферу. Восьмиугольный камень будет вращаться, и Рэйману придется пройти сквозь него.
Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и Nintendo DS. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит Фиолетовый Лум. Рэйману придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого Фиолетового Лума, чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий Фиолетовый Лум падает обратно в комнату Амбера, а Рэйман следует за ним. Теперь Фиолетового Лума можно использовать, чтобы добраться до серебряной сферы, которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, Амбер проснётся.
В отличие от Акселя, который был агрессивен и пытался отогнать Рэймана от первой маски, Амбер не будет сражаться, наоборот поможет Рэйману, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится вторая маска. Рэйман передает её Полокусу, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся масок.
Версия на Dreamcast
| Святыня Камня и Огня | ||
|---|---|---|
| ← Бухта Кита | Пещеры Эха → | |
Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты Острова Дверей, может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой сферы, лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.
-
Спиральная дверь на Острове Дверей, ведущая в Святыне Камня и Огня.
-
Ударная волна следует за Силовым Кулаком Рэймана в версии Dreamcast.
-
Паутина пауков заменяет лестницу из других версий игры.
Версия на PlayStation
| Святыня Камня и Огня | |||
|---|---|---|---|
| |||
| ← Полог | Пещеры Эха → | ||
К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором Адмирал Остробород посылает своего Ниндзя-Пирата Нинджавса убить Рэймана. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с Мини Яно находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два Мини Яно, которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на Рэймана. Два храма были слиты воедино. Амбер не тонет, а вместо этого ведёт диалог с Рэйманом. Нинджавс сражается с Рэйманом в комнате с маской, добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с маской не заполнена лавой.
-
Голографическая слива представляет Святыню Камня и Огня в Зале Дверей.
-
Версия для PlayStation содержит совершенно новые области уровня.
Версия на PlayStation 2
| Святыня Камня и Огня | |
|---|---|
| ← Бухта Кита | Пропасть → |
Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.
Значительные изменения
На первом этапе отсутствует платформа с Красными Лумами в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с Пиратом-Гориллой. Это говорит о том, что Рэйман должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать Жёлтых Лумов и клетку в этой области. Однако на самом деле это не так. Если Рэйман прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет перелететь и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под сливовым деревом). Отсюда после сбора Жёлтых Лумов и клетки, прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.
Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату Амбера после размещения золотой сферы. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет Рэймана не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату Амбера через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую сферу и не повернув её, Рэйман всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить Красного Лума и даёт еще один шанс собрать последнюю клетку или лумов, которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.
Незначительные изменения
Этап 1
- В первом и втором сражениях присутствует несколько Робо-Пиратов.
- Лавовый проход, начинающийся с первого дерева сливы, имеет больше платформ и паутины, поэтому слива для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).
- Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.
- В битве с Мини Яно используется другая музыка и другой ракурс камеры.
Этап 2
- Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.
- Проход, ведущий от большого паука к ракете теперь покрыт паутиной.
- Первый туннель с ходячей ракетой вместо лавы кишит крапивами
Повторное посещение
Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня Под Святыней Скал и Лавы, где Рэйман получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без сливы и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной сферы можно пропустить, поскольку Рэйману вообще не нужно пробуждать Амбера, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.
Версия на Game Boy Color
| Святыня Камня и Огня | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| ← Полог | Пещеры Эха → | |
В Rayman 2 Forever, Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня Полог, но не содержит второй маски. Тем не менее, здесь всё ещё есть сливы и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня Пропасть. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.
Часть 1
Бонусный уровень
Часть 2
Часть 3
Скриншоты
-
Лава поднимается.
Примечания
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182
Внешние ссылки
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/4)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/4)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 3/4)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 4/4)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/3)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/3)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 3/3)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/5)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/5)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/5)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 4/5)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 5/5)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)
- The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)
- Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)
- Sanctuary of Stone & Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)

