Поляна Фей: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Заполнение статьи. Перевод английской версии.
Строка 1: Строка 1:
{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
'''Поляна Фей''', также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].
'''Поляна Фей''', также известная как '''Чудо Поляна'''<ref>Rayman Pirate-Community discussion forums, ''Russian Translations of Rayman series.'', https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182</ref> - локация в ''[[Rayman 2]]''. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].


Строка 11: Строка 13:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
===Этап 1===
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.


{{clear}}
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.
</gallery>
 
===Этап 2===
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.
 
===Этап 3===
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.
 
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.
 
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.
 
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.
</gallery>
 
===Этап 4===
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.
 
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.
 
===Этап 5===
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.


==Версия на Dreamcast==
==Версия на Dreamcast==
Строка 25: Строка 53:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:


{{clear}}
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в ''[[Rayman Revolution]]''.
</gallery>


==Версия на PlayStation==
==Версия на PlayStation==
Строка 41: Строка 77:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.
 
===Этап 1===
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.
 
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру ''Rayman'']]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].
 
===Этап 2===
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.


{{clear}}
===Этап 3===   
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.


==Версия на PlayStation 2==
==Версия на PlayStation 2==
Строка 56: Строка 101:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
''[[Rayman Revolution]]'' также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].


{{clear}}
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].


==Версия на Game Boy Color==
==Версия на Game Boy Color==
Строка 70: Строка 124:
}}
}}


{{Заготовка раздела}}
В ''[[Rayman 2 Forever]]'' Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].
===Часть 1===
<gallery widths="800px" heights="280px">
Rayman2GBCUS - 09.png
</gallery>
 
===Часть 2===
<gallery widths="180px" heights="600px">
Rayman2GBCUS - 10.png
</gallery>
 
===Часть 3===
<gallery widths="800px" heights="211px">
Rayman2GBCUS - 11.png
</gallery>
 
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====
<gallery widths="320px" heights="320px">
Rayman2GBCUS - 12.png
</gallery>
 
===Скриншоты===
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
GBC2 15.PNG
GBC2 16.PNG
Gbc2 17.PNG
Gbc2 18.PNG
Gbc2 19.PNG
Gbc2 20.PNG
Gbc2 21.PNG
Gbc2 23.PNG
</gallery>


{{clear}}


==Примечания==
==Примечания==

Версия от 13:57, 9 мая 2022

Освободи меня Рэйман! Найди машину и уничтожь её!
—Фея ЛиRayman 2

Поляна Фей, также известная как Чудо Поляна[1] - локация в Rayman 2. В версии для Game Boy Color это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после Лесов Света. На Поляне Фей Рэйман проникает в крепость Робо-пиратов, и освобождает Фею Ли.

Оригинальная версия

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 7

Этап 1

Когда Рэйман выходит через Спиральную дверь, он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с грибом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая клетка. Если Рэйман запрыгнет с помощью гриба, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему пираньями, что означает, что Рэйман не может плавать там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут Рэймана к другому концу ветки, где находится переключатель. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое детей Глобокса. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт Рэймана к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры Рэйман не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.

Этап 2

Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через Пещеры Эха; это означает, что клетка, которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят гусеницы. Рэйман должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с пираньями . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой Рэйман должен будет взобраться, чтобы пересечь её.

Этап 3

Рэйман теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея Ли, охраняемая Робо-пиратом, который постоянно бросает в игрока горящие бочонки. На земле есть металлический Лейкопластырь, который можно разрушить с помощью подбираемого бочонка. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит пираньями, где спрятана еще одна клетка. Как только Рэйман спускается в дыру, где был Лейкопластырь, он падает в подземный проход. Рэйман должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих бочонков), чтобы проникнуть в здание.

Оказавшись внутри, Рэйман замечает ещё один переключатель, охраняемый спящим Робо-пиратом, но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. Мёрфи приходит, чтобы предупредить Рэймана о пиратах, с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает Фиолетовый Хенчмен 800, и как только он будет побежден, Рэйман сможет войти в другую комнату, в которой есть бочонки. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего Фиолетового Хенчмена 800, либо найти секретную комнату, запертую металлическим лейкопластырем, в которой спрятана еще одна клетка. Как только этот Робо-пират будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой Рэйман сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.

После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить Рэймана электрическим током. На стене есть переключатель, который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой переключатель, и как только игрок нажмет на него и победит Фиолетового Хенчмена 800, охраняющий его, он сможет пройти по коридору.


Этап 4

Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, Рэйман находит поляну, на которой Фея Ли находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но летающие бомбы будут периодически извергаться из него, чтобы не дать Рэйману разбить машину бочонками. Как только машина будет уничтожена, Ли будет свободна, и после разговора с ним она даст ему Серебряного Лума, который даёт ему способность цепляться за Фиолетовых Лумов, [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.

Затем Рэйман должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, выстрелив в Фиолетового Лума, чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.

Этап 5

Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна клетка, которую охраняет Фиолетовый Хенчмен 800. Оказавшись на дне, Рэйман войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет парить над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать Жёлтых Лумов. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя клетка, внутри которой находится Тинси. Он откроет выход из уровня для Рэймана.

Версия на Dreamcast

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 50 Клетки 7

Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:

  • В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где пиранья выпрыгивает из воды, из-за чего Рэйману придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с пираньей, находящийся в этой области.
  • Во втором этапе, в области, где Рэйман встречает первую гусеницу и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого Рэйману нужно прыгать с одной лианы на другую.
  • В третьем этапе Фиолетовый Хенчмен 800 находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью Робо-пиратов вместо кучки Красных Лумов. Ещё один Фиолетовый Хенчмен 800 находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму Ли в четвёртом этапе, и появляется Фиолетовый Хенчмен 800, стреляющий летающими бомбами вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.
  • На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 Кристаллов Глоба, которые используются для разблокировки мини-игр в Деревне Глобокса, к которым Рэйман теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на Фиолетовых Лумах.

Версия на PlayStation

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Болота Пробуждения
Соединен с {{{connected to}}}

Лумы 60 Дени 4 Людивы 2 Мёрфи 0

В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом Робо-пиратов, с учетом наличия трубы, добывающие нефть.

Этап 1

В этой этапе нет воды для плавания кроме мелкого бассейна, хотя маленький гриб-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим . Но вместо прохода, который ведет к переключателю наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью гриба-батута, после чего переключатель открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти клетку с Людивом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем Рэйману нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.

На этот раз Ли скажет Рэйману, что этот насос нужно отключить, благодаря чему Рэйман сможет плавать в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на грибе-батуте, чтобы добраться до переключателя, отключающего насос. Как только Рэйман окажется в воде, он должен проплыть через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает Мрактунов в этой области, возможно, как отсылку на оригинальную игру Rayman. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну клетку с Людивом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через Пещеры Эха.

Этап 2

Как и прежде, здесь есть крепость пиратов и пират, который бросает горящие бочонки, но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда Рэйман поднимается вверх, ему нужно собирать Жёлтых Лумов. После победы над пиратом он войдет в комнату с клеткой Дени и сМрактуном внутри. Вместо решётки Рэйману приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.

Этап 3

Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные лазеры, от которых Рэйман получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена Ли, и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только Рэйман получает Серебрянного Лума и использует Фиолетового Лума, чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет клетку c Тинси, а затем покинет уровень.

Версия на PlayStation 2

Поляна Фей
Поляна Фей
Леса Света Байу
Хаб Равнина Минизавров

Лумы 80 Фамильяры 10

Rayman Revolution также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех Жёлтых Лумов и клетки.

  • Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет Синих Лумов, но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми Рэйман может восстановить шкалу с воздухом.
  • Рэйман встретит Робо-пирата возле прохода, что ведёт к первому переключателю уровня.
  • В области с масляным насосом есть не только ещё один пират, но и желтый гриб. Над ним находится Фиолетовый Лум и три жёлтых, но Рэйману придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на Фиолетовых Лумах.
  • В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один пират на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью Маки Дождя. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через Пещеры Эха.
  • В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели пиратов теперь есть уступ, на котором находится крошечный жёлтый гриб. Как и ранее растение, его нужно поливать Маской Дождя, и как только оно вырастет, Рэйман сможет его съесть. Это является отсылка к синим эльфам из первой части, ибо этот гриб заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную клетку. Ему также придётся победить пирата до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один Жёлтый гриб, чтобы вернуться к нормальному размеру.
  • Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью переключателя. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.
  • В комнате с бочонками нужно разрушить металлический Лейкопластырь на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с клеткой также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а переключатель, открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным пиратом есть столовая, где затем Рэйман находит переключатель, деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.
  • Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная клеток и комнат, в которых находится несколько Жёлтых Лумов. Вместо одной машины, питающей тюрьму Ли будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая клетка.
  • В четвертом этапе, если Рэйман будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые вертолетные бомбы.
  • Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к клетку, доступ к которой осуществляется с помощью Фиолетового Лума.

Версия на Game Boy Color

Поляна Фей
Поляна Фей
Поляна Фей
Буканьер (побег) Болота Пробуждения

Лумы 78 Клетки 3

В Rayman 2 Forever Поляна Фей является первым уровнем, пропуская Леса Света. Сюжет об освобождении Ли удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит Рэйману найти Маски Полокуса, но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на Фиолетовых Лумах (хотя летающие кольца, заменяющие Фиолетовых Лумов в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня Полог.

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Бонусный уровень

Скриншоты


Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182